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Sackboy: A Big Adventure

《小小大冒險》合作遊玩模式遊玩心得

我是你的好朋友。

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隨著聖誕節假期即將到來,我最近花了點時間稍微瞧瞧先前在撰寫《小小大冒險》評論時無法深入探究的一個部分。11月的時候,我試玩過Sumo Digital新作,並且聊到了它可愛的藝術風格,以及本作之於我們已習慣的《小小大星球》系列體驗而言又有多麼獨樹一幟。但,當時由於線上功能在發行時還沒有開放,我自己又沒有第二台DualSense控制器進行單機合作,因而無法測試多人模式。現在,我倒是終於有了裝備,所以我找了個朋友,一起進入這個美妙的工藝世界。

《小小大冒險》使用drop-in / drop-out的單機合作操作模式,意味著你可以隨心所欲在想要的時間在遊戲內加入或剔除另外的玩家。可以在關卡當中,也可能是在世界範圍內,這都不重要,因為你只需要連接另一台DualSense然後按下X而已,就這麼簡單。當你們都進到遊戲裡後,下一個階段就是教導你的合作夥伴如何玩耍,對於《小小大冒險》來說,基本上意味著如何奔跑、跳躍、擊打和搶奪。

Sackboy: A Big AdventureSackboy: A Big Adventure

表面上看來,這個遊戲確實是以一款合作遊戲為中心而精心設計的。在簡單的機制和無需分割畫面、較小而詳細的關卡之間,你可以輕鬆地把玩家丟進來,他們很快就會適應。原因在於,玩法本身是根據團隊合作和難題解決元素為基礎量身打造出的合作體驗,並不要求玩家做出瘋狂的平台行動,或進行令人不知所措的戰鬥──這些就是《小小大冒險》的承諾。

考量到《小小大冒險》也可作為單人冒險遊玩,將另一位玩家帶入主要故事關卡並不會為遊戲加入多少深度。當然,以兩人一組或更多人一起行動,會使得到達某些特定區域或者完成某些事情(人多好辦事嘛)更容易些,但那些為合作遊玩設計的關卡是使得《小小大冒險》多人模式真正更令人興奮的關鍵。

在這類型關卡內,玩家們幾乎總是得作為一個團體行動。這也許是前進到下一個區域,也許指的是獲得可收藏的寶石,總而言之想完成這些關卡的話,團隊合作必不可少。你可能會想說,我能夠單獨闖關並獲得獎盃且完成100%的遊戲嗎?理論上,是的,你可以,但與《小小大冒險》通常提供的挑戰關卡相比,嘗試用兩台控制器單獨挑戰這些級別有時幾乎是不可能過關的。你還是會需要幫助。

Sackboy: A Big Adventure

為了強調合作體驗,《小小大冒險》多人玩法帶來了一些新機制。你可以將其他布娃娃扔到無法企及的高度,或者反擊其他玩家,將他們拋到幾尺外,讓他們無法動彈。你可能在想,這些功能的目的是什麼?考量到你收集的分數並沒有共享,你們要爭奪這些分數,以便能夠在終局畫面上顯示出你的價值,為此能夠在關卡結束時持有獎盃。

但我會說,本地帳號之間缺乏共享裝飾品的功能,是《小小大冒險》合作遊玩層面當中我比較不喜歡的部分。訪客將在完全沒有自訂選項的情況下加入遊戲。說真的,讓一個登出後就會失去所有保存數據的帳戶共享一些裝飾品能有什麼害處啦。

這個問題倒沒有發生在收集寶石這方面,因為獲得的一切都會共享,意味著你可以期待在Zom Zom的商店中大肆選購,但是新玩家將不得不耗費好些時間才能夠整理出一批像樣的可穿戴服裝。

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就其價值而言,並從整體上來看,我堅信合作遊玩體驗是玩《小小大冒險》的最佳方式。從一開始,本作就旨在作為一款易於理解且能快速適應的遊戲,使得它成為單機多人遊戲的理想選擇。然後,最重要的是,本身不那麼激烈的實際設計本身經常在單獨遊玩時會有些不足,但是如果有機會在多人遊戲中探索整個遊戲,則不會有那種缺乏了什麼的感覺。

顯然,由於本作是PlayStation獨佔的體驗,你實際上可能會需要多台DualSense控制器才能在PS5上展開單機多人合作模式,所以現在要使用新一代遊戲機體驗多人版本可能還是有點兒困難。雖然我還沒在PS4上玩過《小小大冒險》,理論上多人模式應該運行得一樣好。萬一你真的能夠避開黃牛大軍的天羅地網,在各處都缺貨的情況下搶購到PS5,那你應該毫無疑問可以享受到Sumo Digital透過這個輕鬆愉快的體驗在新一代遊戲時期所提供的多人遊戲樂趣。

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09 Gamereactor China
9 / 10
+
合作玩法顯然是遊戲的主要重點之一。 合作關卡增加了新的挑戰方式。布娃娃們彼此互動的方式很可愛。
-
需要兩台 DualSense 控制器才能進行單機體驗。裝飾品不能跟訪客帳戶共享,其他帳戶將需要自行贏取他們穿的所有東西。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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