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Total War: Warhammer III

《全軍破敵:戰鎚3》

Patrik 將軍在 Creative Assembly 基於《戰鎚》幻想戰役終章的第三部曲內,出發尋找惡魔、靈魂、眾神之血和建立帝國......

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《全軍破敵:戰鎚3》 顧名思義,是一款基於桌面遊戲戰鎚幻想戰役改編的續作。它建立在其前作構建起的相同公式基礎之上,在戰役地圖與實時戰術戰鬥上建立了一座回合制帝國。就像在它的兩部前作裡頭一樣,我們在某個地理區域內進行了大規模但集中的活動。這一次它比以前更加注重於講述故事──並且展現了出來。

冒險的起始鏡頭是真正的一槍,讓所有國家、帝國與惡魔都行動起來。我在戰役期間於不同前後文之下所看到的故事以精美的動畫靜止圖像顯示。與第二部遊戲中的溫暖熱帶或第一部作品內的沙漠相比,我們現在跋涉前往更冷的緯度。在第一作中確立的系列顧問作為宇宙中的角色回歸。他的職責是引導你選擇的派系走向垂死的神,以換取他的一滴血。至於配音員的工作做得有多好,以及將該角色融入此一宇宙觀有多麼合適,我再如何強調都不為過。你知道他有他自己的安排,而且不是因為你才這麼做的。這與故事配合得很好,他也很好地為新玩家提供了支持。

Total War: Warhammer III

這次有許多可玩的派系可供選擇。 最先出來的是四大邪神。恐虐(Khorne)」、「奸奇(Tzeentch)」、「納垢(Nurgle)」 和「色孽(Slaanesh)」,各自都有自己的傳奇領袖和獨特的遊戲機制。這就像我敢於提前希望的那樣獨特且迥異。無論你選擇被稱為 Skarbrand 的恐虐超具侵略性的代表,還是為納垢服務的瘟疫製造者 Ku'gath Plaguefather ,他們都是不同的。Creative Assembly 還讓奸奇的代表 Kairos Faiteweaver(一種有兩個頭的惡魔鳥)的每個頭各有一名配音員呢。

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Total War: Warhammer III

對細節的關注使惡魔變得更加有趣。除了這四者之外,還有一個可以選擇的惡魔領導著混沌本身( Chaos Undivided)。如果你是門外漢或者不了解,這傢伙上述四名邪神都會服侍,因此可以從所有邪神那裏得到兵種單位。然而,如果你沒有選擇該選項,那它就失去了其他人所有的專門範疇。

這次戰役有點兒不一樣,因為你可以給角色命名。在戰役期間,你還可以解鎖使角色在外觀上發生變化的身體部位,這使得每次重新玩遊戲都獨一無二。你可以在戰役期間訪問的神靈獨特維度是由原始材料擷取並以非常精美的方式再現的。我最喜歡的是奸奇,但每一個看起來其實都恰到好處。伴隨面對混沌威脅的致命國家,我們有基斯里夫。這樣的一個國家作為了世界其他地區免受北方威脅的盾牌。它們在外觀上受到俄羅斯、波蘭、立陶宛和烏克蘭啟發靈感。並由三位傳奇領袖領導著一群剛硬但有分歧的人。一個是新加冕的 Tsarine Catherine Bokha ,她使用冰魔法,其戰役活動則圍繞著拯救垂死的神展開。另一位領導人是高度虔誠的 Kostaltyn。他與 Katarina 有著相同的主要目標,但兩人陷入了冷戰。至於第三個我就不多透露些什麼了。我在該派系的時間清楚地表明,這是最容易開始的一個。他們的士兵通常是混血,就像第二部曲裡頭的高等精靈一樣,他們通常有一套雙武器,你可以隨時切換。我喜歡這樣。

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遊戲系列迎來的另一樣新東西是震旦天朝(Grand Cathay),一個由龍統治、受中國風格啟發靈感的王國。如果你喜歡扮演人類帝國,那麼這就是你的陣營。對於那些第一次開始玩的人來說,震旦天朝也是一個更容易的起點。震旦天朝有一堵巨大的牆,他們用這來保護自己所在的世界免受混沌威脅。他們派系的獨特之處在於,傳說中的領袖可以使用人形,在戰鬥中變身為龍形。然後他們還可變成到處肆虐的飛龍。一位領導人 Miao Ming 將雷電和暴風雨作為他武器庫中的工具。她從北方開始,是長城的守護神。

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Zhao Ming 是另一名對煉金術和金屬感興趣的領袖。他的龍形披著鐵甲,這與他專注於近戰格鬥的風格相得益彰。兩者都可以使用非常有趣的車隊系統,你可以在其中透過不同的路線送錢並進行貿易。有很多與此相關的小型文字故事,可以在其中做出選擇,或保護你的車隊免受攻擊。不過於深入,還有個和諧系統。這指的是陰與陽。不同類型的士兵、技術進步和建築物打破了平衡。在可玩的人類國家中,這是我最喜歡的。這讓人想起第一部遊戲裡的帝國。最後但同樣重要的是,還有食人魔王國,他們基本上是半游牧民族。他們由大量飢餓的個體組成,他們為戰爭、黃金和食物而活。我喜歡扮演他們兩個領袖的角色。雖然他們在前作中被介紹為僱傭兵,但他們在這裡玩起來非常有趣。他們混合了強大的怪物步兵、巨型怪物和薩滿教,使這些比賽變得很好玩。他們在震旦天朝和基斯里夫之間的地區也有著根深蒂固的歷史。

