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Rainbow Six: Siege

《虹彩六號:圍攻行動》下一世代主機版本遊玩心得

育碧首屈一指的戰術射擊遊現在也可以從下一世代主機上玩到,而且在新硬體上,畫面看起來比以往更精緻。

迄今為止下一世代的遊戲機已經上市差不多一個月時間,除了看到一系列為這些新機種量身打造的各式作品以外,某部分遊戲也經歷了升級,好使他們更加適合新硬體。最近,育碧的頂級戰術射擊遊戲《虹彩六號:圍攻行動》也獲得下一世代升級待遇與作品更新,使得遊戲看起來、玩起來都比以往更好。為了瞧瞧如今本作表現如何,我花了幾個小時,以4K或者120fps在Xbox Series X上嘗試了一下。

首先,下一世代版本(PS5或Xbox Series)帶來什麼?嗯,這個新版本呢,假設你已經擁有遊戲,可以免費進行升級,並允許在Xbox Series X跟PS5 上面使用[email protected](解析度模式)或者upscaled [email protected](性能模式)。在Xbox Series S上則可upscaled [email protected] fps或1080p @120 fps,因為這台遊戲機的機能稍弱一些。

在Xbox Series X 上,解析度模式讓遊戲看起來很不錯,但由於《虹彩六號:圍攻行動》的玩法,是一款非常快步調的射擊遊戲,反應比起畫面來說更加重要:遊戲在性能模式上面看起來一樣很好,從角色模型到地圖結構的每一部分感覺起來都比以往要好得多,但幀率加倍的流暢性才是真正提高了遊戲體驗的關鍵。

Rainbow Six: SiegeRainbow Six: SiegeRainbow Six: Siege

在我於遊戲機上玩《虹彩六號》的時間裡,瞄準感覺總是有點笨重,跟《鬥陣特攻》在遊戲機上所給予的感受類似。如果你像我一樣,是射擊遊戲的狂熱者,就會知道《決勝時刻》系列作品機制上玩起來比別的射擊作好多少。但這次的更新,讓《圍攻行動》可以用120fps運行,幾乎達到了公平的競爭環境。我仍然認為大多數《決勝時刻》都比其他許多射擊作品更適合使用控制器玩,但是《圍攻行動》現在玩起來不再感覺像是在跟你作對,且與以前不同,現在你還能具備允許敏捷移動及準確瞄準的靈敏度。

「反應能力」並不是《圍攻行動》唯一感覺起來比以前更好的方面。遊戲的選單和加載時間得到了極大的改善,以至於你實際上可以在幾分鐘之內就啟動遊戲──冗長的部分仍然在於進入伺服器。至於選單嘛,先前退出加載選項很麻煩,由於加載個別部件需要很久,因此你需要花上好一段時間來完成。現在不再如此。一切都可以立即結束,不再需要花費幾秒鐘才能在選單或幹員的配置之間來回移動。

除了更好的硬體所帶來的改善外,遊戲機上的《圍攻行動》現在還提供更多可無障礙的功能,例如文字轉語音或語音轉文字。我沒有仔細全數看過,所以我無法確切說出它們的有效性,但是藉由引進這些,《圍攻行動》正逐漸成為更具包容性的遊戲,對於這類型的硬核射擊遊戲來說,是很不尋常的。

Rainbow Six: Siege

暫且撇開下一世代升級不談,最新的作品更新也已經登場。這次更新頗龐大的,加入了一名新幹員,Aruni,還有重新調整過後的地圖回歸,外加一系列平衡性調整。平衡改變從本質上看是消除了防禦方的沉重meta。現在,由於減少了runout計時器,並且幹員可使用的彈道護盾更少。幾乎遭到無效化。我並很少遇到技術問題,而且我注意到遊戲步調因此而有所提升,這也很棒。

經過調整後的摩天大樓地圖很難進行評論,因為我只玩到幾次。有很多地圖仍不可用,大多數的炸彈點會位於地圖上較大型的建築物當中,以便於防禦。

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Aruni 另一方面則是超棒的幹員。她可以設置名為「烈日之門」的裝置,能在整個開口處投射出發光的雷射網格,並會摧毀任何攻擊方無人機或擊中它投擲物,還會傷害任何接觸它的攻擊方幹員。本質上,從我所見和遊玩的角度來看,她似乎非常適合遊戲狀態,但是由於「烈日之門」很容易受損,因此她並沒有成為壓倒性的霸氣存在。

我是《虹彩六號:圍攻行動》長期的粉絲,儘管本作基本上仍然是一款硬核射擊,意味著很多玩家們甚至不會適應它所提供的功能:當前的遊戲狀態,隨著下一世代升級,《虹彩六號》目前處於它的最佳型態。遊戲玩起來比以往更好,看上去光彩奪目,且擁有流暢的使用者介面跟選單。伴隨著本作在Xbox Game Pass上開放,且基礎版價格算是挺便宜的,我還挺推薦擁有新一代遊戲機的射擊愛好者們嘗試看看。你可能會感到萬分驚喜。

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08 Gamereactor China
8 / 10
+
看起來很棒,升級的性能模式幀率讓遊戲感覺流暢,玩起來很愉悅。
-
仍然是一款硬核射擊遊戲,使得休閒玩家很難適應。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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