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Little Nightmares 2

《小小夢魘2》評測心得

Tarsier Studios 克服了困難,創造了出色的續集。

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Tarsier Studios 在創造《小小夢魘》時真的是幸運地締造了奇蹟。曾經以《小小大星球》系列作品而聞名的工作室透過將自己的平台專業知識與更黑暗且陰森的風格融為一體,製作出迷倒玩家們的遊戲。小六為生存而奮鬥的故事看來真的引起了玩家們的共鳴,這款獨立遊戲最後超越期待,出貨超過200萬套。現在,將近4年之後,Tarsier 帶來了續集,且一切看起來更具野心。

《小小夢魘2》 直接延續了首部遊戲的故事劇情,但這次由另外一名看來不太像主角的主角成為焦點。頭上罩著紙袋的摩諾扮演續集的中心主人翁,但幸好對於原作的粉絲而言,備受喜愛的小六依舊有出現,作為支援角色存在。在這裡,兩人發現自己身處於一個受到電視電波影響的世界當中,而且必須仰賴他倆前往一個叫做信號塔的地點,解救這裡被影響且困住的居民。現在,我們不多說,我確實得說我發現這段敘事很有力道,因為它充當了對於現代社會的註解,並且能夠有效地傳達訊息,而無需劇情動畫或文字。

原版的水下地點貪顎號(The Maw)由於缺乏多樣性而招致批評,但在《小小夢魘2》當中這一點無論如何不會被批判了。在前往信號塔的旅程當中,你會發現自己爬過一座混濁的沼澤、破舊的19世紀古老學校和一間令人毛骨悚然的太平間──這只是簡單舉幾個例子。遊戲全5個章節的每一個在環境以及它們所帶來的謎題及挑戰方面感覺起來都很與眾不同,因此感覺起來好像總是在碰見新鮮事。

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然而,始終一致的是令人膽寒的氣氛。這裡的世界籠罩在黑暗中,到處充斥著大量怪異難看的快拍照片,世界因對電視的依賴而被逼上邊緣。遊戲的氛圍也使你感到脆弱,並且似乎在旅途中對你不利的情況,這樣的設計確實非常出色。在每一個角落都有潛伏的危險,你必須謹慎安靜避開的許多怪物感覺起來都既強大而難以擊倒。

《小小夢魘2》在要求我溜進陰影當中好躲避這些令人痛苦的生物追捕時,使我心臟怦怦亂跳。這當中的怪物真的是噩夢的好材料,遊戲在透過環境傳達有關角色與背景的元素方面做得非常傑出。例如,在第1章中,很明顯,我們肯定不想招惹獵人(The Hunter)。 我們初次遇見他的那棟建築物裡到處都是動物的皮毛,而當他正忙著分解動物屍體時,你必須小心翼翼地溜過他身邊去。顯然,他是個雙手布滿了老繭的殺手,不太可能可憐你。

謎題和平台仍然是遊戲玩法的核心支柱,但是這次感覺玩法變得更富有創造性與多樣性。當然,這次有一名同伴,她可以幫助你觸及更高的高度,並幫助你跳過更寬的裂縫。許多難題的設計概念主要是讓你與同伴互相幫助,通常會要求你單獨冒險往前,並找出讓兩人能夠重聚的方法。關於解謎,事情開始變得更簡單一點,但是你會發現自己無休止地沿著環形走廊走來走去,不得不使用電視作為蟲洞。

Little Nightmares 2
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但是,並非續集中的所有內容都變得更好。在遊戲的某些部分,你必須在敵人出手打你之前快速將鈍眾的武器揮舞過肩,但我發現操作是非常不精確的。即使經過大量的練習,我仍然發現自己錯過目標,而被摔倒在地。我了解到,從某種意義上講,這可能是故意的,以顯示你作為角色是多麼虛弱無力,但這樣不可靠的本質導致這成為遊戲中最令人沮喪的層面。

我對《小小夢魘II》的主要抱怨是它的長度。遊戲只有5章,可以在5-6個小時內輕鬆完成。我會讚美開發人員,並說品質比數量更重要,但這並沒有改變我想要獲得更多內容的心情。光是想到當我在1月份預覽第2章的開頭時,等同我幾乎玩了一半的遊戲,這真的很瘋狂。當然,原版遊戲的時間也不長,但是我希望由於預算與規模增加,本作本可包含更多內容的。

它可能很短,但是有些方面可能有助於延長遊玩時間。首先,在每章中都有2個可以代替摩諾紙袋的帽子,其中包括一個樹樁和一頂警察帽。在關卡中也可以找到所謂的故障遺跡(Glitching Remains ),它們看來像是被吸進電視螢幕的靈魂。當然,普通人可能會忽略這些,但是這為完成主義者添加了些隱藏的額外內容,這點非常棒。

《小小夢魘II》基於其前身的DNA以許多有意義的方式進行了擴展,在我看來,它無疑是上乘的續集。這次的遊戲具有更多不同的區域設定,並且令人如坐針氈的氣氛始終保持一致。我還發現它的核心敘事非常有力,而這次的謎題更具創意,而且變化很大。 但是,我確實發現它短得令人失望,並且由於其不精確的本質,我一直難以進行戰鬥。但是,如果你是愛上原版遊戲的眾多人之一,那麼你肯定應該給這部續集一個機會。

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08 Gamereactor China
8 / 10
+
地點很多元化,氣氛一直都讓我們坐立不安,在平台玩法、謎題跟追逐場景的步調很棒。
-
遊戲太短,戰鬥感覺不夠精確又笨拙。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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