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Ratchet & Clank: Rift Apart

《拉捷特與克拉克:時空裂縫》評論心得

隆巴斯星人拉捷特跟機器人夥伴克拉克回歸,利用 PS5 和 DualSense 硬體提供迄今為止最身臨其境的《拉捷特與克拉克》跨維度旅行體驗。

我超愛《拉捷特與克拉克》。超愛。自我所知以來一向如此,並假設 Insomniac Games 計畫製作高品質遊戲的話,之後我也一直會是這個系列的鐵粉。你可以說《拉捷特與克拉克:時空裂縫》是我在2021年最期盼的作品之一,且對我而言,獲得體驗它這份榮譽意味著有很多值得期待的。在被這款遊戲完全消耗了大約一周之後,我很高興地說 Insomniac 再次提供了一部迷人的電玩,充滿了令人難以置信、引人入勝且又令人興奮的玩法體驗,讓你根本不想放下手中的 DualSense 控制器。

《時空裂縫》的故事設定在混濁的泥水當中,可以這樣說,因為它並不是接續在2016年重啟版本的事件之後。《時空裂縫》取而代之作為原版時間線的延續,始於為拉捷特跟克拉克而辦的一場盛大遊行,慶祝所有他們的英雄事蹟與功勳。就是在這次慶祝當中,邪惡的尼法利斯博士,本系列中的大反派,出現了,偷走了克拉克修理好準備要給拉捷特用來探索維度、尋找其他隆巴斯星人的次元裝置。不需要說,地獄的大門就此開啟,次元裝置再度損毀,使得維度開始崩塌,拉捷特與克拉克走散,調到一個平行世界裡──這裡,就居住著我們的新主角,蕾薇特。在《時空裂縫》裡頭,拉捷特、克拉克跟蕾薇特合力想要阻止尼法利斯博士與他所在的維度摧毀宇宙,這是一場不設限於單一維度內的冒險。

就跟你在一款《拉捷特與克拉克》遊戲當中希望能看到的一樣,遊戲實機操作會讓你揮舞一系列瘋狂的武器,摧毀任何阻礙在你與冒險道路面前的敵人。無論這意味著爆炸性的 Shatterbomb 或名為 The Enforcer 的頂級霰彈槍,選項一樣非常豐富,每種武器都非常有趣。武器可以升等以解鎖新的升級選項,其中一些透過在 Zurkon 女士的商店花費 Raritanium(一種專門用於升級的寶石模樣貨幣)獲得,而其他一些則透過簡單的升級裝備來解鎖。例如,Blast Pistol 在完全升級後會有三支槍管,而不像是一開始用的時候,就只會有一支陽春的槍管。

你可以透過使用從敵人身上掉落的螺絲以及在 Zurkon 女士商店的寶箱中找到的螺絲來獲取新武器,不過新武器只會在故事情節有所進展時出現。

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至於故事會將我們的主角們帶到哪裡(是的,複數。很多遊戲將讓你扮演蕾薇特而不是拉捷特),行星和關卡設計再次是令人興奮且充滿深度的。每個地點都有新敵人需要解決,沒有一個星球看起來是一樣的。在大多數情況下,關卡是相當線性的,因為沒有太多替代路徑可供選擇,但在一些地方,在探索方式上玩家能有更多的自由,是一種半開放的世界設計。到目前為止,這是非常典型的《拉捷特與克拉克》。

這甚至擴展到收藏品,其中大部分涉及取得黃金螺絲來解鎖可自訂的選項(例如改變拉捷特的扳手顏色),並抓住間諜機器人來解鎖非常強大的 Ryno 武器。你還可以解鎖新的盔甲讓拉捷特跟蕾薇特改變他們的外表,盔甲甚至會在解鎖時提供被動統計數據,包括獲得螺絲的益處或某些敵人造成的傷害減輕。

這裡和那裡都有一些新功能,包括當你開始扮演克拉克時也是;這一次是一些小型遭遇,你需要透過使用各種力量的寶石將克拉克引導到一扇大門前去解決一項多維度難題。然後還有 Glitch 遭遇戰,讓你扮演一個數位蜘蛛機器人,任務是從終端消除電腦病毒。這些都是擴展遊戲玩法的有趣方式,但只是構成《時空裂縫》大部分內容的當中,通常且更具吸引力的一小部分。

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《時空裂縫》與其前作之處不同在於,他利用了PS5 以及 DualSense 硬體。遊戲加載的速度極快(我的經驗是,從開始到進入遊戲大概只要幾秒),看起來極其美麗,玩起來也很出色(當然,我只玩到 30FPS 質量模式。能夠達到 60FPS 的性能模式預計將在發行第一天的補丁推出),新的功能包括允許你透過鎖定並拉動自己經由裂縫進行傳送的 Rift Tether 都讓遊戲變得更栩栩如生。

這個 Rift Tether 以及能夠穿越裂縫,這些都被標記為遊戲最大的新功能之一,因為這基本上允許你在不同位置(有時甚至是行星)之間旅行,甚至不需要加載畫面。然後還有 DualSense 整合,由於自適應扳機,可以看到某些武器獲得備用射擊模式,並且在切換時還會透過控制器的麥克風播放獨特的聲音──這是一個在使用耳機體驗 Tempest 3D 音效系統時就很難喜歡、但還不錯的小功能。我會說觸覺回饋並沒有我希望的那麼令人印象深刻,而且在大多數情況下只會感覺到更強烈的振動,而不是像 Housemarque 的《死亡回歸》 中提供的那種感受。

作為單人故事情節,《時空裂縫》並沒有那麼長,你可能火力全開,在大約10到12小時內收集到沿途的所有好東西。但是,為了彌補這一點,它確實具有挑戰模式,本質上算是二周目,並允許你攜帶所有裝備,並將積累的升級重新用於故事線的新一輪遊玩當中,以便能夠解鎖更進一步的新升級和裝備。這是重新探索本作的有趣方式,根據我在這種模式下嘗試遊戲的經驗,由於你擴展的武器和裝備陣容,第二次遊玩變得更加令人享受。

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話雖如此,我的個人小小怨言在於難度。該遊戲是為年輕觀眾量身訂做的,在最難的難度下玩起來仍輕而易舉,例如,在查看克拉克的謎題情形時,這一點更加明顯。對我來說,這有點遺憾,考量到我是玩這個具指標性的平台系列遊戲長大的那一批人,真希望有一個更具挑戰性的模式,專為那些正在尋找一點「更硬派的吧」,這麼說。

要是不提及我迄今為止所面臨的技術和性能問題,那我身為評論者就是怠忽職守啦。首日補丁也許是一種解決方式,但到目前為止,我經歷了多次當機、甚至迫使我切斷 PS5 的電源好關閉遊戲,以及一些其他問題,比方說音頻故障、敵人被困而無法主動移動或重置。

但是,這些問題並沒有改變我的觀點:這又是《拉捷特與克拉克》宇宙中新加入很棒的一部分。新的功能、PS5 和 DualSense 的使用以及包括蕾薇特在內的新陣容使我對這個系列的未來更加興奮期待。平台遊戲迷很難不喜歡《時空裂縫》,任何有幸擁有 PS5 並正在尋找能完整發揮遊戲機效能的玩家們都會發現,這是一部會令你更了解PS5好處的一款優秀作品。

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08 Gamereactor China
8 / 10
+
看起來絕對令人讚不絕口。遊戲玩法很緊湊又吸引人。武器跟你所希望的一樣奇怪。PS5 跟 DualSense 整合實施得很好。
-
在我的遊戲過程中遇到了很多不同的錯誤和其他性能問題。難度有點低。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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