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Destiny 2: The Witch Queen

《天命2:黑針巫后》

Bungie 透過一部新的擴展內容歡迎來一名長期敵手,而這部資料片把很多事情都做對了。

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無可否認,在最初發行之際,《天命2》還有許多不足之處。當時它感覺起來空洞、重複,而且缺乏許多能夠使這款掠寶射擊遊戲讓人感到耳目一新以及具有創造力的一些近期改進。這樣的狀況在遊戲的第一年持續著,我們獲得了基本且相當枯燥的擴展內容,即「歐西里斯的詛咒」與「戰爭智能」,但謝天謝地,Bungie 振作起來,並在「遺落之族」資料片當中糾正了許多錯誤。自那之後,我們又獲得了「暗影要塞」及「光能之上」,這是另外兩部帶來了大量新功能的擴展包,其中一些功能還遭到了反對與抨擊(是的,在看著你呢,英雄們),儘管這兩部擴展包都很有趣,然而它們在敘事部分仍缺乏重力,而這種重力卻對於讓這個奇妙的科幻宇宙推動其最終目標而言來說,變得越來越有其存在的必要。現在,最新一部擴展內容,「黑針巫后」已經推出並開放可用,隨著此前好長一段時間已為「黑針巫后」進行了鋪墊,承諾將帶來並處理一些發人深省的領域,以及提供自 Cayde 在「遺落之族」最一開始遭刺殺以後就缺乏的真正具開創性的時刻。就不賣關子了,「黑針巫后」確實帶來了這些,還提供了更多。

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誠如你八成可以從資料片名稱所辨識出來的,故事圍繞著邪魔族 (Hive)的巫后,薩瓦森(Savathûn)。玩《天命》較久的資深玩家們應該會挺了解這個角色的,都多虧了多年來在故事傳說中反覆提到她的名字,但這還是我們第一次真正在遊戲中見到她以她自己的形式出現。薩瓦森是殘暴、狡猾的,造成混沌的大師,而且也是非常強大,近乎不朽的存在,更何況她現在想辦法竊取並操縱了光能(Traveler's Light)收為己用。這幾本上就是故事圍繞的內容,弄清楚薩瓦森如何為自己和她的臣民奪取了光能,以及她的計劃包括什麼。這是一篇不同於我們之前在《天命》歷史上看到的任何故事,因為這是一段在道德方面要更模棱兩可的故事,還要求你的守護者,一名忠實的善良捍衛者,對自己的存在產生質疑,而這都是因為引進了使用 Ghosts 來躲避死神魔掌,能夠承受光能的邪魔族戰士。

在過去的幾年裡,勇士(Champions)作為菁英敵人類型一直是增加《天命2》難度的一種方式,也是遊戲當時由於守護者的強大本質而所需要的。但是,對抗這些敵人使人非常感到挫折,因為他們限制你得使用修改過且特定的武器才能擊敗他們。可使用光能的敵人們是另一種類型的挑戰,但通常也會是一項需要克服的艱鉅任務。

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這些敵人可以引導光能來施展守護者版本的超能力,並以此製造出令人難以置信的致命能力,如果不小心謹慎應對,你就會化為灰燼。侍者(Acolytes)可以像獵人的槍手(Gunslinger)子職業一樣施用太陽匕首,騎士可以像哨兵泰坦(Sentinel Titan)一樣向周圍投擲虛空盾牌,而巫師會像喚雷者術士(Stormcaller Warlock)一樣用閃電電得你滋滋作響。並且這些相似之處進一步延伸,因為這些敵人中的每一種都可以像每一名守護者職業那樣去使用職業能力,這使得某些侍者在戰鬥時突然變得令人討厭而難以應付,因為他們會像敏捷的獵人一樣翻轉和躲避射擊。

但是,話雖如此,「巫后」之所以是如此模棱兩可的擴展內容,是因為與守護者一樣,可使用光能的邪魔族可以在死後復生,這意味著只有一種方法可以防止這種情況發生:粉碎掉他們的 Ghosts。執行這項行動令人滿意且充滿活動力,幾乎是很治癒,但也令人不安,因為守護者必須將目光投向與他們如此相似的東西,一些擁有同樣純潔與美德本質的東西,這會在你自己心裡,因為你的 Ghost、先鋒菁英隊以及某種程度上來說薩瓦森本身的存在,引發一些質疑。

