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BattleTech

大型機甲傭兵戰爭《BattleTech》

這款回合制遊戲開發的過程非常漫長,但我們很高興我們耐心等待所獲得的成果。

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一款以回合制為基礎的機甲戰鬥遊戲《BattleTech》讓玩家們經歷了漫長的等待,然後終於──這些笨重的傭兵團機甲直奔核心,發起了一記alpha測試。儘管由Harebrained Schemes開發的《BattleTech》並不完美,但它有趣的傭兵經濟與機器人戰鬥系統讓玩家們會有「再一回合就好」的那種上癮感受,這意味著耗時許久的開發與等待時光依然是值得的。

即便多數玩家預料會看到一個有著更加開放結局與比重較輕的敘事成分,然而《BattleTech》以其紮實的戰役模式設定令我們大吃一驚。你的角色是一名被痛毆過後流放的前皇家護衛隊成員,被迫逃離從前的人生,並加入了僱傭兵軍團。你可以為自己的Mech戰士與稍後會取得的雇傭軍團設定個人化的外觀;有著一系列的選項讓你的麻煩製造者團體具備個人特色。隨著序言與教程慢慢開始,你可以透過大量的戰役任務進入更大型的旅程,在此當中也有不少隨機生成的自由任務。你需要應付的可不只是星系之間的衝突,還得處理同伴之間的矛盾〈對於4個戰鬥載具 BattleMechs 來說,近戰武器長矛使之裝備更加完善,這個武器能用來刺穿鐵甲〉。這不是一款完整的RPG遊戲體驗,但 Harebrained 在《Shadowrun》RPG系列當中的影子在這兒絕對有跡可循。這些系統使得遊戲內容足夠個人化,並提醒著你在一噸又一噸厚重的鋼鐵鎧甲與雷射武器下的人類元素──畢竟是有血有肉的生物。

僱傭軍的生活也會以其他方式展現出來讓你有所感,因為你不僅需要經常與SRM砲塔和沈重的機甲戰鬥,還得與你的預算而戰;因為每一次你被擊中,機組人員、機器和購買都會對你的C-Bills造成傷害(BattleTech的貨幣)。要是你一半的長矛兵器缺腳斷手的,以及在戰鬥中被炸掉並且立即需要更換的武器系統,那麼原本會成功的任務說不定反而功敗垂成。但是反過來說,如果你能夠剔除敵人的腿部或甚至飛行員,這也許能讓你獲得一些閃亮亮的機身零件,這些機身零件需要根據你自己的選擇進行構建和添加特定的型號重新組裝。這為你的戰鬥增添了一個有趣的風險回報情況,舉例說來,假如一個特別沉重或者有利的mech 在你試圖用盡可能小的傷害撲滅它的時候,它卻對你的矛器造成了傷害。這些戰術很有可能讓你修理機甲手臂與腿部的花費變多,但若能獲得具備了全套遠程導彈的彈射式機甲,那說不定挺值得這些痛苦的過程〈與修理成本〉。

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經濟先放一邊,這個遊戲真正吸引人之處正是它所屬的戰場。儘管《BattleTech》本身是一款基於回合制並且屬高度戰術性的遊戲,但這些遊戲系統都已經提供了合理的說明。用戶界面清晰簡潔,並在玩家需要時提供額外信息,但不會不必要地混淆地圖。基本要點沒有深入每一個細節,而是圍繞著每一部機甲的優勢盡可能地針對敵人的劣勢。輕型機甲甚至也可能是由紙製成的,但它們在轉彎順序中行動得更快,移動方式更快(無論有或沒有跳躍式噴氣機),而且更難被擊中。 另一方面,像Catapult這樣高度專業化的機甲還能夠充當導彈艇,向快速Locust與Spider做下標記的目標發射間接火力。龐大笨重的重物可以承受其他任何物體無法承擔的攻擊,而襲擊大小的機甲則能夠以他們的武器徹底摧毀整個城市街區。

如果你對於預設的裝載感到不慎滿意,那麼機甲也能夠隨著你個人意願進行最大程度的個人化,包括你想要在每個四肢上各放上多少盔甲。開火方向則對於攻擊有效性產生巨大的影響,所以在側翼放上裝備總是不會錯的,至於散熱性能與彈藥限制則要求你依據情況選擇最恰當、最適用的武器,而不是每回合都乾脆卸下所有物品。在掌握每個系統之前需要學習東西有很多,但緩慢攀升的難度曲線並不會強迫你得在某項單一任務中就達到目標。不過我們還是有個小忠告:「難度指標」可不是那麼地精確,與之後的同樣重要的隨機任務相比,二級任務最終有可能成為幾乎不可能解決的棘手難題。特別是在較大規模的戰役任務裡頭,敵人的數量說不定會使生存更加艱難。

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《BattleTech》即便不會讓你目瞪口呆,但至少也是款看起來還算挺賞心悅目的遊戲。來自多個導彈路徑的軌道很好地點亮了整個天空,黑暗或塵暴等大氣效應為不同的行星表面創造了獨特的視覺效果。此外,相機不時會降到一個拉背鏡頭視角的位置,即便這會使得玩遊戲的速度稍稍變慢。做為一個輕度的缺陷,在許多情況下,諸如從命中登陸到實際紀錄敵方運動等時候,會有不必要的二度長時間停頓,這使得長時間與大型戰鬥變得不必要地繁瑣。這款遊戲中那些沒有基地砲塔與支援車等,僅以長矛與長矛對戰的決鬥肯定是亮點。遊戲也當機了兩次,所以我們認為這款作品還是有需要改善的部分。最新的Nvidia補丁偶爾會導致幀率下降,但是在功能足夠強大的PC上使用這些視覺效果的話,這樣的情況照理說不應該發生。

考慮到其起源與由來,《BattleTech》這款戰略回合制遊戲卻是姍姍來遲,但幸好它終究還是推出了。雇傭兵人生與源源不絕得做出的決定、金錢議題與戰略性戰鬥都讓我們一玩就是釘在座位上好幾個小時,戰役設定更是料想不到的強勁;並且總是有某些事物讓我們充滿動力想要擴展自己用來進行死亡交易的金屬怪物車庫。某些戰略層面儘管依然需要磨礪〈特別是幀率和奇怪的長秒數暫停〉,不過沒什麼會阻擋你享受這款如《Xcom》系列作品混合了機甲傭兵的好作品。

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09 Gamereactor China
9 / 10
+
強大的戰役模式,且需要玩家為自己的機甲進行大量的組裝,而戰術戰鬥無疑是一種享受。
-
大規模的戰鬥可能會顯得拖沓,並存在一些技術問題。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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