蘿拉卡芙特開槍打人又探索墓穴的英姿,已經屹立不搖超過第二十個年頭 但是到了2013年,晶體動力和史克威爾艾尼克斯決定帶我們回到古墓奇兵的原點。故事延續2015年的《古墓奇兵:崛起》,《古墓奇兵:暗影》將為三部曲畫下句點。《古墓奇兵:崛起》的新開發團隊藝奪蒙特婁表示,本作中的蘿拉卡芙特會扮演關鍵腳色:她將在這一刻成為真正的古墓奇兵。原因是,你知道的,我們在前兩部作品破解的古墓都不算數。
事實上,《古墓奇兵:暗影》的聲望讓公司股價水漲船高,證明了這部史詩集完結篇真的被受期待。這位動作最真實的蘿拉登場至今已經五年了,而新作的神祕感一點也沒有走味。開場一如既往:蘿拉撿到一支古老的匕首,在她賣出慌亂的步伐時,世界末日將尾隨在後,摧毀她行經的一切。
如同前兩作,討人厭的聖三一步怎麼可能讓蘿拉平安地破解古墓?佩德羅多明格斯博士不斷地派出軍隊,威脅蘿拉交出匕首好據為己有,因為只要將這支匕首與另一個古代神器組合,就能隨使用者的意願彎曲空間。所以蘿拉得盡快找到佩德羅多明格斯博士免得一切都太遲了。遊戲從這裡正式開始:蘿拉在祕魯迫降,而她必須逃離聖三一的追殺。
我們真的不想劇透,因為值得一提的是,官方在發行前的訪談說玩家的行為會有相對的後果,但我們在試玩時並沒有感受到這種矛盾。沒錯,世界末日要來了,但是往後就再也沒提到了,遊戲中甚至還有人物問我們:「妳到底殺了多少人?」這種陳腔濫調,好像要質疑我們的道德觀一樣。遊戲主軸倒是沒有多大改變,我們還是會尋找古代神器,把阻擋我們的傢伙射爆,並且到處逃竄,沿路毀掉更多古代遺跡。
我們很高興約拿在本作有很突出的表現,不像在《崛起》裡消失了老半天。他與蘿拉的直爽是良好的對比,約拿會適時地在蘿拉處於社交場合時幫助她,讓她有點安全感。約拿在本作變得更加重要,並且在整個情節中扮演著不可或缺的角色。
約拿從進入祕魯秘境開始就會一直陪伴我們,我們會遇到谷娃亞谷(暫譯,原文:Kuwaq Yaku)的善良居民,也會與帕提提城的人互動。預告片能得知帕提提城是遊戲世界的中心,而這座城市真的是古墓系列中最大的地圖了。雖然整座城市都被邪教所控制,我們仍然需要找到第二個神器並阻止聖三一提前找到它。
遊戲就是從帕提提城開始,它脫離了我們習慣在動作冒險遊戲中看到的線性故事,裡面有許多支線任務可以遊玩,還能跟商人互動,以及藏著誘人戰利品的洞穴,但問題在於它們都沒有什麼吸引力。儘管帕提提城的規模之大,我們卻沒有很想在裡面久留,特別是缺乏新鮮感的支線任務,它們與主要情節的格局相比有點微不足道。支線包括幫小男孩拿回骰子以及釋放反叛者,而且蘿拉和NPC會在執行任務期間重複呆版的對話。儘管帕提提城的商人有販賣升級裝備的物品,而隱藏的區域也有獎勵,但除了快速刷寶之外,這個城市並沒有很吸引人。
先不談帕提提城,故事主線其實非常直白,跟之前的作品一樣,其實在遊戲途中,會看到不少前作的影子(尤其是《崛起》),因為有生存要素,戰鬥跟匿蹤都很重要,還要到處攀來跳去的。講白點,《暗影》其實就是把大致相同的遊戲要素大翻新,所以多了一些花哨的動作讓遊戲變得更有趣。
其中,地形有很大的改變,叢林提供了新的攻擊方式,你可以依靠黑暗、偽裝,和敵人的恐懼奇襲它們。這是《古墓奇兵:暗影》最爽快的部分了。而且多樣化的工具讓你能使用更多戰術,例如你可以用泥漿隱身在樹葉覆蓋的牆壁或灌木叢中。而且,遊戲中有一種毒箭可以讓士兵陷入瘋狂,讓你感覺就像阿卡漢蝙蝠俠一樣,看著你的敵人逐漸失控,在一個接一個做掉他們。
說到戰鬥,這就是《古墓奇兵:暗影》最引人入勝之處了,因為前作立下了很好的基礎,偷偷超前你的敵人然後奇襲他們真的非常有趣。但我們真的很希望能多一點叢林戰,因為這正是本作的亮點。但是如果你真的很不善於躲藏,也有散彈槍、步槍和手槍讓你玩個夠,我們絕對不會說這些舊武器老套又無聊的,如果有人這麼說,那他一定是在說謊。