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Empire of Sin

《罪惡帝國》遊玩體驗心得

讓你的湯普森衝鋒槍上膛,準備好在1920年代的芝加哥大肆闖蕩。

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每個人心裡面都有一個樂意回去嘗試生活看看的過往年代。無論你曾想像過的是中世紀騎士、希臘戰士又或者是80年代的迪斯可嬉皮,總之都是隨你喜歡。對於筆者而言,我向來沉迷於瘋狂的20年代,以及黑幫幾乎跟明星一樣出名的年代。雖說我可能不是能夠與班傑明·「畢斯」·西格爾或者邦妮和克萊德這對鴛鴦大盜相抗衡的那塊料,但至少,由Romero Games打造的最新戰略作品,《罪惡帝國》,給了我一個機會稍微體驗一下。

《罪惡帝國》背後的主要概念是要在1920年代的芝加哥城建立起一個成功的犯罪組織,一路透過有限的敘事系統消滅其他敵對的黑幫大佬或與他們合作。由於1920年代的美國處於禁酒令之下,打造出自己的帝國可能會更具挑戰性,因為你得不斷嚴密控管自己的場子,透過酒精賺取大量的現金。當然也會有機會建立其他事業,比方說賭場與妓院,但酒精可以說是讓人們掏出血汗錢的一種極佳方法,所以無論選擇什麼生意,你都還是會販售酒的。

有鑑於《罪惡帝國》是一個建立組織的遊戲,你做為玩家將會需要使用結合了戰略與管理玩法的機制。基本上呢,遊戲分割為兩部分:首先就是管理區域,它定義了你的犯罪帝國的建設,而第二部分則圍繞著使用策略系統的戰鬥展開。就某程度而言,這幾乎就像把《文明帝國》跟跟《XCOM》混合在一起。

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在管理方面,你會碰上購買新房產與聘僱員工的任務,隨後還需要升級他們。 就建築物來說,這可能意味著得購買一家釀酒廠,或一家speakeasy秘密酒吧,以前者來製作酒精類飲料,而後者用以販售酒精。透過升級,你可以增加酒水的儲存空間或品質,或同樣地可以改善氛圍或安全性──讓更多人想要以更安全的方式參加你的聚會,而不會受到敵對黑幫大佬們的襲擊。

在人員方面嘛,你可以使用現金購買地痞流氓,這些暴徒將在戰鬥中協助你的黑幫老大。你可以直接購買他們的服務(保證這些傢伙可不便宜)然後就這樣使用,或者你也可以稍微武裝他們一下──前往黑市買槍枝、裝備跟防彈衣等等──但由於時代關係,基本上防彈衣就是件背心罷了。

戰鬥本身基本上就是你預期會從《XCOM》式的戰略系統中看到的那樣。每個角色在每一回當中可以移動兩次(能力點,或寫為AP),破壞性攻擊通常會用掉其中一次。但是,一次移動對於成功的影響佔很大百分比。可能與攻擊的範圍;武器準確度或甚至某人是否待在掩護之下等等有關。重點是,這不是簡單的點擊戰鬥系統,沒錯,這意味著你可能已經把機關槍架在敵人的腦門上,但仍沒有射中。這可能會......帶來非常大的挫折感。

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雖然能扮演不同角色,但差別有限。在遊戲最初,你可以從一系列多樣化的知名人士當中挑選你想要的黑幫大佬。有可能是艾爾·卡彭或者狄恩·歐班寧;如果你像我一樣看過很多的幫派主題影集,你八成在啟動這部遊戲之前心裡面就有最喜愛的人選了。每一位黑幫大佬都有自己的一套獨特能力與技能,以使他們能與其他人區分開來,而這些通常與他們的犯罪和戰鬥風格有關。

例如,安吉洛·根納可以在戰鬥中使用「小刀狂熱者」能力,向敵人投擲一連串的刀:他還可使用花費較低的speakeasy升級,並且他所擁有的每一座啤酒廠都配備了額外的保鑣。從本質上講,這些功能只是附加,因為除非你打算以最殘酷的難度進行遊戲,否則這不是很重要。至於其他可玩角色,有些混混是你組織的一員,除了在戰鬥中可以使用他們,基本上他們就只是AI。

《罪惡帝國》的1920年代芝加哥背景設計很有趣,因為它被分割為一系列需要快速旅行才能在之間移動的街區。在一個街區當中,你可以從等軸鏡頭角度從街道等級上(或建築物中)來控制角色,或者也能只從世界地圖上玩。沒有特定的方法,但是從街頭版本來看的確會使遊戲更具沉浸感,因為你可以真切感受到都市內熙熙攘攘的行人與敵對幫派的高度活躍。

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在我玩過《罪惡帝國》之後,我可以放心地說,有很多東西值得期待。這個世界很有趣,而黑幫大佬們的互動方式使它變得更加身臨其境。敘事系統雖然有些薄弱,但可以讓你做出自己的決定,使遊戲玩法個人化。最重要的是,模擬方面真的讓我很喜愛。建立帝國、管理財務和明智投資給我帶來了很多樂趣,但是存在一些問題──而其中有些問題則比其餘的更為嚴重。

首先是戰鬥,對於那些不熟悉《XCOM》或硬派策略遊戲的人來說,這會很煩人。看到76%的命中率會讓任何有理智的人都對這樣的機率感到滿意,但是,在《罪惡帝國》中,這個概率也可能被看作只有13%,因為它可能就是不會打中。但是,更大的問題是程式錯誤。我遇到了好幾個直接破壞遊戲的錯誤,這些可能是無限加載的畫面、當機、螢幕凍結,有時甚至是一些意味著我無法進行某部分敘事的問題。坦率地說,這很令人失望,因為在某些情況下,為了能夠繼續進行遊戲,我不得不回到之前的存檔。儘管開發商計畫了首日更新,並且可能會解決其中一些問題,但是我遇到的問題實在太多,意味著我不得不在這裡提一下。

無論怎麼說,我真心誠意地喜愛這款遊戲。我相信它有很大的潛力,而Romero Games所製作出來的成果使我對於本作的未來以及工作室推出的成果都感到興奮。但是,那些bug真的是破壞了體驗,到了根本無可忽視的地步。我覺得在已經知道會有好幾種情況使得進度完全受阻之後,真的很難於發行之初推薦這款遊戲給別人。不過,儘管如此,如果你期待一款全新的戰略體驗,《罪惡帝國》展示了極大的潛能,只是要留意一下,這是有代價的。

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07 Gamereactor China
7 / 10
+
管理機制超讚的。角色很有趣。1920年代的芝加哥感覺起來栩栩如生。
-
戰鬥有點令人挫折。破壞遊戲體驗的程式錯誤多到令人失望。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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