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The Great War: Western Front

The Great War: Western Front

我們拿起頭盔,手裡拿著鏟子出發,在Petroglyph Games的最新遊戲中挖溝。

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這一年是1918年,戰爭即將結束。德國人已經挖掘,美國軍隊已經開始營救西線的盟軍。正是從這一點開始,訓練模式開始了,我被扔進了一個燃燒和厭戰的歐洲。倒退是一種令人興奮的敘事技巧。你很快就會被介紹到整個體驗的載具、技術等,因為當你開始一個新的戰役時,你當然可以選擇從1914年或1916年開始,但很多東西仍然被鎖定。訓練模式很快讓我瞭解了這款中等難度策略遊戲的所有元素。

你有一個戰役模式,包括基於文本的事件,升級城市,購買材料和大炮。在這種讓人聯想到Total War的一半模式中,你做出的重大決定會對戰鬥產生影響;西線的哪些戰壕應該得到加強;哪些應該升級;應該解鎖哪些技術以及你的資源應該被運輸到哪裡。該活動基本上是關於您如何平衡花錢和資源的可用性。這也是遊戲規則變得清晰的地方。你的目標是通過直接戰鬥、明智的決策以及利用你的資源和戰略狡猾給敵人造成損失,將敵人的戰鬥意志降低到零。

The Great War: Western Front
戰役地圖很小,但每個六邊形都會節省戰鬥對環境的影響。

一旦你親自到達戰鬥中,所有部隊類型、車輛和你發送的任何其他東西都會被帶到那個沙盒中。然後,您可以使用您的資源來建造和升級戰壕,部署士兵和火炮等等。通過使用有限的資源,您將被迫扮演攻擊者或防禦者的角色。任何一方都可以隨時改變策略,這款策略遊戲的真正明星不是有些過時的圖形或不太令人印象深刻的過場動畫,而是計劃階段,您可以在其中繪製戰壕,放置帶刺鐵絲網,機槍巢穴,並建立防線。

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您還可以在戰鬥中使用工兵炸毀對手的防線。在機槍、汽油、飛機、熱氣球和其他東西等新技術的説明下,士兵們最終會像蒼蠅一樣掉落。遊戲甚至會保存你對環境造成的傷害,那個特定六邊形的戰壕佈局,等等,用於下一場戰鬥。這意味著在戰役過程中,帶有綠色植物、房屋和生活的地圖會動態地變成無人區。我喜歡這種特殊的機制,並希望更多的開發人員使用它,因為在這種特殊情況下,它也令人不快地提醒人們第一次世界大戰的可怕悲劇。

The Great War: Western FrontThe Great War: Western Front
藝術質量參差不齊。這些作品看起來真的很好。同時,還有更令人失望的,例如介紹序列中薩拉耶佛的王儲被槍殺。

它會週期性地感覺成千上萬的士兵在戰鬥中死亡,那是因為他們確實如此。The Great War: Western Front 對這種絞肉機類型的衝突進行了透視,儘管重點僅放在西線的縮小部分而不是整個戰爭上,但無論好壞,這都是令人筋疲力盡的消遣。戰鬥來來回回,考驗著你繼續送兵赴死的意志。很容易點擊滾動的火炮,在哨聲中將一波又一波的人送過無人區,然後在敵人的機槍火力將他們擊倒后陷入沉默。就像你一樣,對手會試圖加強他們的位置並攻擊你。這是一場米而不是英里的戰爭。你佔領的每一個方格往往意味著敵人拿下另一個方格,當你收複失地時,敵人最有可能也會奪回。

在戰役的淩晨,戰鬥通常包括僵持的小規模衝突、小勝利和偶爾的重大勝利。即使你接管了敵人一方的一個或兩個控制點,也不意味著你贏得了整場戰爭。正是在戰鬥中,遊戲唯一的外交才發揮作用。當你看到你阻止了敵人,或者你給對手造成了輕微的損失時,你可以要求停火。你也可以撤軍並承認失敗。短期內可能會花費你一點,但你可以節省數千人來改天戰鬥。

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你從戰鬥中獲得了很多統計數據。技術樹很有趣,因為不同的方面從略有不同的點開始。例如,德國人從重型火炮的點開始。但是,您可以根據需要免費購買技術,但無法在廣告系列期間購買所有技術。

知道何時呼籲停火,何時放棄你所擁有的一切,包括可用於另一場衝突的寶貴資源,是成功的關鍵。如果你在戰鬥中用完了所有材料,沒有錢在戰役地圖上購買更多,你就無法在戰線的另一部分攻擊對手。我覺得計算機以合理的方式阻礙了玩家,雖然它作弊,但在我競選期間效果很好。這並不完全是讚美,因為我想相信,如果行業中有意願,計算機對手可以變得更聰明。

在聲音方面,遊戲在這裡不僅僅是可用的。相反,它是看起來有點過時的圖形。我懷疑所有效果的規模等等都是一個促成因素,但圖形本可以從更多的細節和關懷中受益,以滿足當今的策略遊戲標準。過場動畫由不給人留下深刻印象的 2D 藝術組成。我知道3D序列並不便宜,但與此同時,詳細的序列既增加了更好的氛圍,又增加了整體體驗。

The Great War: Western FrontThe Great War: Western Front
一場導致敵人要求停火的戰鬥。接管第二個控制點的成本超過了我的價值,所以我接受了這個請求。

儘管有圖形,但它感覺像一個稱職且經過深思熟慮的遊戲。我們很少從經驗豐富的開發者那裡獲得好的第一次世界大戰策略遊戲,儘管近年來其他類型的第一次世界大戰遊戲越來越多。Petroglyph Games不是遊戲開發的業餘愛好者,這清楚地表明瞭這一點。我希望岩畫有機會在未來重建東線,甚至可能重建整個戰爭,因為在戰役的歲月中,新的國家被捲入衝突將大大有利於它的多樣性。像德國一樣參加雙線戰爭,扮演改變聯盟的義大利、奧斯曼帝國、沙皇俄國或奧匈帝國也會很有趣。

這是一款試圖通過新場所使西線變得有趣的遊戲。儘管存在一系列缺陷,但我看到了整個項目的熱情,而且很明顯,遊戲並沒有真正擁有所需的預算。多人遊戲模式缺乏戰役模式,僅靠戰鬥可能不會永遠有趣。到目前為止,反對計算機的運動和隨軟體包而來的歷史衝突是這裡的主要課程。

The Great War: Western Front
考慮到體裁,有一個很好的百科全書和一個令人驚訝的好訓練模式。

目前,幾乎沒有其他產品可以與The Great War: Western Front競爭,這可能是遊戲市場上對塹壕戰的最佳現代詮釋。我對遊戲的各種系統已經玩得夠開心了,可以說這是一次很好的體驗,但是,它有缺陷,阻礙了它達到更高的高度。

07 Gamereactor China
7 / 10
+
強大的活動。地圖會記住傷害和玩家影響。大量的部隊類型。引人入勝的遊戲機制。
-
作弊人工智慧。沒有多人戰役模式。戰役地圖的比例略有限制。過時的圖形和不同質量的藝術。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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