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Bright Memory

《光明記憶》

我們來瞧瞧中國開發者一人打造的企劃《光明記憶》是否將能夠為下一世代遊戲機的玩家們帶來些什麼。

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我起初感到有些驚奇。只要6.69英鎊(折合台幣186元)就可以購得《光明記憶》,這款看上去挺不錯的遊戲,有點像是窮人版的《毀滅戰士:永恆》。但,付多少錢拿到的品質就多少囉,《光明記憶》基本上也只是《光明記憶:無限》的第一部分,本作預計明年發行。

這意味著,一段非常短暫的冒險等待著你──我實際上對此不感到遺憾,因為我也不想要更多。主要是因為本作去年就發行到PC平台上,我可能這輩子也沒見過如此明顯的PC轉換。在這裡你可以找到一小部分PC設定,有些功能被關閉有些設定值太低。當中包括V-sync,在你開始此操作之前會產生不愉快的閃爍,之後問題就消失了。

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設計不到完全瘋狂,有些不錯的層面在。
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我不想對技術細節抱怨太多,因為這款遊戲實際上僅由一人單槍匹馬開發。從這個角度來看,可以算是小小的傑作,但這對我沒什麼幫助。好吧,這部分說完了,那麼遊戲到底怎麼樣呢?

沒什麼刺激點,加上看來很差勁的翻譯,我開始扮演舒雅。她究竟是誰,整體目標為何,感覺仍有點模糊。但這個角色設計得很好,並且有些不錯的技能,讓我還是挺喜歡她的。直到我開始玩遊戲的時候。因為,很快我就注意到有些事情大大地出了差錯。看來開發者FYQD賦予了X-跟Y-joints 相同的速度(可能是只有鍵盤上的WASD轉移到了兩個模擬搖桿上),而且這一點無法改變。我只好讓舒雅大幅度地慢下來,才能夠繼續玩。

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不幸的是,有些明顯的bug。

她也可以橫向衝刺來快速移動,這雖然方便,但不幸的是經常讓我不小心撞上非目標物,或者做出不想要的動作,自殺式地往平面邊緣下跳,結果死亡。不過戰鬥系統是《光明記憶》所能提供最好的部分,因為它提供了透過快速按鈕組合真正使敵人勝過對手的機會。

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但雖然說它是最好的部分,這並不意味著在遊戲中就很有趣。敵人要麼太容易殺死了,要麼就是可以吸收子彈的boss怪,可以承受超大量的瘋狂傷害然後把子彈當是麥片吃一樣,讓人想起了最新的《重裝武力》。與boss的戰鬥持續了很長時間,以至於我終究對所有行動都感到厭倦。在非常有限的關卡系統中,還有一些新能力可以解鎖,但總體而言,因為很薄弱,以至於猶如什麼也沒增加。

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理論上遊戲系統很好,但敵人使遊戲變得無聊。

那麼我對這個遊戲完全沒有欣賞的部分嗎?其實我覺得呈現的畫面跟設計還不錯,我發現自己希望在漂亮的外表之下能有更出色的玩法,因為設計真的很優。此外,配樂充滿80年代末的動畫開場感受,讓我的鋼鐵心稍有融化。不管怎樣,幸好遊戲長度不長。大概30-40分鐘可以玩過一輪,當秋天有那麼多其他有趣選擇時,我真的也不想多花時間在這上頭。

明年《光明記憶:無限》完整遊戲將會推出。究竟開發者能否利用時間充分改善並打造出某種更加適合遊戲機操作的作品還有待觀察,然而,我抱的希望沒有很大,畢竟誠如我說,這是個一人開發的遊戲,而待辦事項還那麼多,有很多工作要做。

04 Gamereactor China
4 / 10
+
靈感擷取自動畫的配樂,不錯的畫面設計。
-
轉換不佳,無聊的boss怪,糟糕的遊戲玩法,充滿錯誤,令人難以置信的短,不良的遊戲操控方式。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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