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Like a Dragon: Ishin

Like a Dragon: Ishin

是時候穿上你最好的神島並玩武士了。我們發現這個翻拍版是今天穿的,還是應該延續過去。

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翻拍的理由是什麼?有人會說,完全重新設計的圖形基礎是重新發佈遊戲的完全合法的理由。我想,這就是我們所處的位置,隨著源源不斷的舊遊戲以更漂亮的結局重新出現。然而,對於《像龍一樣:伊辛》,當然也是視覺重製的,我想說為什麼這款遊戲與重製版高度相關還有另一個原因。也就是說,2014年發行的原版只在日本發行,所以除非你精通日語並導入它,否則這個標題現在才被更多人使用。我猜想,西方對《像龍一樣》/《黑幫》遊戲及其衍生產品的興趣日益濃厚,這意味著世界其他地區現在有機會參與其中。

因此,換句話說,是時候熟悉 1860 年代的日本並扮演武士的角色了。因為,與該系列的其他現代部分不同,我們來到了江戶時代的最後幾年。至少可以說,這是一個混亂的時代。

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有很多渣滓需要清理街道。

主角名叫坂本龍馬,在離開一年後回到家中,用劍磨練自己的技能。回到家后,事情以瘋狂的速度發生,在一系列事件之後,龍馬逃離了他的家鄉。他最終來到了當時的日本首都京(後來被稱為京都),接下來是一個相當經典的故事,其核心是復讎的概念。起初這並不是一個令人難以置信的體驗,事實上遊戲的前幾章非常惶恐。但就像許多故事一樣,它會在你身上生長,情節會變厚。

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隨著時間的流逝,我開始看穿明顯的裂縫,並發現了幾件好事。我們在這裡經歷的事情有一種動力,一旦你開始投入數小時,你自然會渴望看到這一切會導致什麼。有很多名字和面孔需要跟蹤,但這一切的中心是一個逃亡的角色,被迫以化名生活,並試圖為迫使他離開家鄉的原因進行報復。龍馬一直在尋找真相,所以我們得到了一個復讎故事,並投入了一些偵探工作。

我們將篩選我之前提到的那些裂縫。因為即使這次翻拍比近十年前的原版有了顯著改進,但一切仍然感覺很過時。角色有一種幽靈般的僵硬,他們的動畫讓角色感覺像經常抽搐的蠟娃娃。甚至周圍的環境都感覺像平坦的背景,而不是生活的地方。例如,當你想到《對馬島幽靈》時,儘管時間段不同,但它仍然是最接近的比較(當然,該系列中的其他遊戲除外),感覺更像是視覺效果並沒有完全達到我們今天的期望。尤其是當我們在遊戲世界中獲得如此多的其他東西時,這些標準設定得很高。樹木和植被不動的小細節,完全缺乏細節和僵硬的空蕩蕩的小巷並不能完全形成技術上良好的視覺印象。

然而,當夜幕降臨時,由於光線的照射,周圍環境略有變化,營造出更舒適的氛圍。雖然與該系列中的現代遊戲進行比較——尤其是霓虹燈和油漆使街道栩栩如生——似乎不公平,但這是我在跑來跑去時不斷製作的。因為許多領域和細節感覺幾乎有點被忽視,好像他們把精力放在了幾個地方,卻忘記了其餘的地方。當我轉入京的主要街道時,這種感覺仍然設法蔓延,一些生動的細節不時出現,但整體印象根本不是我想要的。

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有血腥前途的嚴肅男孩。
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然而,為了消除我的不滿,應該補充一點,過場動畫很整潔,攝影工作令人愉悅,死氣沉沉的角色似乎突然在這些序列中煥發出了新的生命。還有一些地方會額外閃爍,當我與原版進行比較時,很明顯它在某些地方仍然是一個非常整潔的變化。但仍然沒有接近我們在 2023 年的視覺預期。

對動作和戰鬥的關注是順利的,並且在各個方面都有合理的回報。戰術以及保護自己和改變遊戲風格的重要性感覺很平衡。這裡有四種不同的選擇。你要麼用拳頭,用武士刀,用槍,要麼用槍和劍戰鬥,這是一種叫做野舞的風格。單獨用劍戰鬥感覺最好,所以我大部分時間都是這樣做的。通常,你要面對四五個敵人,或者面對更受矚目的角色進行更困難的一對一挑戰。隨著你的發展,組合和技能會解鎖,你在動作RPG中想要的大部分東西都是以物品和升級你的裝備的形式出現的,或者獲得新的裝備。

