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PAC-MAN Mega Tunnel Battle

吃豆人也要大逃殺!《小精靈:Mega Tunnel Battle》遊玩心得

小精靈回來啦!

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最近有些奇怪的遊戲也開始搞起大逃殺這一套了,《極限競速:地平線4》的殲滅者模式,到最近的《百戰天蟲大亂鬥》,「吃雞」已不再是小眾玩法,更像是種必要模式。不知為何,甚至這樣的趨勢也蔓延至80年代的大型電玩作品,因為《小精靈》回來了,身受喜愛的吃豆人也推出了自己的大逃殺:《小精靈:Mega Tunnel Battle》。

這款遊戲基本上要求的就是讓你玩《小精靈》。你將進入一個特別指定的迷宮,在這當中你可以完成挑戰、獲得額外點數、解鎖新迷宮。同樣地,你得要從幽靈(Ghosts)身邊逃跑,甚至使用無敵藥丸(Power Pellets)反過來獵捕它們,並且一路收集水果獲得額外分數。這款《小精靈》跟其他款不一樣之處在於它納入了多人遊戲玩法,每一個迷宮相互連接,你可以在特定的時候於這些迷宮當中自由穿越來去,並為競爭對手帶來些壓力。

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跟外面很多大逃殺不同,這款《小精靈》作品並不是要你直接消滅或者殺掉對手,實際上,你真正要做的是存活得比你的對手更久。無論這意味著你自己想辦法活命,專心在累積分數上,躲避幽靈並且完成自己的迷宮挑戰,或者前進其他人的迷宮並且成為他人的威脅,選擇權都操之在你手。

我就不深入研究原版《小精靈》遊戲了,因為除非你外太空來的,或者過去40年沒有摸過電腦接觸網路,不然根本不可能不知道這個極具標誌性的作品,而且它幾乎沒有變化。但我可不是在抱怨喔,說真的,即便時至今日,這個遊戲還是非常有趣,令人著迷。不過,添加多人遊戲的本質確實能進一步提高遊戲玩法,使其更具競爭力和刺激性。

你可以被動地玩,例如永不離開自己的迷宮,重點簡單地就放在擊敗AI幽靈並超越競爭對手之上。另一方面,你當然也可以採取更具侵略性的方法,不斷尋找並入侵對手玩家的迷宮,吞噬他們得分的機會,甚至在有機會的時候甚至讓他們也被吃掉。你只有三條命可以用,所以選擇適合自己遊戲風格的正確方法對成功破關來說很重要。話雖如此,消滅對手吃豆人的感覺令人萬分滿足,絕對值得一試。
本作所帶來其他較新的區域之一就是power-ups,可讓你更改幽靈和其他吃豆人和你互動的方式。你可以拾起一枚盾牌,以免遭到一次致命的攻擊。你也可以讓吃豆人聞起來很臭,把幽靈從身邊趕跑。同樣,你亦能夠讓幽靈受到你的吸引,如果你獲得了無敵藥丸並讓幽靈們變藍又變弱,那就是時候輕鬆獲得積分啦。這些僅是可用的幾種範例,每一個例子都提供了一種新功能,要麼趕緊獲得,否則就得小心其他對手用了這些然後把你給打趴。

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至於可用的遊戲模式,《小精靈:Mega Tunnel Battle》提供了不少遊戲選擇。淘汰是經典的吃雞經驗,最多可讓64位玩家互相對抗。另一方面,「挑戰」模式提供了一種更加復古、街機風格的玩樂方式,其中大逃殺機制大部分遭到擱置,換成更長的週期,讓玩家在遊玩過程中不斷積累分數。這裡仍然有其他吃豆人競爭對手,不過考量到「挑戰」玩法傾向於花更長時間,我暗中懷疑這些是AI而不是真實的其他玩家。

為了使遊戲玩法新鮮,並使你的吃豆人對你來說具有獨特性,有一系列裝飾品可供購買。這些可以透過遊玩與賺取分數來換得,類似於《糖豆人:終極淘汰賽》要求玩家使用Crown購買新的自訂選項的方法。誠然,目前的選擇非常有限,通常只是以讓吃豆人戴上帽子或改變迷宮的外觀,但考量到你不需要為它們真的掏口袋課金,我非常歡迎一些額外的內容。

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但是本作有一個非常大的問題,就是Stadia獨佔。雖然它不是很貴,一般來說在Stadia 系統上玩起來也不錯,我還是有留意到偶爾出現卡頓,延遲的狀況經常時不時跳出。通常不會超過兩秒啦,且由於遊戲風格的關係,也不影響遊玩。

我主要擔心的部分在於,明明這是一款完美適合在所有平台上玩的遊戲,怎麼偏偏只開放給Stadia 用戶。當然,Stadia 運行良好,但使用這個系統的玩家數量說真的比其他平台顯著地少了非常多。而我經常思索,如果這個遊戲如果能夠有更廣泛的平台,那能有多成功啊。

從整體角度來看,《小精靈:Mega Tunnel Battle》是一段非常有趣的大型電玩體驗,它將現代大逃殺機制與標誌性的復古遊戲作品融合在一起。但是,我預見到了這款遊戲的問題在於其使用壽命,因為隨著遊戲業的迅猛發展,連玩幾小時的《小精靈》跟30年前比起來可沒那麼吸引人了。最重要的是,Stadia獨佔並不能幫助本作蓬勃發展。這是否意味著我不喜歡這款遊戲? 絕對不是這樣的。對於像我這樣熱愛競爭的人來說,《小精靈》傳奇的這一新版本是將永恆經典帶往現代的好辦法,它甚至可能會刺激一些年長的親戚來與你一塊兒廝殺。

PAC-MAN Mega Tunnel Battle
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P.S.: 台灣與香港目前都尚未開放 Stadia。

07 Gamereactor China
7 / 10
+
奇妙地建立在一個已經很出色的概念上。 遊戲玩法很緊張。 自訂選項為本作添加個性。
-
是否能夠受喜愛許久還有待觀察,因為《小精靈》玩的時間一久就沒有現代遊戲那麼吸引人了。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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