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Chernobylite

《車諾比人 Chernobylite》

這款後世界末日射擊遊戲受到《戰慄深隧》與《異塵餘生4》的重大影響。

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劇情本身沒有令我感到興奮的地方。你扮演的角色是 Igor,他是曾在車諾比核電站工作的核子物理學家,現在,在摧毀整個地區並被稱為「有史以來最大的單一核災難」的事件發生 30 年後,他返回此處,試圖找出自己妻子在災難後消失得無影無蹤的背後真相。

《車諾比人 Chernobylite》被開發人員們稱為「科幻角色扮演遊戲」,但其實更像是一部帶有強烈《戰慄深隧》與《浩劫殺陣》氛圍的生存模擬作品,並且或多或少摻雜進一些角色扮演元素。遊戲關乎探索,收集線索,還有生存。最終,獲得有關可憐的老 Igor 多年來一直逃避的失蹤問題的答案。

角色們感覺帶了點刻板印象,有時候甚至是諷刺畫的風格;當故事試圖走超自然或者哲學路線的時候,很顯然 The Farm 51並沒有足夠的戲劇知識來操縱這些時刻,我很快就對這裏所講述的東西感到膩歪了。《車諾比人 Chernobylite》據說是一部被黑暗和不確定性浸透的冰冷、激動人心的驚悚作品。就像《戰慄深隧》一樣,在調性和主題上皆如此。但是不,不幸的是,遊戲的這部分沒有成功。

然而,運作得極佳的,是遊戲系統如何在整部冒險內肯定且著重仰賴於讓你的選擇影響所產生的後果,在此《車諾比人 Chernobylite》比許多其他同類遊戲更能說服我。總感覺好像我的選擇就是我的,好像它們影響了我在 Prypjat 郊外的煙黑森林中的生活。

這一點,再加上遊戲機制和節奏的殘酷程度,使《車諾比人 Chernobylite》非常肖似《浩劫殺陣:車諾比之影》。可惜的是,我開始玩的很多任務都是單調乏味的。我知道作為遊戲開發者,當你一遍又一遍地重複相同類型的任務和相同的結構時,是打算延長遊玩時間。 但是,切掉所有重複內容的 90% 並創造出一場更緊湊、更好、更多樣化的冒險,讓玩家以「正確」的方式而不是重複的方式來記住它,難道不是更巧妙嗎?

Chernobylite

《車諾比人 Chernobylite》背後的開發人員試圖複製《浩劫殺陣》當中的主要機制之一是如何收集文物,以便能夠出售或與其他倖存者展開交易。The Farm 51 建立起一個系統,需要你去創立一座基地,招募助手幫助 Igor 尋找他失蹤的妻子,從理論上講,這感覺是完全正常的玩法理念,我們已經看過上千次,因此應該可行。但事實並非如此。 詳細來說這種運作方式有點像在《異塵餘生4》裡的操作方法加上《浩劫殺陣》裡面的工藝品,但在遊戲早期就已經很明確地顯示出這是開發後期加入的東西,因此牢牢附著在其他部份之上,因為故事本身很可能無法吸引那些測試過遊戲最早版本的玩家們的興趣。也可能是劇本的處理,讓你「選定」的人物從沒感覺起來像是特別可信或者還活著。

話雖如此,遊戲中仍有一種我喜歡的氛圍。事實上,The Farm 51 已經成功地營造出《浩劫殺陣》所提供的那種宿命孤獨感與黑暗,在我玩遊戲的幾個小時裡,有一些恐怖的時刻真的把我嚇壞了。就這一點而言,實際上射擊或潛行玩法也相當不錯。在某些方面(例如後座力物理或動畫)絕對缺乏細膩感和細節,但這也使遊戲機制顯得「原始」,非常適合其藝術方向和概念。 環境相對而言也做得比較好。

《車諾比人 Chernobylite》不差。很好。但有點兒支離破碎。它是可怕的、原始的、黑暗的、殘酷且瘋狂的,同時我覺得它有點兒引發幽閉恐懼、極度困難、不必要的複雜但又單調。近戰玩法非常笨拙,任務也缺乏多樣性,但儘管如此,我還是要向喜歡 《異塵餘生4》、《浩劫殺陣》 或《戰慄深隧》的人推薦這款遊戲。 如果你能接受《車諾比人 Chernobylite》非常明顯的弱點,你還是能夠獲得很多樂趣。

ChernobyliteChernobylite
07 Gamereactor China
7 / 10
+
超讚氛圍。機制很棒。很殘暴。困難又吸引人。
-
糟糕的角色,無聊的故事。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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