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Meet Your Maker

Meet Your Maker

行為互動在這裡推出了一款新的 FPS 遊戲,它借鑒了業內一些最好的功能。

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在一場可怕的大流行幾乎消滅了地球上的全部人口之後,你在貧瘠的沙漠景觀中間的控制塔中醒來。沙塵暴肆虐時,沙粒刮擦建築物窗戶的令人不快的聲音很響亮。你扮演守護者的角色 - 一個守護者 - 他的任務是重建地球人口。您可以通過收集未被大流行損壞的DNA來做到這一點。你接受漂浮在玻璃容器中的生物的命令,連接到幾根電線和管子。這個生物命令你通過突襲和殺死阻止你獲得DNA的半機械人變種人來拯救世界。是的,這聽起來完全瘋狂和奇怪。但它有點有效。

除了這個設置,情節或多或少不重要。遊戲的敘事佔用的空間出奇地少,這不是Behavior Interactive選擇關注的。從表面上看,這完全沒問題。情節只是作為遊戲美學和遊戲玩法的情緒標記。正是在這兩個方面,遊戲才真正展翅高飛。美學分別直接來自戰錘40,000和DOOM宇宙。一種原始而機械的科幻風格,將工業與血腥混合在一起。環境看起來像來自地獄的建築工地,建築物的所有牆壁都覆蓋著機油或血液。人與機器之間的界限在Meet Your Maker中模糊不清,這產生了物質和機械的反常和令人作嘔的混合。焊接的重金屬產生的火花被誤認為是血液和內臟,這是對所謂的陰暗美學的美麗致敬。

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這種在你對抗的各種敵人的角色設計中尤為明顯。人類完全被電線、鋼鐵和燈破壞,與他們病態的蒼白和發炎的皮膚形成鮮明對比。在環境中也可以看到人與機器的融合,頭骨被編織到天花板和牆壁的布線中。這是一個相當有趣的細節,讓人想起加勒比海盜,Bootstrap Bill與飛翔的荷蘭人的牆壁融為一體。

這些細節是Meet Your Maker藝術願景有多偉大的例子。該遊戲具有可識別的風格,從其他知名IP中汲取靈感,但仍然設法獨立存在。

不幸的是,遊戲玩法卻不能這樣說,它也借鑒了多種不同類型和遊戲的元素。Meet Your Maker主要由兩個分支組成 - FPS遊戲和建築遊戲。首先,你出去探索其他玩家創造的路徑,帶著你的角色可以用來升級的資源回到控制塔。接下來,您可以創建自己的路徑供其他玩家探索。這個遊戲迴圈最初是誘人且有趣的,但不幸的是幾個小時后就失去了吸引力。必須說,Behavior Interactive在一定程度上成功地提供了一個有趣的FPS遊戲,但不幸的是,它只持續了幾個小時,遊戲就被簡化為重複的待辦事項清單。

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除了構成主要遊戲玩法的射擊和建造之外,Meet Your Maker 還充當地牢爬行遊戲、類似流氓、平台遊戲和益智遊戲。很明顯,這款遊戲的靈感來自《DOOM》、《Portal》和《Minecraft》等遊戲,但並沒有完全脫穎而出。不幸的是,它最終過於依賴噱頭。儘管遊戲故意選擇不專注於敘事,但一個強大的故事可能會讓玩家的興趣保持更長時間。

Meet Your Maker的前幾個小時很有趣,很有趣,很有挑戰性,但過了一會兒,吸引你開始的魔力就消失了。

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06 Gamereactor China
6 / 10
+
漂亮的美學,創造性的遊戲機制。
-
從長遠來看,重複的遊戲玩法,現在的內容太少,情節單薄。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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評論. 作者為 Elliot Torres

行為互動在這裡推出了一款新的 FPS 遊戲,它借鑒了業內一些最好的功能。



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