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Fallout 4

《異塵餘生4 VR》

貝斯賽達軟體最近主打VR打得這麼兇,好像過了這村就沒了那店一樣。究竟《異塵餘生4 VR》表現得如何呢?

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《異塵餘生4VR》和2015年發行的版本差不了多少。當然,有些部分由於轉變為VR版本的緣故而改變了。不過如果你大致忽略掉那些最明顯的新元素,這款遊戲基本上對於《異塵餘生》的老玩家們都不陌生。

本次最不同的地方在於──除了你現在是身處這個後世界末日的荒漠中央,而不是透過電腦螢幕盯著它瞧之外──你要使用Vive的動作控制器來進行遊戲。如果你想用槍瞄準,你要往下看;如果你想要看地圖,你就要把綑在手腕上的Pip-Boy設備舉到臉前面。

如果你想在世界各地移動,你可以選擇使用預設的遠距即時傳送功能,或者你也可以啟用一個更傳統的控制方式──你可以使用左控制器上的觸摸屏幕來四處走動,就像在非VR版本的《異塵餘生》裡那樣。還有幾項所謂的「舒適設定」,讓那些擔心用VR設備玩遊戲可能會頭暈噁心想吐的玩家們可以感覺好一點兒;不過我們建議你不要使用這些「舒適設定」,因為這些功能根本是想盡辦法讓你脫離你的實境世界:這功能會在你移動的過程中覆蓋住你的周圍視野。

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這些核心元素效果極佳,並使得《異塵餘生》遊戲中的殘酷性前所未有地明顯。頭可能會以最寫實的方式在你眼前爆掉,但感覺超可怕而且有點讓我們的小心肝承受不起。不過這當然也是讓遊戲加倍有趣的地方,無論這聽起來可能有多病態。雖然拿槍射擊感覺起來極有成就感,但要不了多久你就會遇到一些問題了。這畢竟是個貝斯賽達的遊戲嘛。

Fallout 4

這個Vive控制器,就像我們講過的,上面有個能夠作為操控桿的觸控面板。一般而言,在玩家挪動自己角色的時候都不會有什麼問題,但是在遊戲中廣泛的選單上他們可移動得不夠平順。主要的問題是,控制器不夠精確,這在整個遊戲過程裡尤其是個麻煩。控制器的感應似乎太敏感,我們經常驚覺自己在選項之間來回擺弄。想到《異塵餘生4》裡面的選單是多麼遠近馳名,就會更感到它如今是多麼讓人沮喪了。

不只如此,讓事態變得更糟的是,根據你使用的選單選項,會讓你的上下左右產生變化。當你使用「動力裝甲〈Power Armor〉」時,Pip-Boy會以全息圖在投影你面前,但是它會被固定在你的手腕上。當你想使用它的時候,你要側著拿控制器,而開發人員則覺得應該要讓觸控面板命令重新定位,這樣全息圖才能適應你的動作有所調整。

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理論上聽起來是個不錯的辦法,可是實行起來又是另一回事,而且如果有個選項讓我們能夠在面板上維持相同的方向定位,我們會比較開心。也就是說,你可以讓Pip-Boy像「動力裝甲」那樣運作,儘管這意味著你不用將它固定在手腕上,這樣一來它又有可能不會讓你能夠有如此身歷其境的感受。

《異塵餘生4》有著許多選項,這也是為什麼我們會對於貝斯賽達軟體能夠把所有動作都放到輸入選項有限的Vive控制器上感到更加的印象深刻。也就是說,玩家得要紀錄很多東西,而且查找某種選項又是一個複雜的選單運動。

視覺上,遊戲不如原來的版本,不過肯定也不如發行前沸沸揚揚的傳言所說那麼差勁。這絕對不是我們所玩過畫面最精美的VR遊戲,不過它是唯一給我們提供了這麼廣大開闊的世界探索的。〈PSVR的《上古卷軸V:無界天際》除外。順帶一提,那款遊戲我們很愛。〉

總之呢,我們做了一些手動設定,這樣才能讓畫面看起來比較齊整。具體來說,我們不得不關掉反鋸齒效果(TAA),這種效果應該使圖像看起來更柔和,但是卻有讓所有東西都變得模糊不清的副作用,都到了會傷害到我們的眼睛的程度了。

講到這個,我們就想到了另一個問題,沒有內建圖形設置。嗨啊,對,你沒聽錯,如果你不使用控制台指令或者修改遊戲檔案,這款遊戲實際上不允許你改變視覺品質。這可是一大疏失,尤其是對於一款VR遊戲來說,這個功能非常重要。

解析度的部分也有些毛病。貝塞斯達已經發布了一個熱補丁修復程序,確實緩解了這個問題,但是是以犧牲性能的代價換來的。看起來他們只是單純提高了超採樣設定,但是這很吃硬體。目前還不清楚這是否是最終的解決方案,或者只是暫時的修復辦法,不過如果這對你來說是個問題的話,目前你可以自行降低超採樣。

Fallout 4

非常不幸地這些問題存在於這麼棒的遊戲中。貝斯賽達應該可以向其他的VR開發者請益一下的,如此一來就不會存在這麼多缺失了──儘管這不能為貝斯賽達開脫,畢竟像是圖形選項這種東西肯定是PC玩家們會預期到的功能,很可惜他們竟然忽略了這一點。

另一件讓我們感到困擾的事情則是望遠鏡瞄準器竟然不能用。所以,如果你找到一把時髦的狙擊步槍,你乾脆還是把它和狗助手「狗肉」一起留在家裡算了,反正你又不能用槍上的瞄準器,所以基本上除了站在距離你兩尺的巨型變種怪物以外,你也無法用那把槍打中任何其他東西。

貝斯賽達表示他們已經著手處理這些問題,但根據遊戲都已經發行了的這點看來,我們實在很懷疑他們是否有辦法做出讓我們滿意的改進。雖說遊戲並不是非常糟,儘管是PC版本,在我們的電腦上仍然經常會遇到丟失畫格的情形。在VR版本中,這樣的畫格丟失情形更加引人注意,使得遊戲整體的設置缺乏愈加明顯。

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也許我們給的評語聽起來過度負面了,不過應該很明顯可以理解是為什麼吧。歸根結柢,《異塵餘生VR4》是有史以來我們看過最大的VR發行遊戲之一,在內容方面是別款VR遊戲所無法比擬的。在VR平台上能夠看見如此大規模的遊戲是很開心的,儘管它帶來的問題幾乎要與內容一樣多了,這有點可惜。

《異塵餘生4 VR》在沒有出任何技術性狀況的時候是個美好又令人十分享受的遊戲,不過貝斯賽達有一連串問題清單,在這款VR遊戲〈應該會,也很有可能〉變成必備的旗艦遊戲系列之前得要解決這些難題。也許他們作出了些什麼改善之後,我們會考慮把評分提高囉。

06 Gamereactor China
6 / 10
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