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每60秒死一次:黑白極簡風冒險遊戲《Minit》

在短短60秒內,你可以享受到很多樂趣。

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《Minit》的旅程儘管很短,但它敦促你在短短的六十秒內將每一秒鐘都物盡其用。就在沙灘上找到了一把劍以後,你就遭受到詛咒帶來的深深困擾,讓你每一分鐘就會死亡一次。然後重生。〈這教訓告訴我們:不要亂撿路邊的東西呀!〉聽起來壓力山大,是吧?嗯,理論上是,不過這樣制約會讓你陷入極端上癮的循環,使得速度與重複成為關鍵。受到即將到來的死亡威脅的影響,你必須要摧毀製造了這把劍的工廠,讓你從這個擾人的詛咒中一勞永逸地解脫。

《Minit》的遊戲方式著重於解謎與探索,再加上一些些輕度的戰鬥元素。這款遊戲具有類銀河戰士惡魔城遊戲的風格,需要你去聚集特定物品解鎖這個小型地圖上的新地區。你會花費許多時間在與各種各樣的NPC們互動,並且完成謎題找到物品;然後,可理解地,有許多試驗與錯誤在等待著你。例如,你要為一位當地咖啡店的老闆摧毀一些討厭的螃蟹,你會獲得一杯咖啡的獎勵,這使你可以移開那些阻礙你前行道路的水泥方塊。

《Minit》這款遊戲的魅力來自於它對玩家施加的諸多限制。當你必須忍受著急迫的催促感並只有短短幾秒鐘可以解決謎題或者搶奪可收集物品時,這非常令人上癮,並會讓你無斷地想要重新嘗試,直到成功為止。它推動你、促使你機敏地使用你的時間,並用每次贏得的新知識來規劃下一段旅程。遊戲內會碰上的試驗和錯誤可能會對一些玩家略感煩躁,尤其是當你需要一再重新訪問相同地點的時候。不過,我們喜歡這種動態,特別是它如何促使我們以不同的方式處理每一輪重生之後的決定。

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幫助你前進的是安全屋,你在角色死後就會回到這個地方,甚至你還可以解鎖一個傳送器並將所有可訪問的場所連結在一起。如果你覺得自己無法在時間內即時到達目的地,你還可以觸發B按鈕〈Xbox One上的〉,結束這回合然後重新設定。我們在抵達想要到達的地方這個部分從未遇到太大的困難,而地圖與系統的設計又很優良,這意味著我們能夠記住自己曾經到過的地方。

按下A鍵將讓你可以揮舞手中的劍,稍後甚至可以解鎖丟擲劍的能力,只要按壓著同一個按鈕就能夠如同使用迴力鏢把劍扔出去。然而,戰鬥部分也許是《Minit》最引人注意的缺陷了,因為敵人種類有限,而且僅有兩種攻擊方式。一切感覺上都非常流暢,運作功能頗佳,但我們真心希望這些與敵人的相遇能夠更加具有娛樂性,特別是你會有重複不停地遇見他們的時候。但我們能夠理解,戰鬥不是這款遊戲的主要重點,解謎與探索才是真正堆積起遊戲體驗的兩大元素。

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在遊戲的時候,我們立刻回憶起一大堆《薩爾達》系列經典場面,這都是因為《Minit》有著簡約的演示和從上而下的視角。其極簡的單色視覺效果〈只有黑白兩色〉與晶片音樂的配樂讓人憶起Game Boy的經典時代,我們認為這款遊戲對於該年代的粉絲來說是一場不錯的懷舊之旅。這款遊戲的幽默感也很強烈;例如,一名你碰見的NPC可能會凝視著遠方然後盡可能地緩慢說話,消耗你珍貴的時間。

遊戲體驗總共將會耗費你約莫兩小時跑完全程,當然也有一些額外的收藏品、支線任務,以及一個新的遊戲plus模式讓你延長遊玩時間。另外還有這個挑戰,要看看你是否能在25回合或更少回合之內完成遊戲。新的遊戲模式更將挑戰升級了,讓你只有40秒鐘可以進行活動。我們對於《Minit》簡短的結束時間不禁感到失望,不過考量到這個遊戲的價格,也不能太過苛求啦。

這款設計精巧的獨立小遊戲混合了迷人美麗與絕妙的簡潔風格,將遊戲基礎建立在時間的簡單前提上。我們熱愛它復古風格的視覺效果,以及它如何敦促著我們在短暫的時間內迅速地發展我們的聰明才智,儘管我們認為戰鬥方面的內容稍嫌不足,並且遊玩時間比預期得更短。但這些並不損害我們對於《Minit》的觀點:總體來說這是一款堅實的遊戲,為你帶來獨特的遊戲體驗,你確實該給這部作品一個機會,花上分鐘時間玩玩這個有點燒腦的有趣遊戲。

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08 Gamereactor China
8 / 10
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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