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Destiny 2

《天命2:戰爭智能》DLC

《天命2》的第一部擴張內容實在是讓人有夠失望。「戰爭智能」是否能夠改進表現呢?

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《天命2》對於要讓其玩家社群感到滿意感到掙扎已經不是什麼大秘密了;就在不停地以奇怪的優先順序與平淡無奇的首發擴張內容〈《天命2》:冥王詛咒,你可以從這兒找到我們寫的評論〉激怒了粉絲們後,Bungie發現自己處在了這不上不下的尷尬位置。我們已經知道,在今年秋天這款科幻射擊遊戲將透過一次更加紮實的擴張內容獲得其亟需的復興,不過,在那之前,「戰爭智能」是Bungie 這款遊戲最新推出的大型內容更新。這個第二波的DLC是否足以將老玩家們引誘回巢,同時讓那些仍對這款野心勃勃的遊戲仍存有興致的玩家們感到滿意呢?

在「冥王的詛咒」裏頭令人最失望的一點就是故事感覺起來被切割得很不自然,幾乎存在於真空當中,自成一格,完全與《天命2》的主遊戲搭不上邊;而「戰爭智能」也發生了同樣的構築問題,令人感到非常可惜。兩個故事都牽扯到了我們先前只聽說過的傳奇角色,然而,我們與這些角色的實際相遇最終卻顯得無比不如人意。我們同意這些擴張內容部一定需要完成主要冒險或回答一些懸而未決的問題,旦考慮到《天密2》結束時給予我們的懸念,迄今為止發布的兩個擴張內容竟然都未嘗試提供任何類型的延續,這樣的感覺很奇怪。我們想要答案,而且,正因如此,我們發現缺乏說明使得我們感到無比沮喪。

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「戰爭智能」的故事圍繞著人類最終兵器「Rasputin」與其在火星上的活動展開,此刻有什麼危險的東西被喚醒了,而全能的人工智能處在危險之中。玩家需要旅行到火星上,射擊一些敵人,獲取戰利品,並祈禱能夠擊敗威脅並慶祝勝利。這是典型的《天命》故事線,感覺起來就和我們預期中的一樣薄弱,但最重要的是在這個系列中最重要的從來就不是故事本身,而是神秘的世界以及在劇情畫面播畢後你追逐的那些目標。儘管如此,我們認為故事的長度應該還是可以延長個兩倍。

「戰爭智能」包含了一系列的任務,大約需要兩個鐘頭的時間完成,儘管在那之後你依然還是會有些事情可做。有很多不同的途徑可以獲得一些獨特的新戰利品,實際上在這裡的最終遊戲內容比我們在基本遊戲與先前的擴展中所獲得的還要更多。Bungie也改變了你能夠達到新的最高等級(385力量等級)的速度,而當戰役完成以後,你仍然有一些方法可以完成最困難的一些活動。

Destiny 2Destiny 2

你可以拜訪的這個新地點是在火星上,每個玩過首部遊戲的人當然都對火星不陌生。然而,在《天命2》當中這是個全新的目的地,這可不意味著這個地方就不好玩了。火星的表層很廣闊,也有許多秘密等待著玩家探索,但不幸的是我們基本上就是在與去年遇到的同一批敵人作戰,儘管有一些新的變體,但這樣的情況似乎是特例。然而,一如往常,產品價值是一流的,因為從風中流動的火星沙到新音樂,再到背景中的所有東西,我們所體驗到的一切都具備了樂趣。我們之前已經說過,而我們現在也會再說一遍:Bungie的藝術和設計團隊是業內最優秀的團隊之一。

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然而,內容與包裝不符,差遠了。有兩件事拯救了「戰爭智能」免於淪為全然的災難,其中一項就是全新的突襲任務「Spire of Stars」,以及新的「進化協議〈Escalation Protocol〉」活動。前者超級困難,難道有時候感覺像是沒有可能完成。也許,我們的力量等級就是不夠高,不過這也給了我們進行磨練的動力,這可是從去年主遊戲發行以後我們很久沒有過的感受呢。

「進化協議」活動則是讓玩家面對一波波難度逐加倍的敵人,第七波來襲則是一場盛大的壓軸活動,可以讓玩家挑戰一名強大無比的Boss。這是一個有趣的活動,讓人想起首部《天命》當中的「Court of Oryx」任務與PvE遊戲模式「Archon's Forge」,需要玩家同心協力合作才能取得最佳效果。至少現在是這種情況,因為玩家需要一段時間才能達到活動要求的等級水平。

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擴張內容的第二部分添加了趣味性〈並拯救本次的擴張內容不會像「冥王的詛咒」一樣貧瘠無趣〉,我們指的是新的突襲任務,「Spire of Stars」。我們就簡單提一下,也不會在這裡洩漏太多。我們想說的是,這個活動提供了玩家們充足的樂趣,並會想一玩再玩。「Spire of Stars」可能是Bungie所創造過最困難的活動了,這是一個真正的挑戰,將會考驗你的耐心與團隊的合作能力。

highly doubtful Warmind will last until then...
「戰爭智能」與前一部擴張內容相比確實是有些改善,儘管事實上也差不了多少。當然,這些擴張內容都是與主遊戲同時進行開發的,而且在中途針對意見回饋而改變焦點也不是什麼簡單的任務。「戰爭智能」確實提供了我們所要求的大多數內容,像是秘密、更具挑戰的最後階段活動,以及升級系統的改善。然而,擴張內容也帶來了超級無聊的故事還有太過淺層貧乏的內容。到九月還有一段時間,我們滿懷疑「戰爭智能」的熱度可以撐到那時候嗎......

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06 Gamereactor China
6 / 10
+
壯觀的設計,充滿了秘密供玩家挖掘,美好的最終階段挑戰。
-
拙劣的敘事,太簡短,重複的內容,感覺與主遊戲世界的其他部分格格不入。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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