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Pokémon Scarlet/Violet

Pokémon Scarlet/Violet

現在是我們再次成為最好的的時候了,就像沒有人一樣。

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在感覺像是歲月之後,一切都歸結為這一刻。山上的灌木叢中突然沙沙作響,我能感覺到腎上腺素像熔岩一樣在我的血管中泵送。我看到了。從草叢中走近,小心翼翼地將一隻粉紅色的蹄子放在另一隻蹄子的前面。它的眼睛盯著我,瞳孔像虛空一樣黑暗而空洞。我緊緊抓住我的精靈球,然後纏繞我的投擲手臂,讓它像貝比魯斯一樣直接飛到恐怖的臉上。這個生物發出了一點“嘟嘟”聲,幾個搖晃的片刻后就完成了。我現在是神話的驕傲訓練師。傳奇。萊瓊克。我自己的小胖培根工廠。我們將團結一致,勢不可擋。

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我向你介紹蓬巴,世界的吞噬者。

在神奇寶貝猩紅/紫羅蘭的世界里,並非一切都是白菜瑪塔塔,但像這樣的時刻仍然是口袋妖怪魔法。捕捉和訓練奇怪的小動物是任何神奇寶貝遊戲的肉和土豆,這一點在這裡沒有改變。事實上,幾乎沒有什麼變化,而且已經到了這樣的地步,感覺我們作為玩家在不知不覺中參與了某種社會實驗,即神奇寶貝遊戲可以在不嘗試創新、切換公式甚至——我知道這絕對是瘋狂的——嘗試在視覺上給人留下深刻印象。

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紋理!圖元!完全渲染的模型!這些都不是引擎所能畫的!
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看,我知道。圖形不是一切,但來吧。這是2022年推出的神奇寶貝遊戲。它不應該看起來像這樣。Nintendo Switch不是市場上功能最強大的遊戲機,但它可以運行《巫師3:狂獵》,所以就有了。還有一個事實是,神奇寶貝作為一個特許經營權坐擁的錢比米老鼠多,所以一些花裡胡哨的東西在視覺上並沒有要求太多。儘管圖形很糟糕,但幀率幾乎一直在努力跟上。在奔跑時平移相機實際上會讓人眼睛緊張,並且經常通過破壞或剪切紋理來撕裂遊戲世界本身。有時感覺就像我進入了矩陣,因為我看著Paldea地區陷入混亂的程式設計瘋狂。

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什麼是真實的?你如何定義真實?

話雖如此,您必須平移相機,因為為數不多的新功能之一是可以在閒暇時探索的開放世界,非常類似於神奇寶貝傳奇阿爾宙斯的風格。無論圖形如何,當我騎著Koraidon(半蜥蜴,半摩托車的神奇寶貝)陪伴您的旅程時,隨時隨地都可以自由自在。我更喜歡像這樣將神奇寶貝集成到遊戲機制中,而不是給我們HM或自行車,Koraidon會隨著你的前進而學習新的穿越能力,增加它的實用性。另外,Koraidon讓我想起了《馴龍高手》中的無牙仔,如果你不給他餵所有的三明治,你就是個怪物。

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“我不會殺他,因為他看起來和我一樣害怕。我看著他...我看到了自己.“
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萊瓊克至上!

“可是,魯本!” 我聽到你哭了。“我們不關心所有的圖形、結構和平衡的東西。跟我們說說神奇寶貝吧! 一個公平的要求。隨著幾代神奇寶貝的發展,第九個非常甜蜜。一如既往地有命中和未命中,但發現全新怪物的樂趣始終存在。當一個新鮮的'mon從草叢中跳出來或我的一個當代同伴突然開始進化時,我仍然會感到興奮。

通常,我會選擇火型啟動器,但當我選擇噴火狐狸芬尼金時,這個選擇在第六代就嚴重燒傷了我,我親切地將其命名為Mozilla。想像一下,當他進化成一個拿著棍子的禿鷲女巫時,我的失望,而我朋友的選擇——水型 Froakie——變成了一個 #%#%¤% 揮舞著手裡劍的忍者。讓我們說我吸取了教訓。

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嘻,夥計!當你進化時,你仍然會很酷,對吧?右?

