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Werewolf: The Apocalypse - Earthblood

《狼人之末日怒吼:地血》

Cyanide Studio 第一部改編自《狼人》動作RPG的遊戲令人失望。

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我們等待一款來自「黑暗世界(World of Darkness)」遊戲已經很久了,特別是自從Cyanide Studio的創作者們公開接下來要發售的會是動作RPG之後就很期待。我也假設,在新一世代的開始,應該沒人敢於發行如此極端嚇人的作品,但,就在我開始玩《狼人之末日怒吼:地血》之前,我還真不知道自己能想錯這麼多。

《狼人之末日怒吼:地血》真的有潛力至少能成為一款不錯的作品。遊戲玩法的基礎確實是經過了深思熟慮,因此很難以接受最終結果卻是一款最多只能被描述為「可以忍受」的遊戲,而且幾乎在各個方面都有所缺乏。由於太過匱乏,以至於很難甚至很難享受它,更不用說在遊玩時感到興奮了。

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考量到Cyanide的產品企圖承擔起「黑暗世界」宇宙當中最重要的部分之一,創作者們承諾他們會維持材料出處的敘事風格:我全然希望親身經歷狼人(Garou)對抗命定失敗的痛苦。我本來真的很希望自己能感到被奴役、遭到渥恩(Wyrm)的汙穢所污染。我本預期,即使我沒有贏得任何勝利,我至少也可以指望享受幾個小時的樂趣。只可惜......

我們扮演的是卡哈爾(Cahal),狼群中的一員,為拯救大地之母蓋亞(Gaia)而拼命戰鬥。我們的主要角色不僅看起來像典型的痞子,而且天生粗獷且具有侵略性,這在他以人類形式出現時,透過提供給他的大量對話選擇中得到體現。我敢說即使是Bethesda的舊遊戲帶來的對話動畫都沒那麼生硬。好了不開玩笑了,在第九代遊戲機上出現這種遊戲品質水準簡直是不受歡迎的。特別是當開發人員還使用PS5和Xbox Series X的最新技術成就來吹噓這部作品呢。

即使你忽略了完全沒有為情節增添任何內容且完全無關聯性又不吸引人的對話,遊戲也沒有變得更好。例如,除了人類形態外,卡哈爾還可以變身為主要用於開放戰鬥的人狼混合體形式,以及非常適合無聲地滲透敵人基地的狼型態。在上述三個選項中,我最喜歡狼的型態──但是,大多數位置並不是真的可以適合潛行,因此最終你還是得轉換成人狼混合體。

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如果潛行跟戰鬥元素運作得更佳就好了......「如果」在這裡是關鍵字。很難認真看待潛行階段,當狼每次都得要變回人類型態,才能安靜地殲滅敵人──因為出於某種原因,開發群中的某人決定,狼沒辦法這麼做。當對手混亂地倒在畫面上時,幾乎不可能從戰鬥中獲得滿足感。

只要至少方法搞對了,那麼一直堅持戰鬥也沒什麼不好。我記得在《狼人之末日怒吼》原型系列當中,摧毀所有擋道事物的過程很有趣。就《地血》而言,當遊戲試圖盡可能地顯得困難時,反而很難不分心。一個糟糕、搖搖欲墜的鏡頭,很難看清敵人的反應並前所未有的混亂:這是針對遊戲中所有戰鬥最短但最準確的總結,包括boss戰亦然。

為了使遊戲多樣化,開發人員引入了不必要的開發樹,因為根據他們的觀點,基於教科書等級的RPG遊戲就是需要它。最終,結果毫無疑問顯得乏味;沒有任何想法被完善處理,這使整件事從頭到尾更像是剩下的殘羹,而不是一道精、周到,且最重要的是以熱情製作的菜餚。你可能沒有預期看到一部複雜的RPG,但是透過刪除大量不必要的內容,他們本可以把精力集中在較少但更重要方面,而不是帶來大量的平庸素材。

Werewolf: The Apocalypse - Earthblood

我本來像是小紅帽蹦蹦跳跳提著籃子輕快地朝著Cyanide Studio這款新作滿懷期待的靠近。原本希望狼會像童話般的那樣跳下床,抓住我、將我一口吞掉,但可惜的是,事實並非如此。如果令人討厭的視覺效果沒有使我難以忍受,我可能會直視著狼的雙眼;我也會指出狼的那雙大耳朵,但配樂讓我只想把耳朵蓋起來不要聽;我本來應該讚美狼鋒利的牙齒,但是玩法實在太無趣。「黑暗世界」最新遊戲化的作品想強行結合太多物種的各方面。最終,結果變得膚淺而難以消化。也許有一天,我們會發現自己拿著一部與「黑暗世界」設定般配的電玩,但是今天,親愛的玩家們,不是今天。今天,請允許我直接闔上這一本故事書。

Werewolf: The Apocalypse - Earthblood
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04 Gamereactor China
4 / 10
+
狼的型態有趣。情節沒那麼差。
-
圖形非常過時。平淡而沒有引人入勝的對話。 狼人混合體形態的戰鬥太混亂。人類形態像不必要的階段。開發不全RPG元素可能也不存在。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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