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Psychonauts 2

《腦航員2》

Tim Schafer 跟同事們已經化不可能為可能,並且帶來了超出水準的續作。

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電玩行業有時真可謂一頭殘忍的野獸。儘管是該世代最為原創也最具有創意的平台遊戲,《腦航員》硬生生地還是陷入了默默無聞的境地,並且在發行時難以引起轟動。許多粉絲淚流滿面地接受了原作懸而未決結局的後續解決方案可能永遠不會到來的事實,但幸運的是,看似不可能的事情最終竟發生了。由於平台遊戲的流行以及事後才對這款遊戲掀起的欣賞,《腦航員》的續集最終在 2015 年獲得綠燈批准並正式公布。自那時起已經過去了6年,《腦航員2》終於翩然到來。

這次的故事緊接在 VR 衍生作《Rhombus of Ruin》之後,事件發生在 Raz 於原作結尾挫敗了 Oleander 教練的邪惡計劃一星期以後。

在這裡我們的主角與其特務同伴們正在執行任務,要深入 Dr. Loboto 扭曲的思想當中,試圖找出究竟是誰給他賦予了捕獲腦航員頂頭上司 Truman Zanotto 的這項任務。在探索過程當中,這支小組有兩個令人痛心的發現。首先,看來在組織內部出了一名叛徒,因為 Loboto 的心智已經被陷阱所操縱,而且還曝光了邪惡牙醫的招募計劃,他想將一個名為 Maligula 的通靈惡棍從墳墓中復生。

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直接得要先讚揚一下遊戲的編劇與角色卡司。在此的寫作感覺起來品質上與手法都可以與《拉捷特與克拉克》媲美,因為它經常涉足荒謬,並帶有許多微妙的成人笑話。劇本真的很有趣,即使在原版遊戲發行的 16 年後,卡司們的表演也令人震驚地出色。我會說,我希望看到更多像 Sacha 跟Oleander 教練這樣兒的人物,他們在原作中扮演著更重要的角色,但這裡的新進卡司也同樣表現優異。

這裡反復出現的心理世界充滿了創造力,他們熟練地捕捉到了每個角色的內心掙扎。每個不同的世界感覺起來有多麼地多樣,以及 Double Fine 所能夠塞進的遊戲風格有多少,這些俱給我留下了深刻的印象。在其中一個競技場上,我搶著為3位木偶評委準備菜餚,另一個競技場則讓我完成一些小遊戲,比方說沿著賭場內的心跳監視器進行比賽。在這裡五花八門的選項什麼都有,我總是很興奮地想看看遊戲將能領我朝哪個方向走。

原版《腦航員》仍然是我玩過最棒的平台遊戲之一,但它最大的缺點之一就是其淺薄的戰鬥系統。戰鬥部分幸好在續集裡獲得很大的改善,因為你的精神力量現在有更多的正向作用,你將會遇到更多種類的敵人。現在,你不僅可以擊打敵人直到他們倒地,還可以從遠處對他們進行 PSI 爆破,使用念力向他們投擲物體並使用時間泡泡暫時減慢他們的動作。 甚至某些特定力量還是某些敵人的弱點,這促使你在分配如何使用能力時要好生思考戰略性。

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你可以選擇的能力大致相同,但與原版不同的是,其中很大部分是從一開始就解鎖的,並且都有各自的技能樹。當你透過收集 PSI 卡等來提高你的特務等級時,你將獲得可用於提高不同能力的點數。每一種能力都能進行4次升級,這些可以使能力變得更強大並賦予它們次要效果。例如,當我升級念能力時,我能夠提高它的傷害和攻擊範圍。

這次你將面對的敵人陣容更加多樣化,他們以非常精巧的方式與角色自己的心理鬥爭聯繫在一起。在我所佔據的腦海中,那個角色正在遭受情緒波動,我不得不使用神視能力從他們的角度去看待他們的壞情緒,並從根本上摧毀問題的根源。另一個例子是,我必須抵禦一名角色在任何隨機點觸發的恐慌症。敵人的行為就像是恐慌發作的實體表現,因為其攻擊非常迅速且不可預測,並且試圖透過分裂成多個自我複製品來壓制玩家。

雖然它無疑是比原版更精緻的產品,但這裡仍然有一些缺點。必須不斷暫停並且不斷按鈕來切換能力是很無趣的,這確實打破了動作的流暢度。我知道能力列表很豐富,但肯定有一種更簡潔的方式來切換能力,而無須一直叫出選單。有時,這裡的核心平台玩法也有點笨拙。甚至我還發現像跳牆這樣的基本動作感覺不可靠。

《腦航員2》不僅是一部出色的續集,而且還是我有幸玩過的最好的平台遊戲之一。許多心理世界在設計和對心理健康鬥爭的描述方面都充滿了創造力,沒有兩種感覺起來是完全相同的。戰鬥也比原本的設計有了很大的改進,你的精神力量發揮了更多的正面作用,並且也有更多種類的敵人可以讓你挑戰。即便這麼說,它還是不夠完美,因為在能力之間切換仍然感覺有點笨拙,而且平台遊戲的一些核心元素感覺潤色不夠,還是糙了些。

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09 Gamereactor China
9 / 10
+
心理世界充滿了創造力,戰鬥力得到了極大的提升,對心理健康狀態鬥爭的寫作和描繪真的很細膩。
-
在力量之間切換有點笨拙,一些平台元素需要潤色。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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