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Star Wars: Republic Commando

《星際大戰:共和國突擊隊》(Switch版)

使用Sony 跟任天堂平台的粉絲們現在終於也可以玩到這個備受喜愛的射擊遊戲。

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隨著前傳故事的分裂,這個系列又回到了大銀幕,隨著《星際大戰》的復興,許多頂級電玩遊戲改編版發行。粉絲們仍然念念不忘的作品之一就是《星際大戰:共和國突擊隊》(Republic Commando),這是《複製人之戰》期間一支以小隊為基礎的射擊遊戲。隨著遊戲最初於2005年在Xbox和PC上發布,Sony和任天堂平台上的粉絲足足等待了15年以上。不過幸運的是,Aspyr 現在已將本作同時帶往 PS4 和任天堂 Switch。

我應該立即澄清的一件事是,這是端口移植,而不是復刻版或重製品。這實際上意味著視覺、聲音和遊戲玩法保持完全不變,並且調整的只有其控制方式,為了使之能夠於新硬體上運行。PS4所有者然而至少有獎盃可供蒐集,這還是第一次將獎盃添加到該遊戲中,並且另外也提供一些其他目標供玩家完成。

在此也許沒有添加多少東西,但是值得注意的遺漏是一些在線模式遭到刪除,這些在線模式是餘2005年隨同遊戲一起發布的。這些在線模式包括死亡競賽模式、團隊死鬥模式和奪旗模式,它們的設計可供4至16名玩家一同遊玩。雖然這是迄今為止《共和國突擊隊》最受人喜愛的層面,但令人失望的是,這些模式現在已經迷失在時間洪流當中,並且沒有在較新的遊戲機版本中獲得復甦。

好的,該說的都說了,我們就開始聊故事劇情吧。《共和國突擊隊》發生在《複製人之戰》期間,讓玩家扮演Delta 小隊首領 RC-1138。戰役分為3個主要目標,將約莫耗費你6小時完成,而玩家將會需要穿越銀河並與小隊一起完成任務,例如營救被囚禁的伍基人和滲透機器人鑄造廠。

如果您正在尋找一部與電影系列具有相同敘事魔法的遊戲,那麼《共和國突擊隊》可能會令你感到失望。這裡沒有劇情動畫,你的任務詳細資訊僅透過簡短的無線電互動傳遞。故事在這裡可能會退居次要位置,但你與小隊之間仍然有許多幽默的互動時刻。我最喜歡的是在戰役初期,當時拆除專家討論說,「是紅色,紅色,綠色......還是紅色,綠色,紅色」。

Star Wars: Republic Commando

當然,《共和國突擊隊》中的行動是以小隊為基礎,你需要在給團隊提供指令以及自己面對敵人之間權衡調整。你的 Delta 團隊成員可以執行自動駕駛,但戰鬥要求你保持有條不紊,如果你像典型的FPS那樣接近目標,那麼你的任務很可能會以失敗告終。作為小隊隊長,你要發布很多命令,好幫助自己在戰鬥中扭轉局面。例如,你可以命令組員集中火力消滅一名特定的敵人,如果情況太危險了,也可以選擇撤退。

雖然我確實發現戰術性質的戰鬥很有趣,但有時我不得不像保姆一樣挨個監督的情況令人沮喪。通常,在沒有監督的情況下,我的班底會做出完全沒有常識的決策,例如完全獨自盲目地參與戰鬥。他們還會衝過治療站,在倒下的時候無法復活同伴。我理解玩法設計來讓我擔任負責重要決定的小隊長,但我真的希望AI可以獨立一點。

即便如此,這裡的槍戰玩法本身感覺很犀利,並且在對抗來襲的機器人時可以使用多種武器。在我的最愛中,有DC 17,這幾乎是萬用的,只需按一下按鈕就可以變成突擊步槍、狙擊步槍和火箭發射器,還有一些有趣的特殊武器,比方說 Wookie Bowcaster 和 Geonosian Beam Weapon等等。

令我印象深刻的是,《共和國突擊隊》的視覺效果是怎麼樣而經得起時間的考驗。它無疑是一部較早期的成品,但其角色模型看起來並不會明顯過時,並且其環境多彩而細節豐富。它確實在某些方面顯示出它的老態,但是這些主要與整體遊戲設計有關。你所要操縱的關卡感覺非常線性,每當你走進電梯或進入關卡的下一個階段時,就會出現加載畫面。

儘管它的年齡可能開始顯現,但《共和國突擊隊》仍然在發行16年後帶來了爆炸性的精彩。以小隊為基礎的戰鬥,需要玩家有戰略性地真正計劃行動,並且這當中也存在各種各樣的不同武器可用。然而,AI在沒有指示之下真的不是最聰明的,且由於缺少原版中提供的在線模式,有些人對此可能會感到失望。希望,這個移植版依舊能夠作為催化劑,幫助像《賞金獵人》這樣的經典《星際大戰》遊戲和最初的《戰場前線》重新進入現代的平台。

Star Wars: Republic CommandoStar Wars: Republic Commando
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07 Gamereactor China
7 / 10
+
小隊為基礎的戰鬥很具吸引力,且需要思考。武器多樣性佳。視覺效果經得起時間的考驗。
-
沒有線上模式。AI不是最聰明的。 某些層面沒能經得起時間考驗。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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