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Hard West 2

哈德韋斯特 2

我們去了美國西部,在Ice Code Games的戰略續集中追捕幽靈列車。

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幾個月前,我有機會看了Ice Code Games的回合制策略續集Hard West 2的第一個小時左右。正是在這裡,我第一次體驗了這個不同的開發團隊在超自然的西方體驗中做了什麼,雖然我注意到這款遊戲絕對不是在公園裡散步,但它通常是更快節奏的戰鬥,有趣的主世界真的吸引了我。今天,我們正處在《硬西部2》在PC上首次亮相的風口浪尖上,在過去的幾天裡,我一直很好地真正沉浸在這款遊戲中,並查看了它所提供的一切。

但在我進入我的想法之前,這裡有一個關於Hard West 2的前提和情節的快速概述。在這個遊戲中,你帶領一群不法分子穿越美國西部,執行復讎任務,以打倒神秘的幽靈列車的邪惡指揮官,該列車在土地上旅行,恐嚇其居民。這個人被稱為Mammon,欺騙了你為自己奪取火車的權利,然後繼續試圖奪取你的靈魂,現在你一心想再次找到幽靈火車,並對Mammon的欺詐罪行進行報復。

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大多數遊戲玩法都是從自上而下的角度出發的,在那裡你帶領你的歹徒在西方四處遊蕩,探索興趣點,與定居點互動,以拾取支線任務,治療和購物,甚至找到啟動戰鬥序列的地方。一旦你進入戰鬥,遊戲玩法就會轉向回合制策略,這意味著你必須指揮每個角色,並使用他們特定數量的行動點在戰場上移動,使用物品,攻擊敵人,並以有意義的方式使用能力。當然,有一些系統可以讓你利用殺戮,因為虛張聲勢的機制會在致命一擊時重置角色的行動點,這反過來又為鏈式殺戮提供了機會,並真正快速地切斷了敵人。

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同樣,每個可玩角色都有自己的技能和能力。金·卡特(典型的歹徒類型)每隔一回合可以向敵人發射一系列穿透力的射擊,這會造成中等傷害,但可以同時擊中多個敵人。魔法弗林可以使用咒語與敵人交換位置,要麼獲得一些俯瞰的高地,要麼將敵人放在其他姿勢成員的危險區域。

我想在這裡從根本上說清楚,正如我在預覽中繼續說的那樣,《硬西部2》並不是一款容易的遊戲。即使在最簡單的難度上,你也會發現自己由於在戰鬥中面臨失敗而重玩遊戲的某些部分,雖然這不一定是問題,但任何希望在較低難度的戰鬥中回合制策略遊戲玩法會被淡化以便你可以專注於故事的人,都會發現自己在敘事過程中被嚴重錯誤。這是因為有一些系統和設計選擇使決策變得更加重要和有影響力,無論是與任務目標有關,這意味著某些姿勢成員必須生存,甚至在查看根本不存在的脫離戰鬥的治療時 - 相反,你必須去看醫生才能以一些錢為代價恢復健康。這一切都意味著你所做的每一個動作都很重要,因為有時你會發現自己處於背靠背的戰鬥交戰中,並且無法在兩者之間癒合,當你必須推動整個戰鬥序列時,這確實放大了挑戰,通常比你姿勢的全部生命值低一半或更少。

我會說,戰鬥不會面臨策略類型中一些更典型的類似X-COM的問題,因為我沒有遇到過愚蠢的百分比,基本上意味著任何低於100%準確率的東西都是失敗的,同樣,使用射擊彈跳的能力使接近戰鬥變得更加有趣,因為你可以用你想要打倒敵人的方式獲得創造力。從這個意義上說,《硬西部2》的戰鬥和回合制策略遊戲玩法非常出色。

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主世界本身也是我最欣賞Hard West 2的領域之一。它不是壓倒性的包裝或太大,但有一個很好的平衡點,中間沒有太多的空白空間。每個興趣點通常還會獎勵你一些有用的東西,無論是新的武器和裝備,甚至是一些撲克牌,它們都用於提高每個角色的個人屬性(例如生命值或速度),並且可以像撲克手一樣配對以獲得額外的好處。這一切都與自定義套件很好地結合在一起,為玩家提供了足夠的自由,讓他們如何專門化各自的角色,並且不會讓人覺得過於複雜或複雜。

然而,我開始不太欣賞的一個領域是遊戲的節奏,因為我發現Hard West 2在低於四倍遊戲速度的情況下感覺太慢了 - 這恰好是最大速度選項。這既適用於在主世界周圍漫遊,以正常的速度感覺令人麻木地緩慢,也適用於戰鬥,特別是當你面對許多敵方單位時,他們需要很長時間才能擺脫困境。

但總的來說,我真的很喜歡Hard West 2。我堅信,它壓倒性的難度會讓很多球員疏遠,而這可能是很多球迷最大的轉捩點。但是對於任何習慣於(並欣賞)在玩視頻遊戲時受到絕對打擊的X-COM和回合制策略老手來說,這應該就在你的街道上。其他人,你都被警告了。

08 Gamereactor China
8 / 10
+
戰鬥有足夠的工具來保持新鮮感。沒有讓你質疑自己理智的愚蠢百分比。定製套件,特別是撲克牌系統,是一個整潔的功能。
-
困難是刺耳的。節奏太慢。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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