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Jumpship的科幻冒險展示了許多才華和承諾,但缺乏執行力和技巧。

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一旦我看到演職員表滾動,我自然而然地理解為什麼Jumpship對Somerville的實際內容如此神秘。電影科幻生存冒險從一開始就建立在自己的神秘感之上,甚至時不時地危險地玩弄你所知道的和你能做的事情。它的行銷方式,加上這種保密性,讓許多人相信它會與Playdead的經典Limbo和Inside共用很多,就像某種精神繼承者一樣,但是,雖然一些藝術和角度確實讓人想起後者,但你應該知道的第一件事是這不是電影解謎平台遊戲。雖然執行製片人迪諾·帕蒂(Dino Patti)的名字是用大寫字母印的,但這主要是導演克裡斯·奧爾森(Chris Olsen)的想法最終變成了視頻遊戲。

現在,有了這些,我認為這很重要,因為你不應該指望這裡有這麼多板條箱或基於物理的謎題,讓我們談談你實際做了什麼。這是一個男人在某種外星人入侵后在農村地區尋找家人的故事。它從一個非常個人的尺度上展示,這讓我想起了世界大戰,現在我正在使用它,帶有Another World和Flashback的觸感。它主要圍繞著找到每個部分前進的方式,以不同的方式處理環境中的元素。而且,在不破壞它的情況下,當這個人與外星人接觸時,他獲得了改變覆蓋大部分風景的一些立方體外星物質的力量。無論是視覺上還是機械上,這種力量都是薩默維爾帶來的主要思想,它通常感覺很好也很奇怪,就像我們以前從未見過的那樣。

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然而,儘管我們可以說薩默維爾的語言與上述獨立經典相似,但它的語法似乎不會得到相同的成績。換句話說,執行就沒有那麼精細,造成了太多令人反感的情況。在你進入冒險的早期階段(字面意思是作為家庭的蹣跚學步作為敘事教程,然後當你控制了主角時),你意識到角色在不同階段的移動不會是在公園裡散步。它笨拙,有時遲鈍,令人討厭地卡在簡單的岩石或鋪設在地上的電線上。它走得很慢,然後很快,然後又非常隨機地慢,這使得一些追逐序列因錯誤的原因而痛苦。

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有時解決方案就像從風景中退出一樣簡單,但相機離得太遠了,或者周圍的元素使它如此混亂,以至於您不會發現它或會盲目行事。我理解他們想在這裡傳達什麼,我真的明白,但它只是感覺不是很自然或直觀。雖然有一些出色的謎題設計,我不會在這裡列出涉及外星物質的少數情況,但很容易陷入看似基本的挑戰,因為即使你知道應該做什麼,某些東西也沒有完全觸發。

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可悲的是,遊戲的技術完成增加了遲鈍。Xbox Series X 上的整個體驗一直在撕裂螢幕,考慮到圖形負載,情況並非如此。它也出現故障幾次或難以載入,考慮到它是我今年玩過的最漂亮的獨立遊戲之一,這很遺憾。這可能就是為什麼我會向任何從事藝術或電影的人推薦它的原因:有些鏡頭確實是另一回事,具有身臨其境的視角,單鏡頭凸輪跟隨,或者真正的藝術選擇。實際上,我經常點擊螢幕截圖按鈕,並且對遊戲在最後基本上變成迷幻漫畫致敬的方式感到非常驚歎。

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但總而言之,在薩默維爾,我對它奇怪的世界很感興趣,然後感到困惑和惱火,因為一切似乎都太遙遠或太模糊了。而且,通過一些額外的照顧和潤色,並且更加堅定地對待玩家的要求,它似乎可以更好地工作,但亮點不足以彌補幾乎持續不斷的繁瑣感覺。可以說,除了四五個更好的問題謎題之外,你在遊戲中最好的部分所做的只是走路,這說明瞭Jumpship的優勢和劣勢。它在敘事方面也很好,但人們可能會對它如何處理和扭曲最後一幕的人類戲劇感到困惑,即使它以一個體面的、開放的科幻音符結束。

現在,儘管有明顯的缺陷,我可能會讓你感到好奇,這就是我對六小時跑步的感覺。如果可以的話,試一試(例如登陸Xbox Game Pass),因為它嘗試了一些有趣的事情,並介紹了工作室非常明顯的才華,這已經讓我期待他們接下來做什麼。

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06 Gamereactor China
6 / 10
+
許多視覺上引人注目的序列。一些巧妙的概念。一個配得上這種類型的結局。
-
太多令人沮喪或不準確的部分。當你只需要走路時會更好。突然放棄了家庭劇,轉而支援一些(儘管很棒)巴米科幻的東西。幾個技術問題。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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評論. 作者為 David Caballero

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