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Octopath Traveler

《八方旅人》

這片廣袤無垠的大陸上有著八名冒險者,但是在這裡沒有傳奇,只有八則故事。你想聽他們說嗎?

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這八名英雄是否能夠在經典日式RPG遊戲的高台上佔據一席之地呢?這是我們準備要為《八方旅人〈Octopath Traveler〉》寫這篇評論的時候,心中想要問的一大問題。這一次,在任天堂Switch 上,Square Enix 帶來了在幻想世界當中設置的一篇故事;然而這篇故事實際上涉及了一些當代主題,全都透過3D效果的懷舊魔力實現。這款遊戲是一場視覺饗宴,且玩起來感覺美妙;而有時候遊戲中呈現的某些元素讓我們不禁認為這部作品確實地承接該類型的精髓。

點題的八方八個故事讓我們覺得有點生冷,但至少圍繞著遊戲產生的溫暖感受不可否認地還不錯。《八方旅人》有很多優點,當我們被邀請到奧魯斯特拉大陸上進行探索並以緩慢的速度享受我們的旅程時,這正是在玩此類RPG最合適的。但,對於其在講述故事方面給予的承諾與期待,這款遊戲最大的問題即是在這八方敘述中缺乏了協同作用;這樣的情況對於一間在RPG類型遊戲已耕耘幾十年的開發商來說更令人感到失望。

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千萬別誤解了我們。我們會這麼說完全是因為我們對於這款遊戲抱持著高度的期待,說到底這仍然是一款非常值得注意的遊戲。傳統的RPG機制,諸如回合制戰鬥與職業系統是關鍵;但在這部作品當中也有一些全新的元素,像是Boost系統,讓你可以在每回合賺取點數並用於進行多種同步化的攻擊或加強特定能力。儘管我們不會說《八方旅人》的內容完全新鮮而獨特〈我們在《勇氣默示錄》裡面看過類似的概念了〉,不過遊戲內的系統倒是運作得很良好。

突破與防禦系統就做得更佳了。當你與一名敵人戰鬥時,你必須一次又一次地使用劍、斧頭、長矛、法術和咒語來攻擊他們的弱點,直到找出能夠給予致命一擊的死穴。在這個時刻,你必須要持續地攻擊敵人,讓他們感到震懾並確保他們沒有辦法在下一回合攻擊你。

聽起來好像很簡單,但實際運用的時候,不同的怪物與廣泛的限制從中作梗,使得系統比想像中更加複雜,而戰鬥時也更難取得勝利。如果你看看回合的排序〈你可以在螢幕上方看見一條描繪出來的線〉,你就會發現戰鬥既混雜又凝聚,並在每一次遊玩時變得愈發困難,因為敵人也會進步,一旦你把一個區域清空,很快就又會填滿你需要打敗的新對手。

《八方旅人》的範圍可不是在公園裡散散步的那種程度,整張地圖從一開始就全面開放,讓玩家可以前往任何想去的地方。就在冒險途中,你將會扮演廣泛的角色職業,並試圖打造出最完美的隊伍。在這裡沒有容易獲勝的戰鬥,特別是如果你準備不夠,將會面對一場硬仗。然而,如果你準備好行動,那麼你可以很滿意地找到一組生物,並在你的隊伍完好無損時暢快淋漓地擊潰他們。

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遊戲內有八名主要角色,你一次只能選擇四個〈你可以在任何一個小酒館裡切換人物〉。如果你在隱藏的神廟當中找到了新的並解鎖,他們也能夠改變職業。儘管你能夠以戰鬥中賺來的點數解鎖技能,並在拜訪奧魯斯特拉這塊大陸上時「收集」各種職業,然而在職業方面沒有升級系統。如此一來,你也能讓歐貝里克能夠作為盜賊而非騎士,而櫻草花則能夠成為獵人而非舞孃。

這樣的多樣性使得戰鬥成為了冒險當中最令人享受的一部分。可惜的是,我們對於特殊行動〈Path actions〉無法給予相同的評語。藉由行動,角色可以挑戰、審訊,或甚至召來某些特定的NPC;然而這些行動並不如看似的廣泛。他們大致上可以被分類成四種,因為當中的某些基本上很相似〈換湯不換藥,儘管有細微差別〉。舉例說好了,櫻草花或歐菲莉亞可以叫來NPC幫助他們進行戰鬥;但櫻草花使用的方式是「魅惑」而歐菲莉亞則是使用「引導」的方式。

