我喜歡認為我對遊戲的態度相當積極,有時可能過於積極。但遊戲是一種娛樂形式,大多數時候,我們沉迷於遊戲都有有趣的因素,使它們變得有趣,這是我想強調的。但“大多數”是這裡要記住的關鍵術語,因為有時一場比賽會落在我的盤子里,儘管我試圖保持積極的態度,但我真的很掙扎。Resident Evil Re:Verse 就是其中一款遊戲。
在進入這個遊戲是什麼以及它的問題是什麼之前,讓我先說一下,我在《生化危機》遊戲(控制器上)中一直討厭的一個方面是槍戰。它總是感覺很糟糕,好像槍械重達30公斤,主角只是努力將其保持在視線水準,但在生存恐怖遊戲中,它至少是可以接受的。正是這種可怕的槍戰讓我想知道為什麼我們一開始就需要一個《生化危機》多人射擊遊戲,但我們在這裡。
這款遊戲將玩家與其他玩家競爭視為整個系列中生化危機角色的集合。主要遊戲玩法只是扮演六名倖存者之一,包括克雷爾和克裡斯雷德菲爾德,吉爾·瓦倫丁,萊昂·甘迺迪,阿達·黃,甚至是被稱為Hunk的蒙面雨傘公司士兵,然後進入一個受標誌性生化危機地點(浣熊市員警局或貝克之家, 例如)將彼此塞滿子彈。問題是,當你死後,你會變成一個病毒怪物,直到你在這個角色中被打敗,這是你再次重生為你的倖存者的時候。就是這樣,還有很多其他知識要知道。
說沒有其他東西可以添加似乎有點無情,但實際上沒有太多其他定義遊戲玩法的東西。當然,你可以撿起散佈在地圖上的病毒容器,這樣,如果你在抱著兩個時死亡,你就會變成一個更強大的怪物,比如涅墨西斯或超級暴君。同樣,作為倖存者,你可以抓住綠色草藥來恢復生命值,可以躲避滾動以逃避傷害,甚至可以在整個地圖中找到特殊武器,對敵人造成大量傷害。但僅此而已。在遊戲模式方面,沒有什麼可以添加的,因為你只能免費玩(或眾所周知的死亡競賽),而且你對角色的裝備沒有重大控制權,因為這是倖存者預先確定的 - 即使你可以用遊戲內貨幣購買技能來提高武器的生命值,傷害或重新載入速度, 無論是怪物還是倖存者。
真正令人沮喪的部分是,你不能選擇在死亡時變成一個怪物,因為這會自動發生,這意味著你作為倖存者的很多時間將花在逃離傑克貝克或其他一些怪物身上,這些怪物會殺死你,而不會退縮。除此之外,唯一的免費模式意味著沒有團隊合作,你會發現自己經常死亡或受到攻擊,因為地圖是如此之小,以至於在某人或某事從你的脖子上呼吸之前,幾乎沒有時間得到你的方位。哦,我有沒有提到每場比賽的唯一獲勝條件是時鐘用完了?是的,每場比賽持續五分鐘,僅此而已。沒有比賽到一個特定的分數來結束遊戲,沒有類似的東西,你只是在五分鐘內從殺戮中積累了盡可能多的分數,然後砰,遊戲結束。這就像在街機上玩空氣曲棍球,就像遊戲變得有趣一樣,氣流關閉了,你只是呆在那裡,很痛苦。
但是,雖然我並不關心很多遊戲元素,但這款遊戲的真正失敗者無疑是缺乏內容。《生化危機:Verse》感覺它已經開發了很多年,由於無數的延遲,仍然在發佈時,我們沒有任何遊戲模式選擇,只有一個非常準的角色選擇,有一個沉悶和沒有靈感的自定義套件,只有幾張地圖可以玩。對於一個旨在讓粉絲感興趣的遊戲來說,這是一個糟糕的開始。
仍然 Re:Verse 值得一點功勞,因為槍戰並不可怕。它玩得很好。我沒有太多的話要說。它並不接近我們在頂級射擊遊戲中發現的流暢和流暢的系統,你的使命召喚,你的光環,你的反恐精英,但與此同時,它在單人恐怖遊戲中超越了射擊遊戲系統。雖然令人遺憾的是,遊戲有一種奇怪的,幾乎鬆散的cel陰影藝術風格,根本不適合生化危機系列的基調,它與在遊戲玩法上播放的咚咚的電貝司配樂結合在一起,這更適合一些地下夜總會而不是多人射擊遊戲體驗。
在令人震驚的準系統產品(我設法在遊戲的40分鐘內獲得了12個獎盃中的10個......)和頂部的奇怪設計選擇之間,我看不出你有什麼理由玩這個遊戲而不是目前市場上的其他射擊遊戲。即使只看免費遊戲場景,也有無數比這更好的選擇,而且很明顯,為什麼Capcom在如此動蕩的發展之後將遊戲趕出門外,只是把它交給Resident Evil Village擁有者。Re:Verse真的不是一個有趣的遊戲體驗。