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Isonzo

伊松佐

繼《凡爾登和坦能堡》發行后,布萊克米爾遊戲又回來了,第三部進入了第一次世界大戰的射擊遊戲系列。

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射擊遊戲類型對基於世界大戰的遊戲並不陌生。《使命召喚》一直存在(最近與先鋒和戰區火山口一樣),《戰地》也在那裡,最近又出現了Battlefield 1和Battlefield V。此外,還有許多其他遊戲雖然不太出名,但符合要求,包括Enlisted,Hell Let Loose等,甚至更多敘事性繁重的冒險,如Sniper Elite。關鍵是,第一次世界大戰和第二次世界大戰之前已經無數次以遊戲形式美化,在這個場景中真正突出的東西是一個挑戰。

然而,布萊克米爾遊戲在過去幾年中一直在接受這一挑戰,通過創建一系列基於全球衝突特定部分的WW1射擊遊戲。2015年的Verdun探索了西線,並以1916年的凡爾登戰役命名,然後在2019年,Tannenberg到達並專注於東線,特別是1914年發生的名義戰役。跳到現在,該系列的第三部已經到來,隨之而來的是一款為義大利大戰前線量身定製的遊戲Isonzo。

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我不覺得我真的需要深入研究是什麼讓多人射擊遊戲打勾的細節來解釋Isonzo是如何運作的,因為坦率地說,它們在這些方面非常相似。作為龐大玩家團隊的一員,您必須在廣闊的地圖上保衛或佔領戰略點才能獲得勝利。這款遊戲與《使命召喚》或《戰地》遊戲的主要區別在於,Isonzo在步兵戰方面具有很強的焦點,並且還以其現實主義而自豪。我的意思是,你不會在戰場上空幾英里的飛機上被一些不可觸及的王牌飛行員殲滅,同樣,你也不會像一些自升式的超級士兵一樣衝刺,他們永遠不會感覺到乳酸從他們的血管中傾瀉而下的疲憊擁抱。不,你的速度較慢,必須慢慢來,當你被槍殺一次時,你幾乎總是會死去,並且在義大利荒野的陡峭落基山脈中航行時必須管理所有這些。

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根據我對Isoonzo的經驗,這種風格的遊戲玩法為你所做的每一步都增加了一定程度的重要性。它比市場上的許多射擊遊戲感覺更嚴肅,更真實,更生動,但與此同時,緊密的焦點意味著所提供的內容沒有太多的深度。當然,射擊系統是一流的,反應靈敏且準確,但是在你希望你有一個陸地坦克或一匹馬可以拉動並造成一些破壞之前,你只能站在戰壕里向下發射子彈向敵人發起衝鋒。這是一款專為想要更逼真的戰爭人物而構建和設計的遊戲。不可否認。

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因此,當僅僅看遊戲玩法和Isonzo的表現時,沒有太多要補充的了。如果你是這種風格射擊遊戲的觀眾之一,它介於更荒謬的《戰地1》和幾乎壓倒性的現實主義地獄放手之間,那麼這就是一款適合你的遊戲。如果沒有,我建議保持久經考驗的經典。但是,不幸的是,它並不像這樣切割和乾燥,因為Isonzo的一些元素現在讓我有點沮喪。

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這主要圍繞著進度,這似乎對玩家的時間要求非常高。有六個可玩的職業,每個職業都做著漸進的獨特事情,比如可以呼叫致命的支援包,如芥子氣和轟炸,或者突擊單位,旨在衝進去並聲稱目標,而不太關心他們的生命。每個職業都有一套特定的武器和裝備可以使用,你只能通過升級每個職業來解鎖新物品,這似乎需要非常非常長的時間才能完成。如果你只需要進步一兩個等級就能獲得新裝備,那麼問題就會減少,但是要獲得每個職業的最終武器,你需要一直到20級,而且你可能只會得到一兩件新武器。從本質上講,定製中沒有太大的偏差,考慮到它似乎是多麼的焦點,這有點令人失望。

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話雖如此,戰場非常多樣化,布萊克米爾的團隊已經付出了巨大的努力,使它們盡可能真實,將現實世界的位置與遊戲中可以看到的內容相匹配。這也是一場相當不錯的比賽,這真是太棒了,因為義大利有一些非常引人注目的遠景和定位球,Isonzo很好地帶來了生活。

但總的來說,我不能一時興起告訴你Isonzo是對射擊遊戲類型的一些巨大改進或獨特看法,因為它不是。這根本不是一個糟糕的射擊體驗,但有時確實感覺相當準,從進展的角度來看有點疲憊。這是一款不錯的遊戲,但它是否會爭奪射擊遊戲類型的桂冠,不太可能。

07 Gamereactor China
7 / 10
+
出色的射擊物理和遊戲玩法。地圖設計很棒。視覺震撼。步兵的專注有其優勢。
-
進展很快就會變得疲憊。感覺有些地方有點光禿禿的。對於射手來說感覺非常典型。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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伊松佐Score

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評論. 作者為 Ben Lyons

繼《凡爾登和坦能堡》發行后,布萊克米爾遊戲又回來了,第三部進入了第一次世界大戰的射擊遊戲系列。



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