它還包含支線任務和迷你遊戲,許多遊戲以滑稽的方式呈現,帶有動感十足的音樂和略帶瘋狂的演示。説明提供食物的速度非常快,您必須記住正確的按鈕組合。有一堆骰子遊戲,甚至西方撲克可以放鬆。如果你是一個喜歡花時間在主要故事旁邊做很多事情的人,那麼這裡有很多時間可以度過。支線任務,稱為子故事,當你穿過街道和小巷時,會大量出現。我喜歡遇到想要給你支線任務的角色感覺很自然,因為你經常轉過一個彎,然後播放一個簡短的序列,然後你就會發現角色的問題。當感覺它以這種方式隨機發生時,它會使呈現更加動態,雖然不幸的是,普遍的殭化也在這裡蔓延,但至少與不同角色的相遇很有趣。

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戰鬥很激烈,但很有趣。

在街上,你會遇到一小群土匪和其他渴望打架的人。在射擊或刺傷一波又一波的渣滓中,有一點無意的喜劇,鮮血噴涌,但隨後每個人都感覺還好,說他們打架有多抱歉,然後夾著尾巴跑開了。但我想你想避免街道上到處都是成堆的屍體。對於那些期待和想要很多行動的人來說,至少你不會對提供的戰鬥數量感到失望。

正是在與出現的眾多角色的互動中,這仍然非常成功。他們都有鮮明的個性,並且鬆散地基於真實的歷史人物。此外,他們與遊戲系列中的其他角色共用外觀並擁有相同的配音演員,主角模仿了主要黑幫遊戲的主角桐生一馬。很多名字飛過,對於那些想要深入研究日本歷史的人來說,即使在對話中,您也可以獲得有關所指地點和事件的更多資訊,並閱讀更多關於它們的資訊。

故事分章展開,幾個小時后,當所有的介紹都完成後,感覺比在相當冗長和略顯沉悶的開場中要愉快得多。在遊戲玩法方面並沒有太大變化,但其中很多當然是關於掌握任務所提供的一切。一旦你解鎖了一些技能,進入許多戰鬥也會感覺更有趣。如前所述,當劍切開身體時,會流出大量鮮血,尤其是當開始使用特殊能力時,使用數位操縱桿可以順利地在四種戰鬥風格之間切換。你可以躲避和招架,只要練習一下,就可以在戰鬥中獲得持久的連擊,但不幸的是,這些動作和其他動作一樣,感覺有點遲鈍,既不像你希望的那樣流暢也不整齊。

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會有很多劍決鬥。理應如此。

儘管我自始至終都受到批評,但還是有很多部分感覺還不錯,甚至幾乎不錯。它充滿了內容,該系列的粉絲也絕對應該看看這一期。因為如果您沉浸在「像龍一樣」系列中,這可能是添加到您的遊戲庫中的必需品。就我自己而言,我希望它感覺不那麼過時和僵硬。但就目前而言,有一些太多的小細節需要掛斷。例如,當您更改區域或進入建築物時,螢幕會淡入黑色,誠然只有一小秒鐘。與此同時,對我來說,這些東西證明瞭我對整個體驗的感受,非常小的負面細節只會擾亂節奏。

一個要運到今天的舊標題當然必須能夠滿足我們今天的標準,所以這裡有很多東西可以做更多的工作。在一個相當沉悶的地方有很多來回奔跑,艱苦的戰鬥,節奏在冗長的錯位對話序列中被打破,最終變得相當令人厭煩。但最重要的是,它本可以使用更多的生命和運動,而不僅僅是那些感覺自己被凍結在原地的角色。然而,從好的方面來說,有一個故事你很樂意遵循到最後,所以這真的充滿了支線任務和其他事情形式的內容。

我希望故事中出現的東西早點介紹,即使可以說冒險隨著時間的流逝而增長是一件好事。然而,總的來說,它太不拋光了,缺乏鋒利度,當然,作為最後的潤色,這對武士和他的可靠劍來說是一件非常糟糕的事情。

06 Gamereactor China
6 / 10
+
引人入勝的故事。很多事情要做。隨著時間的流逝,它會在你身上成長。
-
未經修飾的視覺效果。僵硬的動畫。平面人物和環境。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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評論. 作者為 Conny Andersson

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