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無論你選擇哪個種族或領導者,遊戲都植根於一個共同點。每個角色都可以升級並解鎖新技能和可以騎的東西(?)。 整件事有點讓人想起《魔法門之英雄無敵》系列中的系統。你建造你的城市,籌集資金,比方黃金,買軍隊。然後,你可以與他們進行比前作玩起來更好的實時戰鬥。除了探索新的世界,還有許多其他創新。我稱讚不夠包括小型圍城在內的選項。在這些情況當中,你可為沒有圍牆的小城市而戰。作為防禦者,你可以臨時建造塔樓、木牆和其他東西來幫助你。也可以從多個方向進行攻擊,這使得戰鬥更具戰術性質。

Creative Assembly 還在城市中建立起更多的垂直性,這意味著有更多的地方可以用於埋伏、砲兵部隊跟其他可用的東西。城市中的小橋樑此類的玩意兒創造出令人興奮的新戰鬥方式。這也適用於大型圍城。作為回報,比賽更偏向是為了積分而征服位置。還有一種新的 horde 模式,你必須嘗試在對抗具有無限優勢的敵人時佔得更多點。這是在戰役當中擊敗混沌的一項標準。經典戰鬥模式也進行了大幅翻修。如果你在多人模式下遊玩,你不僅可以選擇加入戰鬥的部隊,還可以透過點數購買大量增援。戰鬥更關乎控制數點以進行強化。目前這需要一些努力,因為組合戰術之一意味著你不去獲得這些點,因為位居下方而取得 bonus,接著就可以用增援壓制對手。除了多人模式外,還有一個合作模式,最多可容納8名玩家,並有3種戰役可供選擇。第一個是個大的。另外兩個是較小的區域和一種更集中的體驗,以便減少遊玩所耗的時間。我也很喜歡在協作模式度過的時光,我們現在可以在地圖上同時移動啦。這樣的玩法對這種類型而言並不陌生,但對這三部曲來說倒是新鮮。

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還有很多小規模的改進。遊戲具有對使用者友好的界面。戰役中的外交部分獲得了重大升級。現在,你可以準確了解協議的要求,還可以更改城市。外交現在還允許你更好地控制你的盟友,比方說,你可以要求從你直接控制的電腦AI那邊借用一支軍隊。另一項重要功能是,你可以在縮小的地圖上看到盟友的前進方向。我最喜歡的可能是最簡單的一項功能,就是如果對手在你的領土內,你現在可以警告他們。如果他們不出去,你可以在沒有外交後果的情況下宣戰,這是我一直想要的功能。我都數不清在過去的幾年裡有多少次,我只能乾看著別人的軍隊站在我的土地上洗劫。

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另一樣令人興奮的新奇事物是你可以與盟友建立前哨。然後,你可以招募他們的部隊,從而實現具有更多獨特優勢的完全不同形式的戰略。這對於應對所有威脅非常重要。我可以問心無愧地說,音樂為三部曲提升了一個檔次。儘管配樂更加氛圍化,並且在背景中它設法設立起黑暗的氣氛。配音的品質略嫌參差。一些角色的聲音令人驚嘆,而另一些則低於標準線。其中一個例子是奸奇的角色;提供了令人敬畏的配音,然而相比之下,擁有 Chaos Undivided 的惡魔王子就惡魔的配音而言則非常普通。此外還有一些小問題,例如無傷大雅的視覺和技術錯誤。我遇到的最糟糕情況是飛行單位無法真正著陸並擊中敵人。我也遇到過幾次當機,儘管這樣的狀況很少見。另一方面,我認為這部遊戲比前面的作品都好。戰鬥也明顯跑得更順。

Total War: Warhammer III

我在《全軍破敵:戰鎚3》中度過的時光非常棒,即使你是此一系列的新手,這也不算是一個瘋狂的起點。總的來說,這就像《文明帝國》一樣,一旦開始就很難不玩另一輪。不幸的是,沒有模組支援、鮮血或三款遊戲在發行時合併的大型戰役。《全軍破敵:戰鎚3》是三部曲的一個非常有價值的結尾,其精美的戰役地圖、不對稱的設計和美妙的音樂給人留下了深刻的印象。很難建造出以這種方式帶來娛樂的策略遊戲。因此,這是一款明確值得推薦的作品,也是一款不容錯過的策略遊戲。

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09 Gamereactor China
9 / 10
+
大型的戰鬥,使用者友善的介面,精彩的故事情節,很棒的多樣性,美麗。
-
有些 bug,多人遊戲模式的平衡沒有做得很好。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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