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Lunark

Lunark

在這款 2D 動作遊戲中,未來派的故事與當代遊戲設計和圖形相得益彰。這裡有很多魅力和娛樂,但不幸的是,一些挫敗感減損了康妮的經歷......

任何仍然認為圖形是一種垂死的藝術形式的人都沒有涉足獨立領域。它在那裡活得很好,Lunark是許多很好的例子之一。Lunark由單人工作室Canari Games創建,並由2824人通過成功的Kickstarter實現,是對許多事情的慶祝。也許最值得注意的是,它展示了對簡單故事的強烈關注和精簡的遊戲機制如何成為這種體驗的堅實基礎。Lunark 是一種冒險,以一種通常美麗而有趣的方式向其根源和靈感致敬,但不幸的是,並非沒有缺點。

Lunark以電影般的開場介紹自己,並以同樣的方式繼續。在巨大的摩天大樓、飛行汽車和高科技環境的背景下,在一個反烏托邦的未來,我們找到了我們的主角里奧,在神秘的情況下,他很快就發現自己在逃亡。大部分故事都是傳統的,但遊戲從如此多的東西中汲取靈感的事實使它更加迷人。因為除了圖元之外,還有一些遊戲機制真的會呼吸,感覺就像是對過去的致敬。

任何當時在場的人都會認出獅子座可以做出的每一個舉動。動作和序列感覺就像體驗了80年代和90年代的各種遊戲,遊戲顯然以極大的意識接近這些遊戲。運動不一定受到限制,只需要精確執行即可。跳躍必須在正確的時刻進行的挑戰會導致大量的試驗和錯誤,但任何挫折很少在於遊戲序列,而在於略微不一致的檢查點系統。有時你被迫重做更長的部分,這隻會讓人覺得無聊,如果你想在關卡中休息一下,稍後再次開始遊戲,你經常被迫回到起點。一個奇怪而懲罰性的設計選擇,感覺就像是對遊戲總體成功的節奏的沉重打擊。

Lunark

Lunark中的許多關卡本身就有點謎題,無論是你必須做出的動作還是弄清楚如何進行。有時道路會被敵人擋住,雖然Leo配備了無限彈藥的槍,但武器必須在幾槍後冷卻下來。然而,值得慶幸的是,與敵人的遭遇可能僅限於一對一地對付他們,但有些部分的設計感覺有點失敗,你必須犧牲你開始的三顆心中的一顆才能進步。與上述關於檢查站的批評一樣,某些級別充滿了太多需要克服的障礙。當然,絕對應該有挑戰,但作為一名玩家,我寧願被障礙挑戰,一個接一個地解決,而不是僅僅為了它而在螢幕上製造混亂。尤其是當死亡迫使我後退一點時。

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Lunark

Lunark 的圖元化圖形有很多魅力,我特別喜歡它如何賦予諸如裝飾著霓虹燈標誌的酒吧或其他細節栩栩如生的環境等事物以生命的方式。總體而言,圖形在未來派和更豐富多彩的環境中最成功。有一些太多的黑暗洞穴和其他陰暗的地方,圖元感覺相當平坦,儘管我知道為了多樣性和挑戰性而包括了一些環境。還有一些我喜歡的簡短迷人的過場動畫,遊戲中的動畫確實是一流的。不幸的是,除了上述較暗的位置外,圖形最明顯的限制是我們相當沉悶和匿名的主角。我也希望有一個更令人難忘和充滿活力的配樂,這將提升體驗,因為不幸的是,遊戲的音樂不是很令人印象深刻。

當然,我也理解過去對遊戲設計的熱愛,即使強行跳到某個畫面上,或者一般的強制僵硬,往往只是覺得呆滯無聊。我本來希望有一個更好的流程和一種不那麼強迫的方式,讓遊戲設計變得困難,因為遊戲設計經常懲罰我作為一個玩家,只是為了讓它“感覺像那時”。攀爬和計時跳躍在很多時刻都很有趣,但大多數序列在重複時都會感到沉悶。在設計、故事和遊戲挑戰你的東西上都有很多驚喜,但整體被一些徹頭徹尾的無聊環境拖累了,當摔死或其他事情迫使我重玩相同的序列時,我感到非常沮喪。

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Lunark在很多方面都是一款有趣的獨立遊戲,有很多好的想法。圖形是它具有難以抗拒的魅力的幾個原因之一,但遊戲主要是對遊戲過去在許多方面的感覺的航行。但即使我知道稍微遲鈍的控制是一種有意識的選擇,它往往也是純粹沮喪時刻的根源。如果有更好的檢查站,這些本可以抵消,我個人會從中獲得更多樂趣。同時,我認為看一下圖片就足夠了,看看Lunark是否是那種適合你的復古經典動作遊戲,儘管它有缺點,但實際上有很多部分感覺非常成功。

06 Gamereactor China
6 / 10
+
漂亮的圖形,幾個聰明而有趣的序列,許多經典的靈感都有助於增加魅力。
-
不一致的檢查點,一些無聊的環境,控件有時會受到懲罰。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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LunarkScore

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評論. 作者為 Conny Andersson

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