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State of Decay 2

僵屍天啟,末日來臨,歡迎光臨《腐朽之都2》

這些不死生物拿來當你花園的肥料應該挺不錯的。

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Bethany 快要掛了。她在搜刮補給物資的途中出了差錯,被一只感染了血瘟疫的僵屍狠狠咬了一口。她此刻已經沒剩多少時間,必須做出決定。她已經錯過了能夠被治癒的黃金期間,眼下只剩兩個選擇。她可以被「安樂」掉──這是將她一槍爆頭的美化說法,或者她也可以被驅逐,從她協助一手建立起的社群當中被趕離。這些正是領袖們在這個天啟末日之下必須做出的分裂決定;凡事想太多的人在僵屍瘟疫下無法生存。在廢棄的教堂裡響起了一陣巨大的轟鳴聲,這是一個震蕩的信號,表明了有人做出另一個艱難的選擇。這正是《腐朽之都2〈State of Decay 2,中譯:腐爛國度2〉》當中會遇見的道德難題,從更廣義的角度來看,是整個生存類型遊戲中都會面臨到的。他們企圖探索人類天生的好奇心,藉由讓玩家們碰上挑戰性的決策,來了解人們在被逼到極限狀態且挑戰社會的道德結構時會做些什麼。

《腐朽之都2》又一次引領你進入充滿敵意的沙盒世界,在這裡的社會由於毀滅性僵屍病毒爆發的肆虐而崩塌,只能全都仰賴人類最後的生存者們重新建立起社群。遊戲讓玩家們面對困難的抉擇,首先就是要你從四對不太可能倖存的伴侶中挑出兩名作為開局夥伴。每對伴侶都有他們自己簡短的背景故事,或者他們是怎麼走到一塊兒的;每個人都有著非常不同的隨機技能,但終究,都呈現著類似的開始場景。《腐朽之都2》的背景敘事基本上是建立於發展初期的遊戲上,你的角色會依據經歷與體驗成長,而不是著重在最初的背景故事或開始數值。所以,某種程度來說,你的開場角色並不如你所想的那麼重要。

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在經典的僵屍天啟套路中,玩家們在遊戲開場的前幾個小時就會遭受到道德難題的挑戰,而在你對角色投注更多心力的同時,這樣的情況只會愈來愈加劇。你的社群將會逐漸擴大,納入各式各樣你在旅途中碰見的倖存者。在這部續集遊戲當中鼓勵與個體的交流,玩家會被鼓勵去追隨特定成員的目標,不過當然了,你肯定會有自己最喜歡的團隊成員了──這個遊戲就是刻意這樣設計的。遊戲透過自然地將你偏愛的角色往頂峰推,透過站在社群的頂端,給予了他們成為英雄與領導者的機會。

身為一名領導人有許多需要在遊戲中抗衡、定奪的衝突時刻。事情有其實際面。你的夥伴們必須要到外邊險惡的世界去,搜刮資源與材料,以便存活。接著,還有管理社群的面向,需要你魏你的居民們建立設施,並使用那些他們辛苦搜刮而來的資源。你會發現自己身邊的這些倖存者們都有非常明顯的專業傾向,你的士兵類型夥伴顯然地更適合進行補給方面的任務,而你遇到的專業人員諸如醫生,更適應家庭管理。遊戲中關於你的基地和居民資訊有很大的深度,並提供了從資源使用到人物情緒的詳細統計數據。這需要你不僅僅將這些角色視為食宿與庇護所,而是將他們真真正正當作有血有肉、有感受、思想及情緒的人類。

State of Decay 2

這意味著建築物也不可被忽略了,因為人們需要一個睡覺的地方,也得要補充食物。建築物選單本身即便不用簡單來形容,也可說是非常直觀的。每個站點都列出了你可以進行構建的區域,然後點擊它們就會顯示可用設施的選單。僅管如此,通常選單還是缺乏了一些關於更精細的建築力學如何運作的良好解釋,畢竟這些運作方式並不總是顯而易見的。舉例來說,遊戲也許會告知你,透過使用自來水,你的社群的士氣可以提升。但是遊戲並未解釋,要怎麼樣操作才能讓自來水系統運作。即便依終於弄清楚該如何讓自來水可用了,但是也沒有進一步的指導,讓你知道如何透過設施功能或者模組選擇進行優化。好啦,當然沒人想花一個小時在遊戲教學上,或者就激進地自己胡來一通;不過對於一款持續提醒著你基本運動機制的遊戲來說,至少大樓管理給你的奇怪提示不會出錯。

