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FIFA 23

國際足聯 23

FIFA 23是值得告別的標誌性許可證,還是應該等待EA體育FC?

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FIFA 22是一個非常積極的驚喜。誠然,在遊戲模式或新功能方面沒有太多改進。但它的真正意義在於,球場本身的動作,可能是自FIFA 16以來最好的 - 這是在命運多舛地切換到Frostbite遊戲引擎之前的系列賽中的最後一場比賽。基於職業玩家在真實訓練情境中的動作捕捉的所謂HyperMotion技術的引入,帶來了更逼真的動畫,並在幾個方面提升了遊戲玩法。在 FIFA 23 中,該技術已升級到 HyperMotion 2.0,據說在前一年產生了 4,000 個獨特的動畫。但是,實際的遊戲玩法是否像數位所暗示的那樣提高?

FIFA 23

簡短的答案是否定的,絲毫沒有。但這並不是說沒有改進。FIFA 23再次以流暢的圖形和逼真的音效精美呈現。在開球之前,我們現在看到的是一個簡短的過場動畫,快樂的球迷在前往體育場的路上漫步在街道上,雖然啤酒比現實生活中少,氣氛不那麼敵對,但它仍然為比賽日的體驗提供了另一點額外的推動力。在球場本身,動畫仍然令人印象深刻。防守隊員拚命地試圖攔截球,進攻球員有各種各樣的方法來控制球,無論是用他們的頭還是用膝蓋控制球。即使是玩家之間的碰撞也是以非常逼真的方式處理的,由兩個或更多玩家同時執行的相同動畫大多已成為過去。

但是,正如足球迷們所知道的那樣,決定比賽的不是單個球員的素質,而是球隊作為一個整體的移動方式。在這方面,FIFA 23並沒有真正改善太多。我對FIFA 22的主要抱怨是,后四名(如果你有義大利教練,或者五名)經常被定位得如此之深,以至於他們也可能站在球門後面。這已經被“固定”了,在防守領先優勢時,防線不會那麼深。他們現在在球場上可能有點太高了嗎?也許,但侵略性的壓迫和更有彈性的防守者,仍然對世界級或傳奇難度構成一個不錯的挑戰。看起來防守隊員也變得更善於越位。或者也許前鋒在計時上變得更糟 - 在國際足聯,它總是向前幾步,後退幾步。

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在許多方面,這是主要問題。FIFA 23中的遊戲玩法已經過調整,但並沒有真正改進。以設置為例,它再次進行了大修。現在,您不再在球門(點球和自由球)或球場(角球)中想要擊中的位置放置標記,而是指向大致方向。然後通過選擇擊球的位置來添加曲線,高度和關鍵精度。它感覺更逼真,但只是稍微有點,因為它仍然太容易擊中完美的鏡頭,視覺指示器讓人感覺像你在玩PGA Tour 2K21。

FIFA 23

最後一個值得注意的遊戲玩法改進是新的Power Shot。以前,如果您在投籃時按LB / L1 + RB / R1,您的球員會做出一個艱難的低射,幾乎不會從草地上抬起。現在,按鈕組合釋放了這些令人難以置信的鏡頭之一,當擊中恰到好處時,評論員會進入修辭超速(可悲的是,只有在現實生活中 - 德里克·雷和斯圖爾特·羅布森仍然像一個更好的國際足聯評論員所說的那樣“沉悶得像洗碗水一樣”)。起初,我擔心這將是一個不可阻擋的超級舉動,但幸運的是事實並非如此。強力射擊需要足夠的空間和空間才能實現,在大多數情況下,您最好執行正常射擊。要是相機沒有放大,當你試圖把它拉下來時,時間就不會變慢,因為它看起來很荒謬。

總體而言,遊戲玩法與FIFA 22幾乎相同。HyperMotion 2.0比堅持使用舊比賽引擎的上一代版本有了顯著的改進,但所有球隊仍然像曼城和利物浦一樣打球 - 快速傳球,激烈的壓力,以及斷然拒絕傳中。球粘在球員的腳上,傳球感覺像激光制導導彈。有時它非常壯觀,但無論你是在線玩遊戲還是與AI對戰,它都會很快重複。

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FIFA 23

遊戲玩法有點陷入泥濘的事實也許是可以容忍的,如果他們在球場外是非常有意義的補充。不幸的是,事實並非如此。一個主要的補充是可以在英格蘭女子超級聯賽或法國甲級聯賽中與女性俱樂部一起比賽。從英國舉行的一場偉大的歐洲錦標賽的背後,這種增加的時機再好不過了,這真正說明瞭女子足球在過去幾年中取得了多大的進步。但實際上,EA Sports不值得任何讚揚,在FIFA 16中引入了女子國家隊之後,直到現在,七年後,才添加了一些稍微有意義的內容。

