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Metal: Hellsinger

金屬:海爾辛格

我們已經訓練了我們的節奏技巧,以表達對金屬和第一人稱射擊遊戲的熱愛。

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如果你將《吉他英雄》和《毀滅戰士》(2016)混合在一起,並用Hexen來調味,我們會得到什麼?你得到Metal: Hellsinger。動作片名有點像在兇猛的死亡金屬音樂會中拍攝。令我印象深刻的第一件事是,它從一開始就是多麼激烈。雖然這是一款第一人稱射擊遊戲,但如果你想成功,你需要有節奏感。你需要攻擊或推動音樂的節奏。起初這對我來說有點棘手,因為我有土豆的節奏技能,但經過一段時間的擺弄,我變得越來越好。當你及時殺死音樂時,你會增加一個儀錶的內容,給你更多的殺戮點數。音樂也會發生變化,因為它由不同的層組成,所以它是100%動態的。當你在儀錶上達到16倍時,器樂金屬音樂會變成帶有人聲的旋律死亡金屬。

雖然故事在背景中,但它相當平淡無奇。簡短的總結是,你扮演一個惡魔,他想讓他的聲音回來,然後你下地獄去從那些詛咒你的人那裡奪回它。因為你是惡魔,你可以用你的翅膀跳得很高,降落得更慢一點。速度相當快,即使在較低的難度級別上,敵人也會受到重創。就個人而言,我發現儘管故事非常缺失,但設計還是相當不錯的。這當然是一款第一人稱射擊遊戲,讓人想起過去的那些人稱射擊遊戲。環境品質有些混合,它們非常線性,但外觀不同,這有助於多樣性。

Metal: Hellsinger
十字准線兩側的箭頭可以説明您掌握節奏。
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我最初提到Hexen是因為Raven軟體的那個遊戲有一些神奇而有趣的武器。海爾辛格發現自己也處於同樣的情況。你有經典的武器形式,但也有一些更奇怪的變體。會說話的骷髏頭可以發射火焰攻擊,你的劍在近戰範圍內很好,然後你也有終極攻擊。終極攻擊只有在你在戰鬥中填滿一米時才能啟動。暗影戰士也與此有相似之處。除了這款第一人稱射擊遊戲的所有經典元素之外,音樂及其對節奏的需求也疊加在一起。有很多積極因素要說,但也有很多消極因素。

音樂非常好,歌手和音樂家來自非常偉大的樂隊,包括Serj Tankian(唐氏系統),阿裡薩·懷特-格魯茲,米凱爾·斯坦恩等等。遊戲預算的很大一部分必須分配給音樂。這可能是遊戲最好的事情,但我不太喜歡遊戲因此而變得多麼線性。我理解開發人員需要確保玩家在遊戲中殺死敵人時始終可以有一個“流程”,但是,它確實會導致相對較短的動作體驗,這取決於你想要重玩關卡以獲得更高的分數。標題強調您不斷成為排行榜上的第一名並打破記錄。結果,我們失去了昔日的迷宮般的感覺。這更像是一個帶有1990年代遊戲設計的走廊射擊遊戲。

Metal: Hellsinger
所有曲目都是為遊戲而創作的,由金屬名人演唱,如塞爾吉·坦基安(《羽絨系統》)、馬特·赫菲(《三維烏姆》)、米凱爾·斯坦恩(《黑暗寧靜》)、蘭迪·布萊斯(《上帝的羔羊》)、阿裡薩·懷特-格魯茲(《宿敵》)和塔蒂亞娜·什梅柳克(金傑爾)。

不幸的是,我不是一個喜歡重播同一張地圖以獲得更多積分的人,這意味著我從產品中獲得的更少。然而,我確實很欣賞花在有趣的遊戲機制,設計和音樂上的時間。您應該使用滑鼠和鍵盤進行遊戲。我用控制器嘗試過它,它不起作用。你失去了太多的精確度,它會破壞節奏,這反過來又不會導致你進入攜帶體驗的節奏。當你聽到音樂,唱歌和有節奏地屠殺敵人時,遊戲處於最佳狀態。當你不成功時,它處於最糟糕的狀態,音樂仍然是樂器。但是,由於使用者介面可以指示速度,因此可以幫助您獲得正確的速度。

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設置很好,有足夠的選項和可能性來自定義鑰匙的作用。它並不像《毀滅戰士:永恆》那樣令人印象深刻,但有足夠的功能。不過,圖形並不是特別令人印象深刻,這意味著您可能每秒可以玩大量的幀。在這個遊戲中需要它,它在30甚至60中表現不佳。您希望超過100個真正獲得很大的流動性。

Metal: Hellsinger
它看起來像一場火焰音樂會,隨著音樂的節奏移動。

最後,這是一個非常令人興奮的想法。對我來說,它對評分系統的關注有點平淡無奇。結果,它變得有點太線性和短。但是,我對通過Metal: Hellsinger的娛樂性和樂趣印象深刻。雖然環境變得有點重複,老闆們也不是那麼有趣,但仍然有一種感覺,你總是可以變得更好。這方面的學習曲線就是最大化獎金,並在每個級別上獲得盡可能多的積分。這遠不是我全年玩過的最好的遊戲,但它絕對是我喜歡的東西。然而,我不能完全放棄它的線性和短小,因為它需要5-10個小時才能擊敗,就像我們在2000-2010年代得到的比賽一樣。但是,如果你喜歡重玩關卡,你可能會從中得到比我更多的遊戲時間。

Metal: Hellsinger
您可以選擇攜帶哪些武器進入每個關卡。你還可以看看他們有什麼終極能力,並選擇海豹。
07 Gamereactor China
7 / 10
+
很棒的設計。強大的音樂。有趣的遊戲機制。有一個學習曲線和一個偉大的概念。
-
重複。短。很少有敵人類型。壽命取決於你是否喜歡重播關卡。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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評論. 作者為 Patrik Severin

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