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Resident Evil Village

生化危機村:玫瑰之影

Capcom正在通過讓玩家站在伊桑·溫特斯的女兒的立場上來完善其最新的恐怖片。

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Resident Evil Village是一個有趣的遊戲。一方面,它為我們提供了一系列令人難忘的人物,他們今天繼續引起人們的興趣,巨大的迪米特雷斯庫夫人處於最前沿。但另一方面,遊戲陷入了該系列的一些不太有利的習慣,失去了生存恐怖元素,取而代之的是直接的動作遊戲玩法。它為玩家提供了一種從未真正帶來真正恐怖的體驗,這對於恐怖視頻遊戲來說是一種反作用。不過,這並不是一個糟糕的遊戲,事實上,這是一個有趣的故事。

跳到現在,卡普空準備在擴展包《玫瑰之影》中繼續這一冒險,顧名思義,村莊的主人公伊桑·溫特斯(Ethan Winters)將舞台交給了他現在已經長大的女兒羅斯。雖然我不會透露很多故事節拍來防止劇透,但我想說的是,在資料片中,羅斯正在尋找消除她支援黴菌的力量的方法,這讓她在旅途中面對伊森過去的惡魔。

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正如之前的預告片中已經明確指出的那樣,在這段旅程中,Rose將回到村莊的一系列地點。擴展的一部分發生在迪米特雷斯庫城堡,它用吸血鬼女士的怪物換取了黴菌般的殭屍,羅斯可以使用幾把槍械甚至她自己的力量來消除和克服它們。與《村莊》的遊戲玩法類似,這個《玫瑰之影》擴展包也感覺更像是一個動作遊戲,而不是一個恐怖遊戲,因為你在每個地點徘徊,發現線索,解決環境難題,並堵塞緩慢的,完全沒有威脅性的,攻擊充滿彈孔的怪物。從本質上講,如果你希望這個內容添加比村莊有更多的恐怖元素,你會失望的。

這並不是說沒有令人毛骨悚然的時刻。故事的一個特定部分將我們帶回了村莊的怪異景觀之一,在那裡我們失去了大部分反擊黴菌的工具,不得不訴諸於規避的機動。毋庸置疑,如果沒有霰彈槍的支援,一切都變得更加可怕,特別是當這一部分中的怪物是人體模特,從神秘博士那裡引導哭泣天使的能量時。但問題是,由於《玫瑰之影》只是故事中一個相對較短的補充(你可能可以在幾個小時內完成它,包括探索和完成任何可用的支線目標來解鎖額外的工具),你從來沒有真正在一個領域花費太多時間,然後你才被推入Boss戰, 它們也幾乎沒有恐怖元素。

談到探索,這本身並不是特別深入。你幾乎會一直走在遊戲想要你去的地方,幾乎沒有理由或機會在人跡罕至的地方徘徊。這給故事帶來了很大的壓力,雖然我會說《玫瑰的影子》和《村莊》一樣有趣,但它在任何意義上都不是下一個大型的《生化危機》敘事。

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幸運的是,為了讓事情變得有趣,Capcom在這個擴展包中增加了一些額外的遊戲機制。即羅斯的黴菌能力,它允許她摧毀發光的「種子狀」氣泡,以清除致命黴菌的特定區域,羅斯也可以使用這種力量來眩暈並暫時禁用攻擊她的黴菌殭屍,儘管這是有代價的,而羅斯將需要消耗一種新的草藥變體來補充這種能力。它們是很酷的力量,但再次增強了動作遊戲美學,使體驗不那麼可怕,因為羅斯在這個擴展中從未覺得自己是受害者。

而缺乏恐怖感,只有那些困擾著資料片的無趣反派才強調。正如故事預告片中所示,公爵回來了,這次不是作為供應商(事實上根本沒有商店或貨幣可以收集),而是作為想要傷害羅斯的對手。然而,他也從未給人以威脅的印象,更像是卡普空為了懷舊目的而融入故事的面孔。

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我會讚揚Capcom決定帶回第三人稱遊戲玩法,因為它確實讓《村莊》的驚人設置大放異彩。有一種觀點認為,由於過度的視角,你離敵人和恐怖更遠,你會失去一些場景的重力,特別是在狹窄的走廊里,第一人稱視角非常出色地傳達了一種幽閉恐懼症的感覺。但是,如果有任何微不足道的事情,並且有更多的選擇來體驗《生化危機村》,那總是值得慶祝的。

但總的來說,很明顯,《玫瑰之影》已經落入了與《村莊》相同的陷阱。像主遊戲一樣,這個擴展遊戲玩起來很有趣,並且有它的亮點,但它真的感覺像是一個古老的生化危機遊戲嗎,它是否擅長恐怖元素並灌輸你恐懼?不,它真的沒有。這是一款動作遊戲的動作擴展,對於那些希望看到該系列回歸其標誌性內容的人來說,這可能有點令人失望。

06 Gamereactor China
6 / 10
+
羅斯的黴菌力量很酷。第三人稱視角很有趣。敘事娛樂。
-
恐怖元素被邊緣化了。探索被淡化了。這基本上是一個行動擴展。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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