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Death Road to Canada

黑色幽默,往加拿大的死亡公路之旅──《Death Road to Canada》

我們踏上了通往地獄的公路旅行,Rocketcat工作室的不死冒險終於登上了遊戲機平台。

  • 文本: Odd Karsten Svartaas, translated by Alicia Chang
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「開車到加拿大要15天的時間,我們有滿滿的汽油、半包香菸,天色暗下來了,而我們卻還戴著太陽眼鏡。」

這麼說著,我們與GR挪威部門的總編輯Suzanne Berget 一起繫上了安全帶,抓緊Switch搖桿,準備好要踏上自從《Final Fantasy XV》之後最棒的公路旅行。

《Death Road to Canada》是一款獨立遊戲,由Rocketcat Games和 Madgarden合作進行開發,發行商Ukiyo 則加入他們,協助把這款殭屍橫行的遊戲移植到遊戲機平台上。開發人員將遊戲描述為一款「永久死亡機制的隨機公路旅行模擬器」,這形容我們認為還挺貼切的;而除了第一個形容詞之外,其他部份聽起來都還不錯,是吧?

你的目標很簡單:從美國東南方的佛羅里達州一路開車往北,加拿大的安大略省,這是條滿一直線的旅途路線。沿路不管你選擇讓哪些怪咖上車,儘管可能會耗損你的資源,但你也許會發現他們或多或少保衛了你的安全。因為,路途上總是有些貓膩在......或者在這兒我們應該說,一路上有成千上萬的僵屍,滿心遵照著直覺,想要把你的頭骨剖開、吸乾你白花花的腦漿。

儘管《Death Road to Canada》已經在PC以及iOS平台上推出了好一陣子了,我們依然認為,還是有許多人對這個遊戲機版本感興趣的。特別是,也許,同為沙發休閒遊戲,這比起《Joe Average III》簡單多了。

我們是在任天堂Switch遊戲機上試玩這款遊戲的,我們也許是在白費力氣〈畢竟這還是個僵屍遊戲嘛!〉,但我們想要講幾個優點:這款混合遊戲機對於獨立遊戲來說是個超讚的平台,特別是像這樣的合作遊戲,如果你在旅途上無聊了就可以拿出來玩一玩,高興的話還能和另一半一塊分享〈如果他不用駕駛的話〉。

由於我們在這個家中只有一個Joy-Con,所以我們很高興發現開發者已經設想到了這一點;他們已經啟用了分開控制方案(以及Pro Controller支援),讓我們能夠一塊兒屠殺僵屍,也可以再把購買額外控制器的時間推遲一些。

剩下的就是選個角色、裝填你的獵槍,然後上路路路路路啦!等等,在角落那個是「個人化角色」的選單嗎?外貌改變了,一則不言而喻的協議──同時承認情況可能會變得很糟。跟《無界天際》或Bioware 那種等級的糟糕,某些情況下,花時間塑造角色也可能和你玩遊戲的時間拉得一樣長。不過,我們無畏地依然進入了角色創造的畫面,為我們自己打造獨一無二的個人化僵屍殺手。

Death Road to CanadaDeath Road to Canada

幸好,眉毛濃密度或鼻孔大小是不能調整的,不過我們還是發現創造人物的過程超級有趣〈並且也具備一定的使用者友善度,讓你擁有隨機的能力,還可以儲存或加載預設選項〉,並創造我們自己版本的生存者──每個角色都有自己的個性特質和技能組合,並且具備了超殺的外觀。讓我們歡迎──Slagathor (Player 1 / Suzanne) 和 Otharien (Player 2 / Odd)!

我們覺得很不錯的一點是,你甚至可以在玩遊戲的過程中解鎖更多技能與perk,所以即使你第一次嘗試時到不了加拿大,你還是會有進步的感覺。

就在一段簡短的教學過後,我們上了路,並很快地發現路上的資源既少又相距甚遠。所以,為了增加我們微薄的消耗品,我們在一家超市停了下來,希望找到些吃的東西。藉由使用我們的反殭屍武術和玩家1的即興主義天性,我們設法在超市中奔跑的同時避免讓我們的大腦被咬爛。不幸的是,在我們抵達這兒之前,似乎其他搜刮者已經來到了這裡,沒多少東西剩下了。同時我們還發現了汽油和一罐烤豆,確實對我們有點幫助,但這並不足以讓兩名成年人維持很久。為了已成定局的事懊悔是沒用的,而旅行也必須繼續!

Death Road to Canada

白晝轉變為黑夜,我們有這個「好機會」能夠在一間陰沉的汽車旅館過夜;老闆看起來全身散發著漢尼拔‧萊克特或《嗜血法醫》的那種氣質,因此我們很禮貌地跟他說「謝謝不用了」,並連夜趕路。這樣的後果就是讓我們〈的角色〉都變得暴躁易怒又疲倦不已。

睡眠不足導致反應遲緩,但我們咬緊牙關,在下一個郊區停了下來。雖然並沒有完全按照計劃進行,但玩家1確實將她的雙手放在一把斧頭上,並且很好地利用了它──在我們掠奪了所有能找到的少量東西時,砍掉幾隻僵屍的頭。我們拿到手的不過就是幾顆子彈和一些汽油,而我們的胃已經開始咆哮,我們只好打開點火裝置並朝向外面繼續尋找食物。

