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Sable

《沙漠旅人》體驗心得

Shedworks 美麗的獨立冒險帶來了一個有趣的世界。

HQ

毫無預警,我們很快就被丟到一望無際的沙漠景色當中,必須扮演名為Sable的這個角色來探索此一開放世界。她準備離開待上好一陣子的村莊舒適圈,朝這個遼闊的世界前行。簡言之,她要回家,並且完全取決於你,玩家,來形塑這趟旅程。但這個遊戲不只是要把她丟出去,然後駕駛載具,首先她需要為即將到來的情況作好適當的準備。最重要的,是要打造出你自己的懸浮飛船,在這裡,我們了解了遊戲的機制並且在一個更小一些的世界中學習基礎知識。我對於在這當中已經擠進了多少東西感到驚訝,當我確信自己已經看到了所有東西時,就會出現一些我完全錯過了的新事物,而一旦你掌握了攀爬和滑翔,世界就會變得更加開闊。突然間,我到達了那些高懸的平台上,找到了全新路徑並繼續前進,進一步擴展了我的冒險。從表面上看,這看似是一個相當空曠且毫無意義的世界,但你探索得越多,發現的就越多,這之中充滿了古老的遺跡、宇宙飛船的殘骸和動物骨骼,這些物種是你在地球上淬火的森林中絕對找不到的物種,這可能是件幸運的事,因為這些似乎並不是特別和平的生物。

Sable

以誠實的名義,感覺遊戲有點呆滯遲緩,特別是在前兩個小時尤為如此。只有在你的飛船組裝好之後Sable 才能夠放飛自我,這也是你得要離開花上了前幾小時留滯的村莊並且前進未知的時候。跟之前提到的一樣,Sable 要回家,如果你要總結劇情跟旅途全部意義所在的話就是這樣,除了在開頭的時候,如我所說,可以自行發揮。若你唯一想要做的事情是在她到達目的地之前從氣墊船上的所有東西中滑過,什麼都不做,那也行。但是這樣你就會錯過《沙漠旅人》這部作品的全數要點。它旨在探索到最小的細節,確實有很多事情要做,有很多謎題需要解決,一路上需要幫助的人,此外尤其還得攀登許多山脈和翻過其他障礙等等。攀登本身通常就是一項難題,因為 Sable 的耐力相當有限,當耐力值被清空時,她會跌倒並不得不重新開始。但是只要有一點兒策略、毅力,有時加上一些運氣,最終你還是能夠站起來,通常這也是值得的,因為會有獎勵,但有時所謂的獎勵只是以欣賞沙漠美景的形式提供給你而已。此外值得一提的是,什麼都可以拿來攀爬,只要走到懸崖或物體上,她就會自動開始攀爬啦。然後究竟能否上得去則是一個完全不同的問題。

SableSableSable
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《沙漠旅人》因為其簡潔性質而非常漂亮。它看起來像一部卡通片,有些地方讓我想起了《風之旅人》。就像《風之旅人》一樣,它對我而言帶有一種非常平靜撫慰人心的效果,因為沒有敵人需要我操心,而且當我在主要的貧瘠沙漠景觀上行走時,時間不知不覺就過去了。值得注意的是,創作者從吉卜力工作室的作品汲取了一些靈感,儘管我不是他們的粉絲,但在角色甚至於環境方面的設計仍然非常出色。這個遊戲裡沒有存在多少生命體,偶爾有一些鳥,還有一些昆蟲,但對我來說沒有多大作用,實際上我們畢竟身處沙漠。想要玩到死掉也是完全不可能的,無論我是嘗試與自行車發生碰撞(實際上不可能發生碰撞),或者從多高的地方上跳下來,Sable 絕對不會受到任何傷害,甚至就連從 30 米以上的高度墜落後也不會被刷掉。另一方面,如果耐力量表被清空了,她會稍微喘氣,但很快就又恢復了。

它並非完全沒有問題,遊戲也許很美,很容易迷失其中,但與此同時,《沙漠旅人》從來沒有在敘上提供過任何意義。故事劇情一點都不吸引人,儘管我和 Sable 相處得很愉快,但她並不是一個特別令人難忘的角色。這當中有很多不可玩的角色可以互動,但他們也相當扁平,缺乏魅力。感覺起來好像有很多故事要說,但從來沒有真正透露出什麼。有時,當某些角色似乎充滿了智慧,但卻只說出幾句明智的句子,此外你什麼也得不到,這感覺令人沮喪。我想聽到更多東西,並找出這個世界是如何變成現在的模樣,多給出一點背景設定也不會怎麼樣啊。

Sable

《沙漠旅人》是另一部獨立遊戲瑰寶,由於籠罩在今年秋季預定發行的所有大型遊戲陰影之下,很容易就會錯過。這就是我為何喜歡 Xbox Game Pass 的原因之一。它們為獨立開發者提供了一個很好的平台,除了親自測試這些小遊戲得花的寶貴時間外,無需額外花費,而且你經常會遇到像《沙漠旅人》這樣的精品。如果你有一個空閒的週末或甚至只是某一天沒有計劃,絕對可以推薦你下載這部作品,並給它一個機會。

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SableSable
07 Gamereactor China
7 / 10
+
迷人的圖形,很多事情可做,真正有趣的探索世界,撫慰人心的配樂。
-
鏡頭有時候根本自己過自己的,幾乎不存在的故事,扁平的人物。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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