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《魔物獵人 崛起》PC 版體驗分享

作為 Nintendo Switch 獨佔產品一段時間之後,卡普空終於將這部魔物屠戮遊戲帶到 PC 平台上,並在視覺和性能方面進行了大量改進。

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雖然很明顯《魔物獵人 崛起》是 2021 年的頂級遊戲之一,但不可否認的是,作為任天堂 Switch 獨佔作品在某程度上限制了遊戲。別誤會我,能夠隨時隨地帶著遊戲走並遊玩是很棒的功能,但同時,跟一台核心硬體沒有那麼強大的硬體綁定也極大地限制了你可以獲得的體驗。這正是為什麼《崛起》發行至 PC 會如此令人興奮的原因,因為卡普空採用了一款已經廣受好評的遊戲,消除掉 Switch 對其施加的許多硬體限制。我一直在查看《崛起》的 PC 版本,雖然我可以肯定地說這是體驗這款遊戲的最佳方式,但它並不完美。

先說清楚,由於我們2021年3月就為《魔物獵人 崛起》撰寫過評論文章了,所以在這一篇PC版的點評內我們將不過多地談論劇情線與遊戲設計,而是將會把重點訪在PC版本性能表現以及與 Switch 版的比較之上。如果你想看一篇更加透徹全面的評論,請至這個連結

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現在來說正經事。首先,讓我們來聊聊,在說到性能的時候最明顯的一點:遊戲看上去、玩起來怎麼樣。在Switch 上,《魔物獵人 崛起》已經是該主機所能提供的最好作品的範例之一,即使在大多數情況下都是 30 fps,顯示畫面清晰、充滿活力的視覺效果,還有感覺流暢的遊戲玩法。假設你像我一樣使用頂級配置的硬體,在 PC 上會有相當大的質量飛躍。本著公開透明的精神,我的 PC 外殼之下搭配有 Nvidia GeForce RTX 3090 和第 11 代 i9 處理器,有 64GB 的 RAM 可以啟動,所以從 Switch 到 PC 的核心硬體著實是相當大的飛躍,而且也不用說,這種跳躍在《魔物獵人 崛起》裡也非常明顯地可以看出來。

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如你所料,視覺效果變得更清晰許多。與 Switch 版本一樣,PC 上的世界仍然充滿活力,色彩繽紛,但不同之處在於,整體世界更加清楚。無論你只是查看神火村內的建築物與小販的更精緻細節,還是查看光線如何從怨虎龍鎧甲般的鱗片上反射出去,遊戲的每一部分看起來都更漂亮、更清晰。雖然視覺效果當然是主要亮點,但對我來說,從 30fps 到無上限幀率的跳躍才是真正的殺手鐧。能夠以 Switch 幀率的兩倍、三倍、或甚至四倍的速度玩《崛起》,就意味著戰鬥和遊戲玩法在各方面看起來會更加流暢。動畫播放得更順,移動相機有著更加平滑和無縫的動作,正如你所料,這是一次改進,但它確實讓你看到了其他一些可能在 Switch 上稍微蒙塵的領域。

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我說的是一般的遊戲玩法和戰鬥。當你在小螢幕上以 30fps 的速度玩遊戲時,《崛起》可以算一部全面的遊戲,但當你顯著提高性能時,你就可以開始看到《崛起》遊戲玩法的裂痕。例如,戰鬥感覺緩慢而卡頓,應對魔物的攻擊可能是一種巨大的挑戰;魔物利用牠們的體型與力量,像布娃娃一樣把你扔到周圍。

在我看來,你所選擇使用的裝備更能突顯出這一點。較重的物品,例如大劍和錘子,使用起來會讓人感到筋疲力盡和僵硬,尤其是當你嘗試著與更敏捷的生物戰鬥時更如此。這聽起來像是一個愚蠢的批評,但是當你在玩一個響應速度更快的遊戲版本時,使用限制你反應機會的工具,令人很難不去在意。雙刀與更快的裝備顯著緩解了這樣的問題,但滑鼠與鍵盤控制方案卻沒有提供多少幫助。

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卡普空設法讓《崛起》在使用 Joy-Cons 時能以一種易於管理和合理的方式運作,Joy-Con 手柄的輸入數量有限,而出於某種原因,在 PC 上,卡普空則似乎已經研究了許多可用的輸入選項並決定盡可能將控制方式區分開來。雖然你可以理解這背後的邏輯,但結果使你覺得,自己必須記住 30 個不同的按鈕才能獲得機會,這搞得很像 PC MMO。是的,按鍵綁定的選項確實存在,但同時,很明顯這個遊戲是為控制器設計的,當你將控制器連接到你的 PC 以便殺死一些魔物時,這一點變得更加明顯,因為這麼做之後,一切感覺起來更自然。

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在 PC 和 Switch 上沉迷於《魔物獵人 崛起》幾個小時後,我堅信 PC 版本一般而言是遊戲的更好版本,前提是你擁有能夠將之推動到極限的裝備和技術。不僅僅是更好的視覺效果和幀率作為這種理解的基準,而且近乎瞬時的加載時間和使用你選擇的控制器玩遊戲的能力也會顯著提升體驗。

然而,我要說的是,《魔物獵人 崛起》 Switch 版本仍然是這款遊戲的出色版本,它更容易取得,也更合理,可以在最佳狀態下玩。我們都知道,在當前環境下,即使是最現代的 Switch 機型 (OLED) 也是比許多頂級 PC 硬體更容易入手的遊戲平台,我認為這一點需要被考慮在內。但是,如果你確實有一台功能強大的 PC,可以以最佳狀態運行《魔物獵人 崛起》,那麼你絕對應該選擇 PC 版本而不是 Switch,只有一點;確保你是使用控制器玩遊戲,這樣可以讓自己少頭疼一兩次。

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08 Gamereactor China
8 / 10
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視覺效果品質更高,更清晰。由於取消了 30fps 上限,遊戲玩法看起來更加流暢。 近乎瞬時的加載時間總是好事。
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鼠標和鍵盤控制滿討厭的。 更好的性能確實為《魔物獵人 崛起》核心的緩慢遊戲玩法帶來了曙光。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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新聞. 作者為 Ben Lyons

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