在你玩《Death Road to Canada》的時候,你會逐漸發現更多關於角色的資訊。像是像用槍的技能、忠誠度和機械能力等等。通常情況下,這些數據是在你停車搶劫的時段,由於得要做出某些選擇後才發現的。

說說我們的情況好了,我們陰錯陽差之下把車鑰匙掉進了鱷魚的血盆大口之中。要解決這個混亂的情況,重責大任落在了Slagathor的頭上;本著鱷魚先生 Steve Irwin 熱愛動物的精神,她往鱷魚的方向走去,並想辦法要拿回鑰匙,才能繼續旅途。她的摔角技巧呢,說真的,低於平均水準。儘管在她付出的努力取得了相對成功之後,她超開心的露齒大笑,但她身上的咬痕確實引起了一些擔憂。不管怎麼說,我們得以繼續上路。

Death Road to Canada

幸好,Otharien 還在那兒,並試圖為她停供一些醫療幫助。經過短暫的無能展示後,我們決定我們必須要去搜刮更多的繃帶,才能夠讓 Slagathor 停止流血。我們的下一站因此就是倖存者營地,想看看是否能夠因此而獲得醫療方面的支援。

但在這麼做的同時,我們很快地就發現了,當嚴格的死亡機制進入到這款遊戲中時,金錢也得「out」──這是個以物易物的年代;在大多數情況下,最棒的貨幣就是食物。我們碰見的團隊沒有任何醫療用品可供銷售,但我們給了一名〈所謂的〉機械師五個單位的食物,說服他加入我們這脾氣暴暴躁的旅行團。因為到頭來,人不就是留著血液的機器人嗎?說不定他還是能「修補」我們的?

驚人的是,這類型的知識確實能夠轉移! Jamey 在縫合傷口方面技巧確實稍好一些,所以他可以補救一下我們無法為 Slagathor 做的那些包紮。

正如你可能已經想到的那樣,我們只旅行了幾天,就已經有了一段非常有趣的故事。 這正是《Death Road to Canada》有力的優點之一。這款遊戲某程度上可說是「故事生產器」,有點像《矮人要塞》和《恆星戰役》,它能夠使用有趣的對話結合一些隨機事件,為玩家及一起旅行的同伴角色創建出一個有趣的敘事。在開車或者砸爛僵屍頭部的同時,角色可能會做出一些評論或註解,而語調則會受角色的心情與士氣指數影響。這使得每次公路旅行都有產生獨特的體驗,我們認為這就是這類型游戲吸引人的地方。根據你可以獲得的東西來探索道路,直到你被殺掉──然後你再做一次,只是以有點不同的方式進行。

Death Road to Canada
Death Road to Canada

你的角色也會隨著你前往加拿大的路途而有所改善。如果你射擊很多次,你會比較厲害;你訓練得多,你就變得更加熟練──要不然你就休息一下,單純玩玩電子遊戲打發時間不好嗎?

當你不可避免地死亡並失去所有的進度,或者當你最終在無數次遇到同樣的障礙時,你可以選擇花費你的Zombo積分,以防止這種磨難變得太過於令人沮喪。

這些積分──可以在正常遊戲過程中或透過獲得一定技能之後賺取──並用於解鎖或升級特技和特質,以及為角色購買其他永久性升級,其中包括了過度具體的升級......像是以提高從廁所搜刮到的戰利品質量,以及許多更多千奇百怪的選項。

不過有一件事是讓我們兩人都感到困擾的,我們必須指出當你與某人一起遊玩的時候,其中一人會被指派為「領導人」而另外一名則是「夥伴」。好吧。不過,只有領導的玩家可以進入並離開建築物與房間,所以在遊玩的時候得要小心分配進行合作,不然另外一個人就只會覺得自己是被硬拖進這場旅途的。此外,更惱人的是,轉換房間的時候會讓夥伴消失,直到他們再度移動角色為止。這聽起來好像不是什麼大問題,不過這常常使我們出現沒有夥伴的空檔,一次就是好幾秒鐘;而你知道在僵屍肆虐的天啟末日時,這線性的旅途與倖存者是挺單薄的,活著不容易哪。這些儘管只是些小問題,但我們依然希望Rocketcat Games / Madgarden可以想出些解決辦法來,並透過補丁修復。

Death Road to Canada

所以如果你喜歡像是《以撒的結合》〈以及隨之而來的黑色幽默〉,又或者FTL類型的遊戲,我們毫無疑慮會向你推薦這款作品。我們私底下已經花了好幾個小時沉浸在這兩款由噹中,也很可能會花更多時間玩《Death Road to Canada》。不只是因為這款遊戲有趣又容易上手,也因為你有機會可以招募到超可愛動畫魔法美少女作為同伴!〈什麼啊......〉我們一直到我們的角色邊大喊著「RRRRRRRRRRRR 蹦蹦蹦蹦蹦蹦蹦!」邊拿刀揮舞著穿越過僵屍大軍時都捨不得放下控制器,而此時沙發上坐著的另外那個玩家側臉看起來好像更迷人了一點噢?!

Death Road to Canada
08 Gamereactor China
8 / 10
+
具備重玩性、黑色幽默,甜美的配樂,還有適合在沙發合作遊玩的樂趣。
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合作遊戲模式需要再更精細一些── 尤其是領導人 / 夥伴系統。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。