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      Harvestella

      Harvestella

      史克威爾艾尼克斯的農業RPG就在這裡,我們花了一些時間迷失在它不尋常的幻想世界中。

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      幾個月前,我有機會查看史克威爾艾尼克斯對農業RPG遊戲Harvestella的開場時刻。當時,我對故事情節、生活模擬元素以及它將提供的其他活動和任務有了簡要的瞭解,但是雖然獲得一些動手時間很有趣,但由於遊戲的複雜性,遊戲的很多故事對我來說並沒有多大意義。跳到現在,Harvestella現在已經在PC和Nintendo Switch上首次亮相,我已經破解並沉浸在它的幻想世界中一段時間了。

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      馬上,我想讓大家知道,雖然敘事和故事情節有一些有趣的時刻,但它是如此不尋常,充滿了晦澀的幻想元素,以至於很難密切關注。它將時間旅行與幻想相匹配,並散佈在科幻中,然後試圖將這一切與情節聯繫起來,這通常會給你留下更多的問題而不是答案,至少在遊戲的大部分時間里是這樣。對我來說,這變得有點挑戰性,因為很難沉浸在一個對你來說沒有任何意義的世界中——儘管有時這似乎是故意的。我在評測中很早就提到了這個問題,原因很簡單,即使在遊戲玩了很長時間之後,我仍然很難拼湊出很多敘事情節,這意味著我發現自己在探索世界並淘汰任務僅僅是因為任務主管告訴我的。

      接著,實際的任務設計有點一維和沉悶。你將花費大量時間在主線任務和支線任務中,與其他角色(沒有配音)進行對話,所有這些都是為了達到最終目標。有些時候,我一直在完成一系列支線任務,並且實際上花了一個小時進行對話,除了在這裡和那裡的幾分鐘去拿起物品或移動到另一個地方。這可能非常乏味。有一些任務要求你前往世界並完成一個充滿怪物的地牢,正是在這裡和生活模擬元素中,Harvestella 的節奏加快了,遊戲變得更加引人入勝。

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      說到探索和戰鬥,Harvestella的世界分為不同的地點,進入/訪問時,您可以自由地四處遊蕩。對於城鎮和城市,在這裡你可以找到任務,結識新的盟友和面孔,甚至購買資源。不太文明的地方更像是一個地牢,房間裡擠滿了怪物,所有房間都與通往秘密或下一個怪物橫行的房間的走廊相連。當你到達這些地方時,你會被期望穿過成群的生物,無論是哥布林,令人毛骨悚然的巨大蛞蝓狀怪物,被稱為Sagahin的魚人等等 - 有一個非常令人印象深刻的品種,幾乎所有這些都是如此不尋常的設計,以至於它們很難清楚地描述。

      戰鬥是非常基本的,要求你通過使用一個工作集合來砍殺或對這些怪物造成魔法傷害。每個都是獨一無二的,你可以在戰鬥中隨時選擇四個來切換,這意味著你可以從砍殺型戰士,到格鬥突擊專家,再到法師的某個範圍,等等。每個新的職業類型都是通過故事結識重要人物來解鎖的,每個職業都可以通過花費職業點數來解鎖職業特定能力或提高現有能力的效率來改進。這是一個簡單的系統,但運行良好。

      與生活類比系統一樣。雖然您可能認為Harvestella擁有重要的農業存在,但實際上它並沒有那麼大。相反,它感覺更像是一組需要完成的日常瑣事,為你在其他地方的冒險提供燃料和資金。隨著日子的迅速流逝,由於Harvestella所處的世界的魔力,莊稼可以在一夜之間生長,或者需要幾天才能發芽,這意味著您不斷照料農田,耕種土壤,播種,澆灌莊稼,收穫它們,所有這些都是為了您可以出售它們來製作一些Grilla(貨幣)來購買農場擴展和改進, 升級武器,或購買食譜,這樣你就可以使用其他作物來烹飪食物,這將是你在挑戰地牢時保持戰鬥的主要方式。這就是為什麼耕種部分有時感覺更像是一件苦差事,因為在你的土地上進行日常檢查對於支援你在其他地方的努力至關重要,因為戰鬥的定義既是一個可以補充一些食物的健康條,還有一個耐力棒,只有當你的角色肚子里有食物時才能補充。

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      有一些錯綜複雜的問題需要注意。隨著作物生長得更快,季節也隨之流逝。Harvestella的一個季節持續約30天,每個季節都很重要,因為作物只會在一年中的某個時候生長(或結出果實)。還有一些可製作的物品可以用來增強你的冒險並在地牢中開闢新的地方(例如炸彈粉碎岩石碎片),甚至是改善你的耕作和自給自足的物品。如果您製作麵粉廠,您可以將小麥變成麵粉,而不再需要從當地商店購買商品。或者相反,榨汁機可以將蔬菜和水果變成果汁飲料,以便在戰鬥中快速提高健康。

      雖然我在Harvestella上的時間都花在了PC上,但很明顯,這款遊戲是為Nintendo Switch製作的,而且PC的努力非常少。在帶有第 11 代 i9 CPU 的 RTX 3090 鑽機上運行,像我一樣與 64GB 的 RAM 匹配,絕對沒有必要,因為 Harvestella 幾乎沒有給 PC 帶來任何壓力。事實上,很明顯,該遊戲並不是真正為PC遊戲製作的,因為沒有真正的選項可以更改圖形設置,您甚至無法重新綁定連接的控制器的輸入(但是您可以自定義鍵綁定)。我提出這個問題的原因是圖形本身,甚至世界設計顯然都屬於Switch。當然,角色模型通常看起來相當令人印象深刻,用於使遊戲栩栩如生的調色板引人注目,但世界感覺空虛,缺乏細節,而且幾乎無論你走到哪裡(無論是地牢地板、走進房子,還是搬到鄰近的城鎮位置)之間頻繁載入螢幕變得令人沮喪。

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      有很多Harvestella我很欣賞和享受。我喜歡農業系統,以及它們如何與更廣泛的遊戲玩法、戰鬥、職業系統和各種敵人聯繫起來,讓探索變得有趣。但是,世界不乞求探索,節奏如此穩定,敘事如此不尋常,以至於我真的很難以任何方式與之聯繫。是的,有一些令人印象深刻的定位,但也有一些時候遊戲看起來已經過時了,所有這些都彙集在一起,形成了一個並沒有像我希望的那樣讓我驚歎的標題。如果你真的喜歡JRPG和農業RPG,那麼你可能會在Harvestella中找到一些有趣的時刻,但如果你不致力於這種遊戲,那麼這個遊戲可能很難娛樂。

      06 Gamereactor China
      6 / 10
      +
      農業元素很有趣。戰鬥和職業系統簡單而有效。醒目的調色板。
      -
      節奏非常穩定。顯然屬於Nintendo Switch。敘事本身就太混亂了。
      overall score
      是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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      HarvestellaScore

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      評論. 作者為 Ben Lyons

      史克威爾艾尼克斯的農業RPG就在這裡,我們花了一些時間迷失在它不尋常的幻想世界中。



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