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Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr

《戰鎚40K:審判者-烈士》

當巨大的漂浮修道院憑空冒出來時,就是你該派出調查人員的時候了。

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《戰鎚40K:審判者-烈士》的出現無疑為我們重新介紹了《戰鎚40K》的宇宙,而說到浮現,在這個類似《撕裂地平線》式的情節當中,有一座巨大的漂浮修道院,名為「殉道者(Martyr)」忽然在消失了好長一段時間後,出現在遊戲裡頭。據稱這所修道院早已廢棄,神皇派出了他的調查員進行調查,但一切並不如眾人所想的,這個修道院並未被遺棄。在充滿了暴力、憎恨與黑暗的宇宙當中,根據《戰鎚40K》世界,未來黯淡無光;所以,有什麼能夠比一款《暗黑破壞神》式由上至下視角的地下城RPG更棒呢?

不將這類型的遊戲以《暗黑破壞神》作為基準來比較是不可能的,但開發商 Neocore Games 已經做足了努力,確保這款作品能夠藉由其設計選擇脫穎而出。首先,你會發現到這款遊戲感覺上和標準的角色扮演遊戲有所不同,因為開發者選擇放慢速度,包括了比起暴雪那款遊戲還要更少的敵人,不過這些敵人總體而言更難殺死。

這樣的速度還挺適合桌面遊戲的風格,就連遮蔽處被包括在內也很有巧思,這原本應該能夠為體驗帶來更多戰術層面的優勢的。我們說「原本」是因為遮蔽處似乎有點太容易就會被摧毀,而大多數時間我們都發現自己在開放式戰鬥中狂按按鈕。你的武器會有一系列的動作,但每次你按下按鈕你都得要等上好一會兒才會重新射擊,而敵人的生命又比一般而言更長一點,使得攻擊非常費力。

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遊戲當中有三個角色可供選擇,每一個基本上都是依照典型地下城潛伏者的個性打造的。靈能者(Psyker)基本上就是一名術士,他使用魔法和翹曲空間來擊倒壞人;狙擊手看起來好像只少了弓箭的流氓,而十字軍則是挺明顯的,就是十字軍。我們花了一點時間,希望能夠有揮舞斧頭的矮人包括在內:遺憾的是,沒門兒。

Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr

我們花了大多數時間作為十字軍玩遊戲,這個角色就站在那兒,為正義而戰,但其實每個角色都有獨特的升級樹,並以非常過度戲劇化但適合這個調性的配音為這些人物賦予生命。事實上,大多數的音效和音樂都為這個作品提供了更全面的體驗。

關卡與角色模型的設計非常豐富,這之中有笨重的混沌野獸可以殺死,還有岩石苔原能夠穿越。起初的一些關卡都設置在修道院當中,此地具有典型的歌德式風格,並且是該系列的代名詞;然而,你只花了一點時間在這個「殉道者」修道院上,很快地你就會離開,並開始探索廣袤無垠充滿行星的巨大星系,尋找著能夠協助揭開殉道者號修道院秘密的線索。

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既然推出這系列的作品,可以肯定地說開發商得要做出一些解釋與介紹;而 Neocore Games 已經盡可能地將該特許經營權中的重要知識包括在內。他們在這方面做得不錯,讓我們覺得曾經圖漆組裝過的迷你模型栩栩如生了起來,甚至還能夠找到如爆彈武器和劍的大量武器並用來作為裝備。

這給我們帶來了下一件煩心事,當你在關卡中撿拾一樣物品之後,你不能直接裝備它;你得要等到下一個任務才可以。接著,進行裝備的實際畫面感覺有點太過專注在PC 畫面感上,忽略了遊戲機粉絲們,而且也並未提供我們原本希望有的那麼多訊息。這些裝備和武器都是很重要的,因此顯著地削弱了遊戲體驗。

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一旦你度過初期關卡,你就得靠自己並找出到底發生了什麼事,而我們得說這可不是那麼容易的。你碰見的角色們最終都變成了任務給與者跟物品商店主,但也有像是塔羅牌之類的東西可以讓你有機會找到更酷一點的東西。用寫的聽起來好像還滿酷的,不過起初的時候這樣的機制有點兒讓人氣餒。我們建議,你只要撐過這讓你感到困惑的部分就好,因為最終一切都還是挺值得的。

你的任務會需要你前往一些遙遠的地區,並與一些非常驚人的敵人對抗。從典型的砲灰到頗有噸位的混沌領主,你會面臨到各式各樣的邪惡角色,每一個看起來都像是你的微縮模型被以非常具有娛樂性的方式賦予生命一般。更別提某些角色有多麼難纏,難以殺死,這都是因為他們會使用防衛並部屬砲塔,而這一切則使得遊戲比預期的更加有趣。

問題在於,有好多任務重複性太高,這也是其與《暗黑破壞神》比較之下相形失色的部分。即便你能夠前往多樣化的不同環境,然而很快地你就會感覺到自己一直在玩相同的內容,一遍又一遍;只要你看見過一個荒涼而蕭條的地點,基本上就和全部都看過了沒兩樣。

戰役是挺紮實的單人玩家體驗,如果能有一些合作行動可能會更好;但話說回來,這部作品之中也有各種其他模式,可應用於本地和線上網路遊戲。這確實意味著,有時候戰役模式可能會讓你感到有些孤獨,但它並沒有因此而讓體驗減損太多。

總而言之,這是一款挺穩固的角色扮演遊戲,而且還有大量的內容可以讓你沉浸其中,且本作還具備了《40K》當中非常深入的知識。若你是此類遊戲或該系列的粉絲,那麼你應該瞧瞧;因為這款遊戲打破的常規,你甚至能夠一玩就是好幾小時乃至好幾天都無法自拔。不過,令人難過的是重複性與笨拙的物品系統是這款遊戲的致命硬傷,但這並不意味著我們就不樂意在笨重的盔甲中給敵人分發一些痛苦啦。

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07 Gamereactor China
7 / 10
+
很棒的風格和視覺效果,有許多內容可看,並有豐富的遊戲內涵。
-
有點笨拙,糟糕的項目系統,重複性質高,偶爾會有太繁複的內容。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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