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Agony

《苦痛地獄 Agony》── 讓你玩到真的覺得深受懲罰......

名字叫《苦痛地獄》,玩起來也讓人覺得痛苦得像是身在地獄。

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恐怖遊戲的粉絲們近來可說是都要被大量充沛的選擇給寵壞啦,如今有這麼多的遊戲都力求讓玩家們半夜驚跳起來,忍著不失控地尖叫出聲。其中,Madmind Studio 的新遊戲《苦痛地獄〈Agony〉》引起我們的集體關注,似乎能夠為我們帶來超越恐怖的恐怖體驗。他們可不是要為我們帶來什麼鬧鬼的避難所或者驚悚的房屋,取而代之的是,他們決定要把驚恐度提升到爆表,直接讓玩家下地獄深處來場觀光旅遊。有什麼還能比永恆的詛咒更嚇人呢,你說是吧?

2016年底時,我們認為遊戲的alpha 版本看起來很有潛力,透過遊戲的視覺美感為我們進行了一場導覽,混合了古怪的血腥內容以及膽量測試成為了《苦痛地獄》的標誌;現在這款遊戲不僅僅向PC玩家們釋出,也已經登上了PS4 和Xbox One 平台,讓那些想要體驗驚悚情節的玩家們可以親自嘗試一番。好消息是,遊戲的視覺質量與alpha 階段的保持一致。壞消息是,做得多不代表做得好。數大不一定是美。

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在《苦痛地獄》開局時,你會掉落〈對,字面上的意思,穿越雲層直接下墜〉到地獄當中,幾乎是立即地你就下定決心你得要見到這個地方的領導者:赤焰女神〈Red Goddess〉,以確保自己不會永遠陷在這個爛泥沼當中。這就是整個故事的大前提,你除了從一個地方移動到另一個地方,和一些詭異又不迷人的角色聊天,探聽赤焰女神的所在地之外,基本上沒有做什麼別的了。儘管設定很簡單,但是沒什麼爆點,而某些不直接相關的敘事也不會出差錯。

你在地獄中並不孤單〈儘管我們以為罪人會更多,老實說〉,而許多你與之談話的人物都會發出一些瘋狂的噪音,或者做出一些令人不適的行為。舉例來講,其中一個罪人在你禮貌地與他閒聊過後,就開始把一堆石頭堆疊到嬰兒的身上。另一個人則是在發現你擁有火炬之後,就試圖襲擊你。這些互動帶來的麻煩在於它們並沒有具備真正的結果,糟糕的演出與重複的對話也對劇情沒有什麼幫助。

一段簡短的介紹性文章將會向你呈現遊戲的中心機制,如果你以前曾經玩過《絕命精神病院》,那麼你應該會感到有點熟悉。總之,一切就是關於打開大門、進到地獄的下一個區域,但是在經過前幾個房間的輕微挑戰之後,我們接著就碰上了一些敵人,出現在眼前的惡魔看起來......唉,你就自己看看螢幕截圖吧。我們不想說了。

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你遇到的第一個迷宮讓你開始感到挫折,而且和《絕命精神病院》相比較的那種感覺最強勁的時候。你不能攻擊惡魔,只能不斷地逃跑、躲藏,以及潛行,確保自己不會被殺掉──相信我們,它們是真的會殺了你,然後同樣的死亡動畫跟鬼打牆一樣會不停出現。原則上說來,這對於恐怖遊戲的粉絲來說應該是美夢成真,因為你得確保自己平衡了對火炬的需求以及惡魔受到你的血肉和光亮吸引的事實;使用隱藏點與潛行技術確保自己的優勢。但是,問題在於,上述內容被執行得很糟糕。

惡魔的行為難以預測,它們就像是剛起床之後,魂不守舍地忘掉自己正要找什麼東西一樣遊蕩著。此外,這裡還有一個機制,那就是你死掉之後,可以占用其中一名地獄居民的身體使用,但這經常導致你在佔用了某人的身體之後,就又馬上被惡魔殺掉......這跟在重生點等著殺你一樣。這樣的情況之所以會發生,是因為遊戲並沒有針對這樣的機制進行深入的解釋,除了開場的前30分鐘我們大概了解到了基本的控制操作以外,附身和重生諸如此類的細節都被拋在一邊了。

遊戲的基礎在於你與這些殺人惡魔之間的死亡之舞,你將逐一進入房間與迷宮,但問題在於這樣的探索方式實在非常單調。《苦痛地獄》在視覺效果方面顯然鶴立雞群,但開發團隊似乎沒有把同樣的哲學應用到玩法上頭。你一直在試圖尋找X把鑰匙,企圖打開一扇門;接著又試圖尋找X種物品,來通過下一扇門。所有的動作都發生在這個關卡設計顯然很過時的迷宮當中。

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技術層面的表現也還有許多不足之處。我們在PC版本上玩了一段時間,發現字幕常常出現錯置情況,還有一些幀率下降的問題,不過PS4版本甚至更糟。在PS4版當中,牆壁上的光線看起來莫名其妙,就像狗仔隊的攝像機上閃爍的燈光一樣,幀率非常糟糕,整體看起來比PC版本還差了好幾級。

當然,如果不提到《苦痛地獄》精美的視覺效果,那就太說不過去了。在遊戲正式發行以前,其視覺效果就已經被頌讚過一輪。它的遊戲畫面很震撼,這是因為它提供了遊戲業界當中最怪異荒誕的一些場景,當你對著堆疊著牙齒的門口、填滿了內臟的深淵和房內的屍體與骷髏感到驚嘆時,有種病態的喜悅油然而生。這些令人感到痛苦〈雙關語!〉的細節已經不只是呈現畫面,而是一種展覽。我們得說,最好避免在外頭全亮的時候玩,否則你就無法清楚看見這款作品最細微的黑暗之處。

我們的一名同事完美地總結了這款遊戲,他說;「《苦痛地獄》感覺上是一款由視覺藝術家設計的作品,但是卻沒有足夠的遊戲玩法作為基底,」真的是一語中的。有鑑於我們對《苦痛地獄》發行前 Alpha 階段測試的印象,我們原本以為自己會身處恐怖天堂,結果《苦痛地獄》還真的是一張前往通用電子遊戲地獄的單程票。Madmind 的恐怖冒險充滿了bugs,明顯缺乏故事情節,重複的遊戲機制意味著這款遊戲辜負了其原本具備的潛力。如果你想要地獄般的刺激冒險,不如還是玩《毀滅戰士》吧。

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04 Gamereactor China
4 / 10
+
視覺風格具獨創性,令人驚嘆。
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故事表現平平,人物行動非常糟糕,並且有重複的對話、立即失敗的潛行;玩法令人沮喪,遊玩機制沒有被好好解釋,許多技術性問題。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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