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最棒的一件事是,如果你不喜歡你目前的地點,你可以將一切連根拔起然後升級成某種更合你心意的地方。這當然意味著你得要把你的整個社群帶到車上,帶著資源跟所有東西,並穿越世界末日的景觀。當然啦,這是有風險的,但是當你正在尋找一些可以征服的大型營地的時候,這作法十足地吸引人。遊戲的地圖相當大,雖然無法和具備預算的大型開放遊戲相比,但已經足以讓事情變得有趣,特別是在穿越土地時並不是一件簡單的事情。圍繞著遊戲世界,你會發現你可以建立各種前哨站,以擴大你的社區範圍,以及建立幾塊飛地,以便與其餘倖存者同胞進行交易。

在處理天啟事件的時候,你非常需要的一件事就是堅實的戰鬥機制,而 Undead Labs 的這款末日沙盒遊戲並沒有讓你失望。表面上看來,戰鬥令人滿意又簡單,任憑你使用的熟悉火藥庫,以及與有力的近戰能力使你足以應付小型僵屍群。更近一步的經驗展示了深度與專業技能的可能性,讓你能夠創建特殊的角色,為遊戲添加額外的戰鬥選項。如果你夠硬派,那還有一些非常特別和稀有的武器等著你。

在核心遊戲機制方面,並沒有設定太過線性的敘事道路。你能夠探索、派出前哨、摧毀感染者、搜刮資源,並幫助或阻礙那些你遇見的其他生存者。你正在努力實現的首要目標就是消滅本次新爆發的血瘟疫,這是《腐朽之都》系列當中的新機制。從本質上講,這是一種比已經散播中還要更糟的殭屍瘟疫,意味著它更具感染力,而產生的殭屍更具侵略性。為了要擊敗它,你需要找到瘟疫之心,這個跳動著的大型血肉,正是新瘟疫爆發的中心。就是在這最後階段下,事情可能會變得單調無聊,因為當你發現並打算要摧毀瘟疫之心時,你會不斷使用相同的步驟與方法,跟鬼打牆一樣。值得注意的是,還有進一步的最終階段目標,與你特定領導者的遺產有關,能夠為完成後的進一步遊戲過程提供幫助。

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State of Decay 2

線上多人遊戲模式為孤獨的生存提供了一個可喜的休息時間。配對遊玩為您提供了加入其他玩家的機會,並幫助他們收集所需的資源或提供他們所需的幫助,以便扭轉因眾多不死生物所產生的不利局勢。同樣地,其他玩家也能夠加入你的世界,幫助你努力擊退血瘟疫。這是這個遊戲系列廣受歡迎的添加內容,但在某方面來說也是個失去的機會。你無法與他人一起創建社群或者分享長期目標。一旦你完成了多人遊戲,你又回到自己的世界,回到自己的故事進程,但無法將線上多人遊玩短暫的瞬間帶回自己的遊戲當中。想像一下,如果玩家們能夠永久性地待在同一個伺服器中,一塊兒工作或者為了不斷減少的資源作戰,那麼有可能出現怎樣的遊戲情形呢?這是個挺大的野心,不過我們也因此窺見了《腐朽之都2》線上多人遊戲的潛力。

我們也見到圖像方面的改善,續集不再具備因原版畫面非常糟糕而惡名昭彰的圖像缺點了。很顯然地,為了讓遊戲看起來更美觀、更有藝術性,開發人員花了很多功夫,尤其是PC版本;儘管我們為撰寫評論玩的是Xbox 版本。不過,在比原始遊戲稍微多樣化的活死人敵人身上,我們能夠看到更多的改善,而且在敵人動畫的方面也作出了改進。 除了更平滑的視覺效果之外,沒有什麼驚喜。

State of Decay 2

《腐朽之都2》真正的魅力之處在於其初始的遊戲玩法與永久的後果影響,隨著最終的要求略有下降。無論是領導人即時找到至關重要的食物補給,又或者一名意料之外的唯一生存者,這款遊戲隨機的殘酷性構成了它最令人難忘的遭遇。正是這些緊張地搜索著關鍵藥品補給的時刻令你難忘。正是那些鑄下不可挽回大錯、令你損傷人員的領導錯誤使你永記於心。正是這些緊緊跟隨著你的體驗,提醒著你《腐朽之都2》的價值在於,它讓你能夠真心在意那些你發展出來的角色。終究來說,某些人會很愛這款遊戲,若是專注的玩家就會發現這部作品混合了第三人稱動作、生存機制與管理模擬的吸引人之處,並能夠重複遊玩好幾回。從這個意義上說來,對於殭屍類型的遊戲來說,這款作品具備了與一般暴力事件不同的東西,而是選擇了一種更加情緒化的體驗,利用一個發展初期的玩法,讓玩家能夠講述他們自己的故事。

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07 Gamereactor China
7 / 10
+
在一個令人愉快的沙盒世界中創造有趣場景的開場遊戲機制,真正貼合RPG遊戲機制的角色。
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很少針對遊戲機制進行解釋,偶爾使人感到無比挫折;重複性和無趣的遊戲最終目標,錯過了變得更好的機會及缺乏針對原版體驗的整體改進。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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