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評論
Hextech Mayhem: A League of Legends Story

《聯盟外傳:海克斯失序》

這款節奏跑酷遊戲是 Riot 的出版品牌 Riot Forge 的首批衍生遊戲之一。

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無論你喜不喜歡《英雄聯盟》這款遊戲,Riot Games 最近可都是卯足了全力,盡一切可能把《聯盟》相關的東西往你的嘴巴裡塞。而這都是它總體行銷計畫的一部分,為了慶祝和支持它那部廣受好評的動畫影集《奧術》,這間開發商/發行商與其他多間開發商合作,除了將《聯盟》的內容帶到其他遊戲進行連動外,《英雄聯盟》遊戲本身也進行大型更新,甚至還出了幾款衍生遊戲:《聯盟外傳:海克斯失序》與《聯盟外傳:殞落王者》。

在我撰寫《殞落王者》的評論的現在,我已經打通了《海克斯》這款短篇的節奏跑酷遊戲,而我有一些話想說。

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考慮到這是一款衍生遊戲,《海克斯失序》在各方面都跟原來的《英雄聯盟》毫無相似之處。你不需要考慮太多策略,也不需要記住什麼團隊合作,甚至你也沒幾個可用角色好選。這款遊戲就很單純,你的任務就只有在正確的時間按下正確的按鈕,藉此通關,盡可能拿到最好的分數。

這款遊戲的開發商是 Choice Provisions,遊戲的整體思路就是扮演英雄希格斯,一路旅行經過整個皮爾托福,為了製造出完美的炸彈而四處引發騷亂。不過,因為希格斯其實是個罪犯,所以他經常受到約德爾人(希格斯所屬的種族名稱)同胞——漢默丁格的監視,後者正在透過自己在工程方面的專業知識,創造一個能夠徹底防止希格斯瘋狂地散播混亂的發明。

Hextech Mayhem: A League of Legends StoryHextech Mayhem: A League of Legends Story

對於一款節奏跑酷遊戲來說,《海克斯失序》的敘事內容對遊戲本身來說相當重要,這點倒是令人驚訝,而且它還經常藉由各種過場動畫和對白,來探討這兩名約德爾人之間的關係。它幽默、輕鬆、有趣,也確實讓這個簡單的遊戲,變成了更加引人入勝的體驗,貫徹始終。

遊戲本身設計的也很不錯,非常流暢,遊玩起來的感覺不可思議地好。它並不複雜,也不會太難......事實上,這個遊戲就是設計成你基本上不可能會失敗。雖然遊戲要求你做的大部分行動,都是環繞著指示出現後的三個輸入指令來進行,但你隨時可以脫離這個節奏去取得各個關卡的收藏品。這代表,遊戲爭唯一勉強稱得上是失敗的方式,就是當希格斯碰撞到關卡中的物體時,他會暫時陷入浮空狀態,直到你再次正確地點及提示為止。究其根本,你絕對不可能到不了關卡的終點。

不過,雖然這張安全網大的不行,但你也有很多動機不要去濫用它。為了得到最高的分數,你會想盡量跟著主要路線走,並正確地點擊指示,然後在最理想的位置拾取每個關卡當中那些可收集的齒輪。可以拾取的齒輪一共有三種;常見的青銅色齒輪是解鎖後續關卡的必須品,閃亮的銀色齒輪則是用來解鎖新的希格斯造型。相信你也看得出來,這兩者你都必須去收集,但收集它們也有收集的好處。

Hextech Mayhem: A League of Legends Story

《海克斯失序》的內容差不多就這樣了。你在關卡中四處移動,跟著歌曲的節奏點擊提示,一路收集齒輪。這款遊戲簡單、直接、有趣,不得不說還很上癮,因此遊玩時間過短這點也讓我十分失望。我只花了兩個小時左右就完成這款遊戲的整個故事線,而我除了需要一兩個額外的齒輪解鎖最後幾個關卡之外,幾乎沒有任何理由回去重玩以前的關卡。它就是那種適合 Candy Crush 設計風格的遊戲,就是那種只是為了讓你繼續玩下去而不斷添加關卡的設計,因為這款遊戲好玩,而且用這種設計方式會大獲成功。

但就眼下而言,《海克斯失序》仍舊是一款有趣到嚇死人的遊戲,可以讓你消磨一整個晚上。雖然遊戲歷程不長、沒什麼挑戰性,但從根本上來說讓人很愉快。而就我看來,這是 Riot 的出版部門 Riot Forge 第一批衍生遊戲的巨大成功。

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07 Gamereactor China
7 / 10
+
有趣的讓人大吃一驚。遊戲玩法非常易於掌握,但仍有其深度。故事劇情引人入勝,更是其重點所在。
-
流程實在太太太短了。沒有多少理由回頭重玩關卡。難度太低也可以視為扣分項目。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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