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遊戲中有不同的進行方法,但都會引領玩家走向相同的結果:獲得物品、找出資訊、增添一名臨時角色,或捲入戰鬥當中。在對與錯之間存在著二元性,然而在選擇方面卻沒有實際的多樣性。支線任務也是如此,儘管在難度方面存在著變數,但最終仍然感覺只像是在忙碌的工作。

很可惜像這樣具備了潛力的一款遊戲在應該不難處理好的小細節上反而迭起波瀾。無論如何,《八方旅人》的一些區域做得很棒並獨具風格,諸如一般的遊戲玩法和視聽方面的製作;這些都在玩了幾個小時以後,能夠讓未實現的潛力部分變得更加軟化,緩慢地把玩家帶入故事當中。

關於這個所謂的HD-2D復古風格我們就不多說了,你只要看看遊戲螢幕截圖或者遊戲畫面影片就能夠懂。這款遊戲使用了獨特的技術,使得這些使用點陣像素風作為基礎的角色看起來更美麗、明亮,並充滿特色。藉由光影的操作,加上DOF效果與鏡頭前的障礙,我們彷彿坐在木偶劇院前自由移動著角色,並於每一場戰鬥中都看見精采絕倫的出色表現。

遊戲當中的配樂可說是傑作。我們得提一提西木康智〈Yasunori Nishiki〉的大名,儘管大多數的配樂都是帶著濃重的憂鬱氛圍,然而還是有不少值得一聽再聽的曲目。甚至不在玩遊戲的時候也能聽,純粹就是因為這些配樂的高品質。我們很確定,這名作曲家的名聲將會越來越響亮。

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我們也注意到許多該遊戲的加分優點,因為,再說一次,《八方旅人》是款很棒的作品。然而,令人沮喪的部分是,這部遊戲只差兩步之遙就能夠成為傑作。某些人可能會認為《八方旅人》是《最終幻想VI》的精神續作,特別是因為其風格與挑戰,但事實上這款遊戲還沒達到那種境界。《FFVI》的故事是很傳統的〈有一名反派角色,還有一組勇者團隊要去打敗大魔王〉,但在《FFVI》中你可以很輕易地與角色產生共鳴並享受他們之間的關係與連結,還有無論是作為個人或者團隊的升級過程。在《八方旅人》,角色與角色之間的連結並未形成。

英雄之間的互動僅限於在事件當中進行的一些交談。每則故事都是獨立的,角色之間藕斷絲連般的微弱聯繫並無法創造出更大的故事藍圖,因此在八個故事個別結束之後不會有個大型結局出現。沒有史詩般的團聚,也沒有一個盛大的結局,更加沒有讓角色連結在一起的陰謀。他們是偶然發現對方並決定進行團隊合作,並一起戰鬥的幾位旅行者。不多也不少,就只這樣。建立團隊默契的感覺早已消逝無蹤,他們的個別性則是在不斷增強。

幸好,每一名角色的故事線都足夠優質,使得我們興趣不減,而且遊戲也勇於處理一些較為棘手的議題,諸如賣淫與人口販運等。故事的個別性讓玩家們有機會能夠高自由度地選擇自己的道路。你可以透過簡單地前往故事發生的城市,來關注你最喜歡的章節。在所有故事中都有一個共同的套路,但事實上你是能夠選擇自己想去的地方、以及與誰一起;此等情況在這類RPG中相當罕見,這種靈活性是值得讚賞的。

《八方旅人》當中具備了許多值得一看的內容,然而我們也不能就此忽視了其內的一些缺點。這款遊戲結合了該類型作品的傳統面相,但也具備了其特色,使得整部作品儘管有著經典的復古像素點陣畫面,感覺起來仍有現代感。這是一款充滿了精細戰鬥、魔法與大量待揭開秘密的有趣遊戲。它與該類型中最大的經典作品相近,而其中的敘事實際上是八則不同的故事。簡而言之,這是一段漫長的旅程,提供了一條值得旅行的道路。但,這並不是我們所期盼的那場難忘冒險。

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08 Gamereactor China
8 / 10
+
令人上癮的戰鬥機制,平衡良好的難度,有些故事很棒且勇於冒險,呈現出的畫面與配樂非常吸引人。
-
八則故事幾乎沒有關連性,角色幾乎沒有夥伴連結,路徑行動的選擇比預期的要少。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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