Destiny 2: The Witch QueenDestiny 2: The Witch Queen
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所有這些問題都在戰役當中提出並隨後獲得處理,這一次的行動更像是一次獨立的活動,而不是我們之前在《天命2》擴展內容裡所看過的。你可以在一個接一個地完成所有任務,而不會真正受到自己光等的限制,這是因為任務本身更長、更廣、更深,並且並以與掠奪戰相同的方式在每項任務中透過多個間隔提供獎勵。Bungie 甚至更進了一步,提供了兩個難度選項來進行遊玩,比較菜的新玩家或能力較弱的玩家可以選擇「Be Brave」選項,這會移除很多挑戰,有利於帶來更平易近人的體驗,而老手則可以選擇「Become Legend」模式以獲得更加艱難的體驗,為你所必須經歷的麻煩提供更好的獎勵。後者非常適合那些想要快速透過典型且公認為非常沉悶、再度朝光等上限邁進的過程的人體驗。

至於這個故事的講述地點,新地點薩瓦森的列王之境是一個令人痛心卻又異常美麗的地方。它具有邪魔族建築邪惡且無情的外觀,但以一種兩極分化的、純粹的、粉飾過的方式呈現出來,並且再度因周圍潮濕和腐爛的沼澤而顯得更兩極分化。正如你會對《天命2》當中地點所抱持的期待那樣,這裡絕對充斥了各種秘密與待發現的問題,無論是新的遺落之地、公共事件、迷你 boss 或者謎團,並且對於最精通《天命》的密碼破譯者來說,是可以花費無數個小時沉浸其中的理想場所。

那些渴望磨練的人會發現,由於引入了武器製作,「黑針巫后」更加令人滿意;因為這增添了各種新的材料與資源供你積累並完成挑戰。這是一個為你選擇武器的方式帶來了全新自由度的系統,並且在這方面具有開創性,即使它需要你花費很大的代價,才能真正從中獲得最大價值。然而,假設你確實花費了巨額代價,那麼你就能夠獲得設計完美的武器,包括新的長柄刀(Glaives),這玩意能使劍看起來過時,讓你不禁要問此前為何長柄刀遲遲沒有出現在你的生命當中?

Destiny 2: The Witch Queen
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雖然 Bungie 迄今多年來一直在微調《天命2》的體驗(例如,改變商販和彈藥的運作方式),但「黑針巫后」確實從中受益了,儘管仍有些元素讓我覺得過時。正如我之前提到的,戰役有助於提高力量,但不得不妥協於在賽季中找到 210 級力量的感覺讓人筋疲力盡,而且有點毫無意義,為獲得少量經驗而不懈地完成賞金任務也感覺如此,所有這一切都只是為了讓你能升級商販以獲得更好的裝備和物品。然而,Bungie 確實正在努力改進遊戲,這包含虛空3.0,據官方所述,「在這次針對虛空副職業的全面重新設計後,玩家現在可以操縱隨冰凝引進的相位和碎片系統的力量,以前所未有的方式個人化自己的虛空守護者。將未知武器化。凝視虛空。」

所有這一切都導致《天命2:黑針巫后》成為我們所見過最佳版本的《天命2》內容。此戰役具有開創性且引人入勝,新的敵人具有挑戰性,但戰鬥力十足,世界籠罩在神秘之中,並充滿了探索機會。 Bungie 為實現這一點所做的一切,包括推遲擴展內容的發行月份,都非常有效。這讓我相信,故事的發展方向最終會帶來的回報,這會與我們之前在遊戲中看到的任何東西都不同,且更類似於漫威在《無限之戰》傳奇中所取得的成就,並且也證明了「魂落季節」賽季結束後的漫長等待是有其充分理由的,因為如果我們以後都能獲得這類型的擴展,我很樂意再等上 18 個月或管他的 24 個月。「黑針巫后」讓 Bungie 恢復到了其最佳狀態。

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09 Gamereactor China
9 / 10
+
戰役活動令人著迷。新的敵人是具有挑戰性且面對起來令人愉快。世界有探索的樂趣。武器製作是具備開創性的。長柄刀很帥。
-
一些陳舊《天命》問題仍然存在。要使擴展內容獲得回報,你需要累積《天命》相關經驗,否則一些最沉重的時刻將缺乏重力。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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