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Aliens: Fireteam Elite

《異形:戰術小隊》體驗心得

背景設定在原版《異形》三部曲 23 年後,Cold Iron Studios 的動作遊戲要求一隊殖民地特戰隊在Katanga 鎮壓異形帶來的威脅。

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我們不妨從一個有爭議的觀點開始; 在欣賞《異形》系列,以及由 HR Giger 構建起來的宇宙,一直是我作為熱愛電影的成年人生活基礎的一部分,但我實際上並不喜歡 James Cameron 在《異形》電影當中對 Giger 和 Ridley Scott 所構築之平台所做的事情。

儘管精雕細琢,也非常漂亮地實踐,但我總感覺 James Cameron 的《異形》過度曝光這種外星生物,使得高大的異形,這被譽為螢幕上最為嚇人的角色,幾乎是馬上淪落到過時老套的境地。就像我們刻板的陸戰隊員在 LV-426 上進入它們的巢穴時,它令人難以忘懷、幽靈般且非俗世的特質被抹掉了。

異形應該要是幾乎可說是超凡的,一種純粹的恐怖生物;應該要超越摧毀,或達爾文分析這些俗世的東西。然而,它如此迅速地在此淪落為與任何其他一種捕食者思維相提並論的東西。

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之前推出的《異形:孤立》能夠理解關於其所詮釋之宇宙的此一部分,並維持了這樣的脫俗感,並且因此依然是我最喜愛的恐怖遊戲。然而 Cold Iron Studios出品的《異形:戰術小隊》則是很明顯地,在玩遊戲大概30秒之後,我沒誇大,讓你用槍放倒至少30只異形生物,這些生物盲目地成群結隊衝向你,遊戲放棄掉了所有捕食者的感覺,因為他們只是被趕到你的槍口方向去而已。

Aliens: Fireteam Elite

這就是《異形:戰術小隊》所帶來的體驗,儘管,有些時刻,遊戲確實企圖捕獲這個系列指標性的 low-fi情調與氛圍,甚至也有做得很好的時候,但是概括地說,你仍然將會把大部分時間拿來消滅成群結隊的異形。直到你像必須在黑暗的太空中服役多年的殖民陸戰隊一樣對此感到麻木。

在結構上,它類似於最近的一些其他合作性質遊戲,具有一組操作基礎,可以對你的角色、能力和職位進行輕微的自訂。從這裡你開始執行任務,這些任務被包裝成單獨的戰役,每個戰役由幾項任務串聯在一起組成。你可以在有限的物理空間中自由漫步,但這主要是一個大廳,讓你可以邀請其他玩家和你組成一個3人小隊。

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在我們到達 Katanga 煉油廠之前,讓我們談談職業吧。遊戲內目前有4種職業:槍手、摧毀者、技師、醫官和偵察兵,每個都有兩種不同的能力,而將這些串連在一起好搞出爆炸、交通阻塞點、增加射擊能力或支援則是至關重要的。太多的合作遊戲擁有流暢的職業系統,以至於每一個玩家基本上都可以滿足地完成所有任務,所以看到這裡能夠安排一個以職業為基礎的合適系統令人安心。

此外,你不會為進行調整就匆忙用盡物品。有4種武器類型,每種由數個模型組成,這些可以透過附件、挑戰卡甚至武器造型等進一步進行自訂,這些造型也無法透過微交易購買,請注意,因為遊戲沒有微交易系統。

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所以,你在這裡,在原版《異形》三部曲 23 年後發駐紮於美洲聯邦太空軍奮進號上的殖民地特戰隊,在全新的史詩事件中擔任關鍵角色,挺身對抗駭人的異形威脅。而誠如上述,很快地朝著任何機動移動的東西掃射已經成了你的第二天性,這消除了即使是陸戰隊在探索 LV-426 時也會感受到的許多固有恐懼。當砲灰(那些異形)從各個方向朝你衝過去時,你可以使用以職業為基礎的能力,例如超頻、微型火箭甚至是可靠的哨兵槍。有一個毫無意義的掩護系統,因為 95% 的敵人總是在近戰範圍內朝你奔過去。哦還有,異形也是有分類的呢。

