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Max: The Curse of Brotherhood

《塗鴉小英雄:兄弟之難》

若你的兄弟失蹤了,那麼你當然得要去找他,把他帶回家。

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Switch遊戲機可不僅僅是獨立遊戲舒適的新居所,也讓一些現存的遊戲出現了新的生機。最新登上Switch平台的其中一款作品就是Press Play 的平台遊戲:《塗鴉小英雄:兄弟之難〈Max: The Curse of Brotherhood〉》了,繼在前一代遊戲機平台與當前這代遊戲機平台上發布後,也終於在Switch上推出。當然,這個作品也有PC版本。這部《塗鴉小英雄(Max and the Magic Marker)》的續作已經存在了好一段時間,那麼它在最新平台上的表現又是如何呢?

就在一段簡短的劇情畫面引出簡介過後,我們就被介紹給有著掃把頭髮型的Max,他剛剛發現自己的兄弟Felix 一直佔著他的玩具在玩,而正如每個有兄弟姊妹的幼稚小朋友們會具備的想法,他希望自己的兄弟消失不見。某個時間點,一扇巨大的門忽然出現然後把Felix給吞了。Max突然了解到自己的想法有多麼地糟糕,正如你可預期的,他也隨之衝進了新世界,展示他內心深處其實非常在意並關心自己的兄弟;也因此他必須阻止邪惡的壞蛋Mustacho的計畫──這個壞蛋綁架了Felix,而Max 得將他救出來。

Max: The Curse of Brotherhood
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視覺上,《塗鴉小英雄:兄弟之難》最好不要拿去與迪士尼或皮克斯的動畫電影作比較──你知道的,諸如《小蟻雄兵〈Antz〉》或者《送子鳥〈Storks〉》之類的作品──因為這款遊戲的動畫儘管有著家庭電影的3D視覺效果,但缺乏了那些大型熱門作當中會有的魔力與驚嘆元素。畫面在Switch的小螢幕上看起來仍然還是挺閃耀、挺體面的,只不過人物形象卻很缺乏,兄弟們之間的聯繫幾乎是倉促帶過,我們都來不及深吸一口氣就被匆匆趕進這個史詩任務當中,必須讓兄弟倆團圓,缺乏聯繫感使得我們所受到的情感影響被削弱。

當我們玩遊戲的時候,Max 感覺上似乎也不太喜歡他自己,因為如果他不是對著各種事物作鬼臉時,他唯一的對話就會以痛苦的詼諧或驚嘆的形式出現,比如像是當他滑下某個斜坡時,他會說「哦,不!」一切感覺上應該要比呈現出來得更令人能夠有所共鳴才是,儘管這個遊戲的目標受眾可能是年紀較小的孩子,多讓遊戲人物展示個人特質總不會錯。畢竟,老少咸宜不意味著遊戲就得平淡如水。

在你作為Max必須完成的事,這一方面呢,朝著老派的平台遊戲風格發展而去;緩慢、謹慎,一切都需要審慎思考後才進行跳躍動作,沒有攻擊。大多數謎題是挺常見的,你要使用這支神奇的馬克筆,這支畫筆讓你能夠操縱周圍的世界;聚力而言,無論是攀上更高的台階或者將一塊巨石推下斜坡,甚至讓你需要經過的橋移位。

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藉由定期為馬克筆引入新能力使得遊戲維持新鮮感,這點令人讚賞。舉例子來講,移動柱子的能力很快就被操縱藤蔓的能力給取代,或甚至你能夠創造出水流來。一旦前面的機制開始感覺陳舊,這些變化都讓遊戲維持趣味性;且公平地說,卡通化的一面確實隱藏了一些較為棘手的謎題......當然這不像是《見證者〈The Witness〉》那麼困難,不過依然有些足以令你停下來思索的時刻。

進展稍微緩慢,控制上也是。Max 本身以一種相當悠閒的步調前進,但他不是步履最輕快的那個〈別指望瑪利歐式平台遊戲的反應速度啦〉,而且馬克筆本身的移動速度有時候也挺乏味的,在玩的時候可能會讓你感到有點沮喪,特別是當你必須要重做某些部分或試做多樣事情才能想辦法前進時。

Max: The Curse of Brotherhood

整個過程橫跨七個世界,每一個世界都有著獨特的平台進行搭配 ──沙漠,森林等 ──並且遊戲時間持續大約三至四個小時。遊戲售價為24.99英鎊,價值算是壓線吧,還能接受(在PS4和Xbox上它便宜得多,因為這兩個遊戲版本已經推出了更久),但是完成主義者們可以透過尋找這些關卡中的所有額外內容來消除,這也會為他們帶來更多自我挑戰,如何找到這些隱藏內容,然後破關。

儘管遊戲本身具備了一絲潛質與相對有趣的機制,但這款作品說實話還不足以成為一部平台遊戲領域的經典之作。但它表現得確實不錯,並有不少值得一看的內容,如果你想找幾個小時的樂子,還是可以考慮的。遊戲當中總是有各種各樣的事情能夠讓你保持忙碌,而你若是有個小孩和你一塊兒玩,你也許會很享受從邪惡的 Mustacho 手中搶救 Felix。

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Max: The Curse of Brotherhood
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06 Gamereactor China
6 / 10
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豐富多彩的世界,通過魔力馬克筆形成多樣化的遊戲機制,適合家庭娛樂,具有挑戰性的難題。
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人物表現真的很缺乏,動作緩慢而拖沓,遊戲時間相當短。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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