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《柯南的流亡》

就在搶先體驗區上流連了一年多之後,Funcom開發、以柯南為主旨的生存遊戲終於正式推出。

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場景設定在Robert E. Howard 的小說,《王者之劍〈Conan the Barbarian〉》,《柯南的流亡》這部作品是一個經常有無情時刻的生存RPG遊戲,這個月終於脫離了搶先體驗區並正式發行。由挪威獨立工作室Funcom開發,《柯南的流亡》是開發商繼2008年推出《柯南時代:希伯來人的冒險》與2010年度《柯南時代:Rise of the Godslayer》之後的第三部基於小說背景改編的作品。

扮演一名遭到捕獲的罪犯,你醒來的時候是被釘在十字架上的,無力反擊,只能任憑你的鮮血在毒辣的太陽下飛濺,作為對你不當行為的懲罰。一切的情況看起來都很糟糕,直到柯南飛奔過來解救了你,並承諾你們兩人有朝一日總會再見。關於故事的部分,這就是你唯一所知的了。接著,你就被留在那兒,孤身一人,漫無目的、赤身裸體的在沙漠當中遊蕩,感到非常地困惑;你並一路上撿拾著石頭、樹枝與植物,以便讓自己生存下來。從這個角度看來,世界是屬於你自己的了,你可以自由地在任何你想去的地方建立商店,並探索流亡地的殘酷與可怕之處,這正是這款遊戲的核心內容。

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生存當然就是這款遊戲的重點啦,而你會希望能夠密切關注自己的飢餓和缺水程度,以及避免沙塵暴和其他惡劣環境條件等等。你也會想要打造一些工具,增加自己的生存機會,包括武器、砍樹及破石用具,還有營火,才能為自己煮一頓好吃的。這場讓自己變成更加嫻熟、具備資源的生存者的旅程正是讓我們不停地回到《柯南的流亡》遊戲內的原因。從衣不蔽體的野蠻人到尋找昆蟲饗宴大餐,再到擁有我們自己的石頭宮殿與奴隸軍隊,每一階段的進步都令人格外感到滿足。

遊戲開始的前幾個小時感覺起來會充滿困惑,因為遊戲教學其實沒有提供你什麼資訊。我要怎麼點火?我要怎麼得到肉?這些都可能會是你最先自問的問題。我們不停發現自己在觀看YouTube影片與線上搜尋,試圖為這些基本問題找到解決方法,這使得我們有些脫離了遊戲體驗。我們認為這可能是開發人員故意為之的,因為它會推動玩家利用自己的智慧在周圍環境中生存下來,但我們認為這種混亂的初始階段會使人卻步。也許,提供一個可以自由選擇開啟或關閉的遊戲教學,對於剛到生存遊戲當中的新手們而言會更有幫助,也緩解這樣的學習曲線。

《柯南的流亡》的進程透過選單上的旅程標籤中小的目標清單進行管理,這個清單被分為10個章節。從簡單的任務如尋找庇護所與製造武器開始,接著讓你開始執行一些更加具體的任務,諸如首度拜訪無名之城〈Unnamed City〉地區等。完成這些任務能夠讓你獲得許多的XP,讓你解鎖更多可鍛造資源並改善角色的屬性,例如瞄準、生存與力量等。儘管《柯南的流亡》給玩家提供了自由度,但這些旅程目標也為那些尋求更多關注點的人提供了方向,而其中包含的內容則確保了總是能讓玩家感到,有什麼需要去努力達成。

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在《柯南的流亡》中戰鬥不總是最流暢的。當螢幕上有多個敵人存在時,幀率感覺起來很差,而當你被鎖定成為目標時,閃躲似乎變得很受限。敵人遲緩的動畫偶爾讓你很難判斷他們到底何時要攻擊,而正是因為這樣,讓人難以對於事物有具體的感受。如果沒有投入荒謬多的點數來改善瞄準技能的話,使用十字弓瞄準東西感覺起來總是非常地不精確;在拉出我們的弓之後還必須裝備我們製作的箭頭這件事也讓我們感覺很乏味。儘管如此,其他在遊戲中所能使用的其他武器諸如長矛、雙刀、十字弓、棍棒與盾牌等這些多樣體面的武器,都能夠以不同的資源製作出來,而其耐用程度與效果也非常廣泛。

在Xbox One平台上遊玩的我們忍不住嫉妒起PC玩家們;因為使用PC版本在瀏覽柯南蜘蛛網似的選單與系統似乎容易多了。例如,能夠使用數字鍵在項目之間切換看起來是一個更快捷的選項,如此一來就不必打開快速選擇選單並滾動到正確的項目。沒有點擊並拖曳正確項目的選擇,使用遊戲機版本在長椅上鍛造工具或建立營火看起來就變得很無趣了。相較之下,一切在使用控制器時運行地相對較好,不過就像最近幾個月推出的《模擬市民4》端口一樣,這款遊戲感覺上更屬於一款PC版本的遊戲,而對於那些喜愛在起居室沙發上玩遊戲機版本的玩家來說,優化明顯是做得不夠好。

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還有,除了離線單人遊戲模式之外,玩家們也能夠選擇加入其他39名玩家進入PvE 及 PvP 線上模式。那些沒有網路連線或者訂閱PS Plus / Xbox Live的玩家們大可放心,因為單人玩家模式依然是挺令人享受的,和線上多人模式相比也不遜色。玩PvP的部分時遊戲和《Rust》或《方舟:生存進化》有點類似,有時遊戲狀況也很無情,因為你必須抵擋來自其他玩家的新威脅,他們會試圖殺死你並搶奪你的資源。PvE的部分則讓我們想到了《上古卷軸:Online》,我們熱愛探索其他玩家創造的定居點,並與其他玩家一起努力抵禦這個流亡世界中的許多恐怖事件。

我們一再由於這款遊戲當中各地美麗的光線與水面效果不停地回鍋來玩,從熱帶島嶼的沙灘到充滿了蜘蛛網的洞穴,一切細節栩栩如生而精美細緻,角色動畫看起來也還不錯。可惜的是,儘管《柯南的流亡》從外觀上看起來很漂亮,但優化部分做得不怎麼樣。遊戲中存在著不少的bug〈從可笑到令人感到挫折的都有〉。當我們在攀爬岩石時,我們的角色卻經常進入游泳動畫,而且我們發現我們屠殺掉的獵物往往會消失。再加上我們前面提到的那種差勁的幀率,儘管在搶先體驗區的過程中緩慢有所進步,但是這種體驗仍然讓人感到開發有些過於倉促急躁。

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哀傷的是,儘管《柯南的流亡》具備了一款堅實生存遊戲的所有要素,但在執行層面卻經常顯得草率;我們相信如果遊戲能在搶先體驗區上多待一會兒、製作人員再精雕細琢一些這款作品,那麼它肯定能給玩家們留下更深刻的印象。然而,不斷改善遊戲角色的玩法並搜刮資源的迴圈使人上癮,不可否認地這也是款畫面挺美的遊戲。讓我們一塊期望在接下來的幾個月內,Funcom 能夠解決一些仍然存在的缺陷,因為我們認為這款遊戲還是挺有潛力能夠成為一款不容錯過的作品。

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06 Gamereactor China
6 / 10
+
製作更好的裝備這樣的循環會令人上癮,這是一個美麗的遊戲,具有令人印象深刻的照明和水效果,並且為玩家提供了充分的自由度。
-
遊戲當中充滿了錯誤和圖形故障,對於新手來說並不是很平易近人,並且遊戲機版本中的導航並不是最流暢的。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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