Spitter 朝著你噴酸;Drone 神出鬼沒,讓你損失大量生命值後又躲回通風口; Prowler 走潛行路線,更喜歡從後邊兒偷襲。可不只這些,很顯然地,每一種不同的異形都需要特殊的戰術理解去應付它們。特別是 Warrior 確實散發出我之前所說的一些令人恐懼感,當它用後腿站立時,看起來幾乎堅不可摧,所以這裡還是有一絲真正的可怕存在。但是,這些時刻很稀少也不常出現,而且很快就失去了感覺

你知道,《異形:戰術小隊》就多功能性並有提供很多花樣,並在前幾項任務中向你整個攤開。等待電梯疏散你和你的小隊,逐漸打開發電機,重新啟動或關閉機器以實現推進,這一切感覺都很熟悉,而且從來沒有適當的敘事維度。這是為可重玩性而打造的,這一點可以肯定,所以看來 Cold Iron 把將自己限制在挺無聊的目標上了,很少出現「去車站的這一部分」或「捍衛這個位置」以外的玩法。 你在 Katanga 進行調查,但其實沒有多少調查任務要做,玩家更像是一個被美化了的滅蟲者,消除了一個接一個的不便,而不是真正進行險惡的任務。

Aliens: Fireteam Elite

控制操作起來感覺也有點笨拙,而且它缺乏一些最好的殭屍遊戲比如 《惡靈勢力2》的物理性,然而本作似乎從中汲取了靈感。系統並沒有破碎,在合作模式中,有時你會讓你的脈衝步槍裂開,站在隊友身邊,甚至敬畏起你自己的破壞能力。但大多數時候,異形會非常迅速地朝你衝去,甚至前線的一絲痕跡都會在幾秒鐘內被抹去,剩下的時間你就像無頭蒼蠅一樣四處亂竄,只想躲避異形一波又一攻上來的物理攻擊。

這點挺可惜的,因為 Cold Iron 在視覺與聽覺方面都製作出相當精緻的東西。當然,《異形:戰術小隊》看起來並不是特別有下一世代特色的作品,但這裡可以找到濃厚的氛圍,即便 Katanga 在適當的視覺多樣性方面沒有提供太多東西,但工作室用了一些聰明的方法來改變情況,例如,讓整個車站出現紅色警報燈,為原本灰色的背景上添了個層次。坦白講,音樂很不錯,與原版《異形》相呼應,並且做得非常好。還將這與你所喜歡的電影中所有聲音設計相結合,例如步槍的電脈衝,以及標誌性的老式電腦的嗶嗶聲和嗡嗡聲。

隨著未來對於免費賽季以及免費的下一世代升級的承諾,《異形:戰術小隊》很可能會具備一段美好且長的遊戲生涯。很明顯,Cold Iron 的團隊確實很喜歡異形,所以也許它能夠及時轉變。但就目前而言,實際玩遊戲的部分感覺實在太過重複了,缺乏任何緊張感也沒有任何醞釀,這是因為遊戲根本不知道如何娛樂玩家,只知道一個勁兒朝在你身上放更多異形過去而已。

而有了像《GTFO》這樣的遊戲,我們知道要設計維持緊張感、恐懼感並在充滿敵人的區域中移動的合作射擊遊戲是有可能實現的,而且稍一不慎、沒有完美同步,那你的角色很可能就會丟掉小命。儘管《異形:戰術小隊》沒有完全辦到,但還是有些靈光乍現般的時刻讓你非常希望它要是有辦到就好了。

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06 Gamereactor China
6 / 10
+
職業系統獲得很不錯的實行,且平衡得很好。很棒的氣氛。大量的自訂。
-
具重複性的本質。笨重的感覺控制。 異形與指標性系列應有的恐怖感並不存在於此。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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