《火影忍者》的電子遊戲已經達成了一種節奏,對於《FIFA》系列的玩家來說應該已經不陌生了。開發商 CyberConnect2 與發行商萬代南夢宮於2008年的時候在PS3平台上發行了《火影忍者 終極忍者風暴〈Naruto Ultimate Ninja Storm〉》,這是該系列的首部作品,稍後這個系列變得熱門,玩家們會了解到這名專門製造麻煩的忍者的生平故事,並且一路看著他、期望他成為木葉忍者村的偉大領袖。
就在該系列推出了不同作品,甚至合輯與重製版之後,終於輪到了Switch,以《火影忍者疾風傳終極風暴三部曲〈Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Trilogy〉》的形式在這個任天堂的混合遊戲機平台上登場。我們在這兒重溫了這部傳奇的前三個主要遊戲,遊戲當中並展示了岸本齊史漫畫中的各種事件,在經歷了15年連載的旅程,終於在2014年11月看到的最後一場決戰後為讀者們敞開了大門。
我們很驚訝《火影忍者疾風傳:終極風暴4》竟然被排除在外,畢竟它是本系列作品當中第一部發行於當代遊戲機上頭的〈還有也是第一部在PC平台上發行的〉,這使得我們對於這個包裝扣了點印象分數。無論你是否對於《火影忍者》無條件推崇的粉絲,抑或你只是單純喜愛自己所看見並想要獲得更多內容的玩家,你應該都知道這個故事尚未完成,因為這三部遊戲當中只展示了由動畫的第一章開始的部分,一直到忍界大戰的關鍵時刻之一,但是還沒有展示戰火的終結或者鳴人與佐助之間永恆衝突的解決。
除此之外,這次的合輯對於那些沒有玩過任何一款相關遊戲的玩家們來說,著實是個不錯的入門選擇。我們認為,《火影忍者疾風傳終極風暴》傳奇是對於動畫系列最忠實的改編版之一,並在動作方面達到了令人印象深刻的驚人水準,特別是在Boss戰與好幾個快速反應事件當中都如此,加深了周遭場景的影響力〈也許這也是為什麼漫畫原著作者岸本會說,它更喜歡這些遊戲中場景更勝於動畫中的原因吧〉。
然而,這不代表遊戲就沒有缺陷了,其中一點眾所週知的就是該系列在三部曲時期退步了。儘管第一部《火影忍者:終極忍者風暴》推出時擁抱了這個將遊戲做大的概念,開放地圖讓玩家們可以挑戰不同的任務,但接下來的系列作卻削減了自由度,變得更像是線性遊戲。他們決定要在機制上稍做改變並且小做雕琢一番,而不是專注於加強故事的美妙時刻;針對風格進行實驗(比如我們偶爾在第三部遊戲中經歷的那些近身格鬥,如清版格鬥遊戲的區段),並擴大角色名單。
關於擴張角色名單這一點,這個合輯很大程度上地回收了第二部與第三部遊戲內的人物,指略為添加了一些有趣的額外內容。這類型的遊戲需要廣泛而多樣化的角色陣容,不過也不是全部的粉絲們都認為重複名單有什麼問題,畢竟這兒還是有足夠的熟面孔讓他們能夠選擇,讓他們為此感到高興滿足。而且,在這兒也很容易就能夠找到適合你遊玩風格的遊戲模式。
事實上,似乎 CyberConnect2專注於為玩家們設計遊戲系統並進行實驗,直到你找到最佳組合。戰鬥機制很簡單──如果你是個經驗豐富的格鬥遊戲粉絲,也許還有點太簡單──而戰鬥是遊戲玩法的核心機制,發生於封閉性的設定當中〈在首部遊戲內屬三維空間,你甚至能夠沿著牆壁跑動呢〉。在這兒,你有著完全機動性,但是操作流暢,僅需要使用三個按鈕的組合;按下A鍵打擊,X來充滿查克拉或者特殊主動技能,而用B則能夠跳躍或更快速地移動。連擊也很容易,所以在執行方面並沒有任何高難度挑戰需要克服,這也適用於特殊攻擊和放大絕。
然而這可不意味著遊戲就沒有深度囉,儘管它聽起來、看上去都相對簡單。那些玩過這個系列好一段時間後的玩家們知道謹慎選擇角色的重要性,並且在管理特殊攻擊與瞬間閃避時,花點時間留意一下自己的查克拉等級〈這在第三部遊戲當中稍有改變〉,還有若是有很好的目標組合或甚至操作容易上手的話,是多麼具備了關鍵影響力。如果我們將這些因素與每個角色的所有差異和特點結合起來,我們會獲得比乍看之下相比明顯更複雜的體驗。新手玩家也許只會注意到混合了兩到三個按鈕就能夠贏得勝利,不過有些經驗過後,他們便會發覺,這事實上是一款挺有趣的套路組合遊戲。
這個三部曲遊戲的本質都很妥當地被保留著。事實上,幾乎每一個像素都是保真,忠實於原版。遊戲模式也都沒缺少,故事則成為體驗的基石,並且具備典型和非典型的多人遊戲模式〈這個我們倒是沒有辦法進行完整測試,由於發行前沒幾個玩家能夠玩到──不過如果有什麼問題,我們會再補充給大家〉,甚至包括了一系列的DLC。不幸的是,這些都只能作為角色陣容不足的表層替代品。
這個版本最棒的部分,正如你能夠想像到的,就是Switch機台的便攜性。也許這早已不是什麼新奇的功能,畢竟這款機台上已經推出過不少類似的遊戲了,但我們還是要說,能夠在手持模式上玩到這麼一個不錯的作品是種驚喜,隨時隨地想玩就玩,更棒的是性能也不受影響。確實,與原版相比,它甚至稍微改善了解析度。
很可惜,Switch平台的關鍵功能沒有被運用到,那便是正如我們所談論的,藉由使用Joy-Con搖桿進行的本地多人玩家遊戲模式。缺少了這個部分。這款遊戲要不是需要使用兩支Joy-Con搖桿,要不就是需要使用Pro控制器,因此忍者們就無法享受Switch本地模式原可提供的「兩人組隊」的樂趣體驗。
《火影忍者疾風傳終極風暴三部曲》以最壯觀且使人享受的方式講述了一小部分的火影故事,值得推薦。這些遊戲具備深度並讓玩家能有好幾小時娛樂的玩樂機制,特別是當你和朋友無論是在家裡或在線上一塊兒玩的時候。如果你是個《火影忍者》忠實粉絲,而且也還沒玩過這款遊戲的其他版本,我們推薦你別猶豫,快入手一套吧!