有了新的神奇寶貝和新的地區,當然也必須有新的戰鬥噱頭。雖然上一次反覆運算中的 Dynamaxing 足夠酷,但當前的 - Terastallizing - 非常乏善可陳。它只能在訪問神奇寶貝中心之間使用一次,它通過讓你的神奇寶貝戴上從枝形吊燈到噴泉的所有形狀的啞水晶帽子來增強它們的動作。它看起來和聽起來一樣愚蠢。拜託,看在阿爾宙斯的愛上,快帶回巨型進化吧。我們不需要每次都新的瘋狂的東西來豐富戰鬥系統。

我們真正需要的是一個已經更新到現代的戰鬥系統。我簡直不敢相信戰鬥系統仍然有多慢。當神奇寶貝傳奇阿爾宙斯引入更多動態戰鬥時,感覺就像是朝著正確方向邁出的一步,您仍然可以控制您的角色,在戰鬥中對口袋怪物大喊命令時四處奔跑。現在,感覺又退了一步。當您在Scarlet & Violet中進入戰鬥時,您將被重定向到另一個與自由漫遊螢幕分開的螢幕。在這裡你可以 - 等待它 - 在固定球體上旋轉相機。除此之外,它和往常一樣。“用過的鏟球!” 插入我們多年來看到的相同的鏟球動畫,這基本上是對方神奇寶貝上的一個小煙花表演。使用物品,切換神奇寶貝 - 這一切都感覺非常緩慢和卡頓。

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“我們沒有對戰鬥系統進行現代化改造,而是在Pokécenter客戶服務上投入了大量資金。除了治癒你的神奇寶貝之外,當你試圖和他們自拍時,工作人員現在會主動忽略你!

是的。您可以自拍。是的。真棒。

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確實是“口袋妖怪”。

不過,祝你好運,試圖讓你的小野獸排隊射擊。機制,就像遊戲的大部分內容一樣,感覺笨拙且不精緻。為什麼,遊戲怪胎?你為什麼拒絕讓你的遊戲至少具有功能性?從自由漫遊到戰鬥的過渡應該是無縫的,而不是明確凍結遊戲,讓Koraidon噗!從畫面中,將幀切換到我的角色,因為他的動畫沒有載入,他仍然被鎖定在一個奇怪的位置 - 哦,他去砰!另一個對我的對手來說,顯然還在弄清楚他的臺詞,來吧夥計,你可以做到的,啊,就是這樣,現在是戰鬥時間!

它不流暢,它不是無縫的,當你把它與其他現代回合制系統進行比較時,它絕對達不到標準。

此時應該包括的另一件事是實際的語音工作。多年來它一直很迷人,但連配樂都沒有伴奏的無休止的對話現在真的很老了。它在死寂中繼續下去,每次我按A時,都會被響亮的“PLING!”打斷。在這種對話的情況下,NPC突然開始鼓掌,他的手掌拍打在一起的雷鳴般的咆哮是整個帕爾迪亞唯一的噪音,這真是太不和諧了。

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“啦!”

最後,神奇寶貝的世界並沒有真正改變。這意味著我不得不不情願地承認我在Paldea度過了愉快的時光,儘管Game Freak不願意使神奇寶貝的公式現代化。我仍然喜歡它,但隨著每次反覆運算,它變得越來越令人沮喪。玩幾乎任何其他現代遊戲都會放大這種煩惱程度,因為它只是表明遊戲怪胎與其他遊戲的差距有多遠。

我有一個神奇寶貝遊戲的夢想。一個充滿奇跡和真正興奮的開放生活世界,您可以在其中動態地與其他玩家一起戰鬥、交易和探索 - 它實際上看起來不錯。就目前而言,我想角色模型一旦你離開它們十米就會變成俄羅斯方塊。

神奇寶貝猩紅/紫羅蘭世界的結構似乎由鬆散的膠帶和廉價膠水固定在一起,但現在它是固定的。

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我會把這個留給你。那個小培根條真是個逗弄。
07 Gamereactor China
7 / 10
+
第 9 代的新增功能很酷。開放世界設計是一個很大的改進。
-
感覺技術上很古老。大量重複使用的功能和效果(再次)。拖延是一種失望。令人失望的視覺效果。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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