除了友誼賽,練習和錦標賽之外,Career是那些喜歡離線玩遊戲的人仍然站立的最後一種模式。新功能表使遊戲對老玩家來說不那麼直觀,對於新玩家來說可能仍然太笨拙,而最突出的附加功能並沒有真正按預期工作。我說的是通過自動跳過所有無聊部分並僅播放諸如危險設置或反擊之類的亮點來模擬遊戲的能力。但是,雖然在較新的FIFA比賽中進球並不難,但它仍然需要幾次嘗試,並且在模擬期間每支球隊只有很少的機會,1-1的平局感覺就像是常規的進球表演。

在許多方面,不同類型的類比說明了職業模式的問題。您現在可以直接跳到結果,看到小點與之鬥爭(如在足球經理中)或自己玩亮點。三個不同的選項,其中兩個是新引入的,並且都非常不令人滿意。簡單的文本類比產生了逼真的分數,同時又非常令人興奮,最後一次出現在FIFA 19中,從那時起,職業模式變得更加笨拙,充滿了不必要的添加,例如改進的訓練模式(來自FIFA 21)以及許多尷尬的過場動畫和賽后採訪。今年的情況更糟。例如,在扮演阿森納時,我賣掉了加布里埃爾·熱蘇斯,並得到了兩個獨立但相同的過場動畫,他離開了俱樂部,被經理護送到門口。第二個是一個錯誤(職業模式中的眾多錯誤之一),但第一個也是完全不必要的,更不用說完全不切實際了。

FIFA 23

對於在線遊戲,最突出的補充是Xbox系列X,PS5和PC之間的完全交叉遊戲。除此之外,我們再次談論微小的調整,而不是有意義的補充。Volta已經與職業俱樂部整合在一起,所以你在後者的進度可以用來為你的虛擬街頭足球運動員購買新奇的眼鏡,紋身和顏色奇怪的夾克。幾個新的道具使街機般的模式更加令人興奮,但在大多數情況下,Volta仍然只是一個較小的球場上的常規FIFA,玩家盡最大努力進行簡單的傳球似乎過於複雜。一個有趣的馬里奧派對般的迷你遊戲,你正在與其他玩家戰鬥,以擊中障礙物或玩弄球,說明Volta仍然有潛力,但基本面確實可以做一些更多的拋光。

終極團隊仍然是花費最多時間,最重要的是大部分錢的地方。然而,EA這次並沒有特意改變他們的盈利模式。最明顯的變化是新的化學系統,它為創建夢想團隊提供了更大的靈活性。除了在分區對手和小隊戰鬥中爭奪虛擬獎勵外,您現在還可以在黃金時刻嘗試一下。在這裡,你的任務是根據真實比賽完成目標 - 第一個輪換播放清單是關於尤爾根·克洛普的教練生涯和巴黎聖日爾曼球星凱利安·姆巴佩的突然突破。這個想法足夠可靠,但缺乏執行力,因為你的目標(例如交叉或製作特定的dibble)通常與你應該重新創造的實際時刻無關。當然,你是在和你的終極球隊一起踢球,而不是在克洛普成功統治期間,美因茨05的實際球隊。

FIFA 23

在上一代遊戲機中有些停滯不前之後,FIFA系列似乎又回到了向更新硬體的轉變的軌道上。FIFA 21在球場之外提供了很多改進,FIFA 22對實際遊戲玩法進行了許多關鍵的改進。相比之下,FIFA 23在這兩個參數上都持平。這還不錯,如果你滾動瀏覽遊戲的網站,肯定會有很多補充。但僅此而已。這些添加感覺就像它們在設計時考慮了要點,而不是為了以任何有意義的方式改變遊戲規則。由於與國際足聯的許可協定在本遊戲發佈後即將到期,下一屆國際足聯將被稱為EA體育FC。希望這意味著EA一直在為令人印象深刻的重新啟動節省資源,但無論情況如何,FIFA 23都不是應得的許可證。

06 Gamereactor China
6 / 10
+
大量的遊戲模式,聯賽和官方許可證。球場內外的精美演示。超動作2.0帶來了一些令人印象深刻的動畫。增加了交叉播放。
-
遊戲玩法已調整,未升級。大多數添加物感覺半生不熟。職業模式臃腫。大多數時候,比賽仍然不像真正的足球。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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評論. 作者為 Jakob Hansen

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