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Jett: The Far Shore

《Jett: The Far Shore》

Superbrothers 帶回了充滿氛圍的明星冒險。

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當說到電子遊戲,我認為我對於新機會採取非常開放的態度。無論類型或是哪種平台,我通常都樂於嘗試新事物,而且一般情況下,我可以找到這種體驗的優點或優勢。但是,偶爾,我的盤子裡會出現一些太奇怪的東西,儘管我試圖找出積極的一面,但我還是做不到。不幸的是,這是在 Superbrothers 的最新作品 《Jett: The Far Shore》當中,我度過的大部分時間所給我的感受。

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這個奇怪的故事讓玩家站在 Mei 的視角,她是一位星際探險家,被派往星際,想辦法要確保被困在一個即將被遺忘的星球上一些人們能夠生存。降落在一個神秘的海洋星球上,Mei 指揮著一輛 Jett 飛船,這是一種快速而便捷的交通工具,能夠於環繞星球表面的巨浪中翩翩起舞,她和一群探險家(被稱為偵察員)調查海洋世界以確定它是否熱情好客。

本作的玩法大半部分牽涉到駕駛 Jett 飛船,利用其機動性和各種小工具進行互動並分析散佈在廣闊景觀周圍的不同生命形式與地質結構。在這方面,《Jett: The Far Shore》就像一場真正的科學探險,對於不把研究領域知識當成日常生活的人來說,由於這緩慢而穩定的節奏,實際上令人難以置信的乏味無趣。從大約 30 分鐘處開始,你會開始了解《Jett》這部作品將提供怎麼樣的遊戲類型,不幸的是,伴隨故事進展也沒有產生太多變化,這意味著你玩得越多,遊戲就越難保持有趣。

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遊戲的核心有一部敘事,透過 Mei 與各個偵察員講述,逐漸接近角色們手邊任務的複雜程度,以及團隊之間的關係。 但是,由於角色都說著外星語言(當然有字幕),這難以說是一部扣人心弦的故事情節,而且由於很多故事是在駕駛 Jett 飛船時傳達的──甚至,經常還會要你停止高速冒險,去聽一聽「突破性」的科學發現,這更加無所幫助。

Jett: The Far ShoreJett: The Far Shore

事實上這是我覺得《Jett: The Far Shore》裡最討厭的一點。我提過遊戲很難維持住吸引力,但這很大一部分是因為步調的緣故。《Jett》自我定義為一款「令人著迷的表演,包括不朽時刻」的單人玩家冒險,但對於一款提供 20 分鐘長的不可跳過探索期、很早就被困在一小塊土地上的遊戲來說,這有點離譜。說真的,你必須想辦法消磨掉這 20 分鐘才能繼續這個故事。

不要誤會我的意思,世界設計有時會讓你驚嘆不已。但這些情況通常涉及看到一個巨大的地理地標,或者是第一次看到某種新生物,如果有這樣的時刻,通常也是短暫且罕見的。在剩下的時間裡,我發現自己很難找到有趣的事情要做,這很可能是因為世界絕對是巨大的,而敘事花費的時間太長,無法讓你以有意義的方式展開探索。

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然後是角色模型,它們比 Mei 的同胞面臨的生存恐懼更令人驚嚇難忘。這些角色看起來像 Playmobil 小雕像,只是有著半寫實的面孔,它們實際上很可怕,並且幾乎很好地反映了《Jett: The Far Shore》作為整體的樣子:這是一款有時如此奇怪並且非常離奇的遊戲,很難跟上和產生連結。

Jett: The Far Shore

但也不全是壞事。 正如我之前簡要提到的,《Jett: The Far Shore》的某些領域確實很有趣,值得你花上一些時間看看。世界是龐大的,其設計方式讓你想要去探索,分解並找出隱藏在星球表面的奧秘。配樂也對此有所幫助,並提供了一充滿科幻氛圍的曲目列表,讓你能沉浸在世界與 Mei 的旅程中。 而且,駕駛 Jett 飛船本身也很有趣。飛船有許多不同的機制可供使用,讓你可以在地球上滑行、滾動和跳躍,其上所配備的小工具(例如分析工具和抓鉤)可讓你開始分解生態系統,揭開這個神話般海洋世界的真實本質。

然而,即使考慮到這些正向因素,對我而言也無法令我感到興奮或引誘我盡快回鍋玩《Jett: The Far Shore》。作品步調太慢,本身又太不尋常,並無法使人感覺受吸引,這不是我印象中的電子遊戲應該有的樣子。當然,Superbrothers 打造了一款精美而獨特的遊戲,但我不建議嘗試,因為還有更多有趣且引人入勝的遊戲可供體驗。

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05 Gamereactor China
5 / 10
+
當真正被允許自由飛行時,飛船對飛行員來說感覺很棒。 視覺效果相當令人印象深刻。 配樂是磅礡大氣的,適合體驗。
-
步調太過緩慢。設計好怪異,感覺偶爾令人反感。 敘述不吸引人。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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