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Escape Academy

逃生學院

我們一直在處理難題,成為Coin Crew Games首款遊戲中有史以來最偉大的逃避者。

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雖然益智遊戲很常見,但逃生室周圍的整個標題框架卻不是。當然,多年來一直有逃生室遊戲,例如The Room,但據我所知,還沒有像Coin Crew Games的Escape Academy那樣的逃生室類型體驗。你可以看到這個標題字面上給了玩家一堆單獨的逃生室來擊敗,並將其與故事情節聯繫在一起,故事情節比現實更牽強。但這並不能改變這樣一個事實,即謎題和房間本身就是非常令人著迷的問題,而且我知道這一點,因為我最近一直在玩它。

但在我深入研究機制和你必須解決的問題之前,讓我簡要介紹一下這個故事。這個想法是,你被發掘加入難以捉摸的逃生學院,在這所學校里,你被各種講師教導成為有史以來最好的逃避者之一。這個概念是動手學習,所以你必須擊敗逃生室來獲得徽章(類似於神奇寶貝中的徽章),並證明你在解謎方面的技能和才華,就其價值而言,這幾乎是整個敘事所圍繞的。我之所以這樣說,是因為還有一個陰謀和各種真正奇怪的場景,這些場景都解開了,坦率地說,這些場景有時感覺完全荒謬。但話又說回來,人們並不是為了它的故事而來到密室逃脫遊戲,所以希望敘事成為它最強的一點顯然是被誤導的期望。

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幸運的是,解謎(這是遊戲的肉)的品質要高得多。每個房間都有自己的主題和最終目標,無論是拆除炸彈還是治癒自己的中毒,你有責任破解各種較小的問題,以便能夠最好地實現最終目標。這些較小的問題是開發人員真正可以發揮技能的地方,因為您可以從必須解決數獨以獲得正確的自動售貨機訂單,到必須通過組合它們並查看它們發出的反應來確定不同未命名罐中氣體的化學成分。

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我會說,從我在逃生學院的經歷來看,謎題和問題並不是特別令人困惑,相反,你應該能夠通過保持冷靜和堅持常識來解決你面前的任何事情。一般來說,每當你陷入僵局並且無法弄清楚一個謎題時,答案就是盯著你的臉,從這個意義上說,這是一個非常簡單的遊戲。

事實上,我會更進一步地說,謎題通常有點太容易了,而且隨著遊戲的進展,挑戰性確實缺乏提升。當然,每個房間都有一個時間限制,讓你保持警惕,但從我遇到的情況來看,這不是一個緊迫的時間框架,你永遠不會用完一個關卡的時間。假設你確實發現自己在一個謎題上有點迷失,但是,有一個提示系統幾乎可以為你面臨的問題提供答案,而且據我所知,使用甚至濫用這個系統都沒有真正的影響 - 所以隨意暗示你的意願。

但是,在播放時,您需要在附近保留一些書寫材料(我使用了便利貼),因為某些解決方案需要記住代碼或記下內容,以便最終獲得正確的解決方案。如果你不這樣做,你只會讓自己的生活變得更加困難,當你與時間賽跑,並且在一個關卡中有相當長的問題清單時,增加的挑戰對改善遊戲體驗沒有多大作用。

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但我要說的是,雖然逃生學院並沒有真正讓我絞盡腦汁尋找它提供的許多問題的解決方案,但我得到了徹底的娛樂。考慮到完整的故事大概有4-6個小時,一次完成這個遊戲是完全可能的,因為謎題和關卡的種類是如此廣泛,以至於你真的不會覺得自己在重複自己或在遊戲設計中面臨太多的相似性。當然,這確實意味著Escape Academy在可重玩性方面面臨著一些挑戰,因為一旦你解決了一個謎題並完成了一個關卡,就沒有任何理由回去再次解決它,所以如果你決定重複一個關卡,不要指望會發現新的問題。

雖然它有其缺陷,但逃脫學院的設計方式是機械技能被認知技能所取代,這確實意味著這個標題應該更容易被更廣泛的玩家使用。我的意思是,更簡潔,通常要求較低的關卡和謎題應該意味著這個遊戲非常適合任何不太精通玩視頻遊戲的人,同樣適合合作體驗。出於這個原因,我讚揚Coin Crew Games設計Escape Academy的方式。

不過,如果有更多的房間和謎題需要征服,那會更好嗎?絕對。如果有一個真正感覺到最有絲毫吸引力的敘事,那會很好嗎?是的。而且,有挑戰或額外的目標,使它值得回到並重玩以前的關卡,這會有什麼壞處嗎?毫無疑問。因此,為什麼Escape Academy有其缺陷。但是,如果你正在尋找一款在夜晚征服的遊戲,或者正在尋找一種引人入勝的合作方式,那麼這款獨立益智遊戲就不會有太大的問題。

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07 Gamereactor China
7 / 10
+
平易近人的遊戲設計。謎題和關卡總是獨一無二的。引人入勝的問題。
-
可重玩性差。短。不是很有挑戰性。敘事是其最薄弱的領域之一。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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評論. 作者為 Ben Lyons

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