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Alfred Hitchcock - Vertigo

阿爾弗雷德·希區柯克 - 眩暈

我們正面臨著驚悚天才電影的修訂,但它的電子遊戲會辜負這部電影嗎?

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你還記得阿爾弗雷德·希區柯克1958年的電影《眩暈》嗎?不幸的是,我還沒有看到它,但我所知道的是,它被廣泛認為是電影經典,也是導演最好的電影之一。在電影中,詹姆斯·斯圖爾特不得不密切關注一個宏偉的金·諾瓦克,因為她克服了她的眩暈(你明白了嗎?)。當然,我們談論的是希區柯克,而且不會那麼簡單:懸疑場景,音樂,浪漫的張力......最好的陰謀。

而且,在Pendulo Studios開發的電子遊戲中,主角是美國小說作家埃德·米勒,他住在鄉村的中間,在那裡他一直在尋找靈感。遊戲開始於一個場景,其中車禍導致主角發展出某些心理問題,使他無法正常生活。從現在開始,通過治療,我們將不得不弄清楚發生在艾德身上的一切是真實的,還是只是他想像的一部分。就像在電影中一樣,在這個故事的這個修訂版中,並不是所有的東西都是看起來的那樣。我們將不得不非常小心,不要錯過任何細節並解決謎團。

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超越黑白

Pendulo Studios對經典電影進行了徹底的修改,其中當然包括它現在設定在智能手機和社交網路的時代,這影響了情節。它改編的經典有很多致敬,例如變成黑白的場景或傳奇導演的外表。此外,還有對希區柯克最後幾部電影習慣的模仿,在這些電影中,厭倦了觀眾更關心在舞臺上找到他而不是跟隨情節,他總是出現在第一幀中。

我必須說,我不是Pendulo工作室在其最新作品中展示的藝術風格的忠實粉絲。他們的描繪是粗糙的,面部模型旨在極端人性化,以便最好地欣賞主要角色的不安狀態,但他們根本沒有很好地執行,有時缺乏靈魂或個性。這在動畫中可以看到一個非常重要的方式,這些動畫感覺不自然,並導致我認為有時他們沒有根據他們擁有的資源正確選擇場景的視角。

Alfred Hitchcock - Vertigo

真正的眩暈

毫無疑問,音樂,劇本和情節是眩暈最好的事情。像阿爾弗雷德·希區柯克這樣的傳奇人物改編經典並不容易,但已經實現了。配樂會感覺像是遊戲的另一個主角,並將充分傳達給你懸念和緊張感。

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眩暈在不同的故事和角色之間切換。它試圖從獨特的的角度接近調查的不同角度,以便我們可以得出自己的結論。決策是整個冒險中反覆出現的主題,必須對乍一看似乎微不足道的方面以及其他至關重要的方面做出決定。問題在於某些決策是否真的對最終結果有影響,或者它們是否只是為了讓我們忙碌並擴展體驗而引入的遊戲動態。

這同樣適用於電影動作場景,例如通過移動類比搖桿或按下按鈕來打開門。起初,你全速前進,因為你不期望它,但你很快就會意識到,無論你是否執行動作,它都沒有太大的區別。如果你不這樣做,角色只會保持靜止,等待你去做。在這種情況下,我想知道,真的有必要引入根本不影響敘事結果的機制嗎?

這可能是遊戲最消極的方面。我測試的版本是9月27日在任天堂Switch上發佈的版本(其第一個版本是2021年底的PC版本)。儘管我對它寄予厚望,但應該指出的是,它在任天堂的遊戲機上沒有得到很好的實現。遊戲在整個冒險過程中都存在紋理問題,從與陰影相關的問題到由於多邊形未正確排列而導致的晃動。這種情況尤其發生在開放關卡場景中,並且在背景中的表面上最為明顯。它還會受到圖像刷新率下降的影響,尤其是在載入螢幕上。

Alfred Hitchcock - Vertigo

冒險遊戲還是高度互動的視覺小說?

這是一個非常好的問題,我的回答是,《眩暈》根本不是一款冒險遊戲,而是一部互動性很強的視覺小說。一旦你理解了這一點,你就會更喜歡這個遊戲。沒有老派的謎題,而是一系列的決定和行動,這些決定和行動將引導你走上一條或另一條道路。這個想法很好,但“挑戰”部分從等式中刪除了。這使得它更容易獲得,但對於某些人來說,它也可能是無聊的代名詞。像好萊塢怪物中的謎題,來自同一個開發商的謎題,都丟失了。

錦上添花無疑是配音團隊的工作,他們為所有角色提供了精湛的表演。總而言之,對於一款名為Alfred Hitchcock - Vertigo的遊戲,劇本和敘事當然符合標準,但藝術品卻沒有,除了最具代表性的場景外,藝術品是相當線性的。

Alfred Hitchcock - Vertigo
06 Gamereactor China
6 / 10
+
情節引人入勝,將在整個冒險過程中讓您保持在座位的邊緣。
-
這門藝術並不是什麼新鮮事,它與開發人員以前的標題不在同一水準上。性能在任天堂開關上受到很大影響。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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