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Call of Duty: Black Ops Cold War

《決勝時刻:黑色行動冷戰》遊戲點評

它帶來了出色的故事,但很顯然若你期待某種新穎而獨特的內容,其多人模式需要更多準備時間。

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讓我們面對這個事實吧。我們之中的大多數人甚至不需要讀評論文章,或者聽其他玩家的意見,才決定要不要買每年推出的《決勝時刻》新作。酸民反正會酸,鐵桿粉絲們則透過預告片跟beta測試熱身,而其他享受這個系列的人都知道我們可以在一篇超讚的故事當中享受很多樂趣,接著在頂尖的多人模式當中熱血作戰,連玩幾個星期,直到最後那些最熱情的玩家們消滅所有人。你知道你將會拿到一款《決勝時刻》現代遊戲,儘管《黑色行動》子系列最著名的就是樂於擁抱新事物。對於《決勝時刻:黑色行動冷戰》來說,這再真實不過了。但,其中一個例外就是故事──不過,這是一件好事。

請不要誤會我。我們還沒有開始談論發自內心的經歷或非常深刻的冒險,但是高多樣性、步調拿捏得宜且令人著迷的情節確保我一直深受這種令人費盡心思的心理間諜過程吸引。我說費盡心思是因為這肯定是一款有自己謎團、轉折跟和迷幻感的《黑色行動》作品。使得它如此特別的原因是因為你真的成為了故事的一部分。無論是根據你在角色創造器當中所選的背景與不同的人進行不同的對話,選擇在不同的情境下該說什麼或做什麼,或者甚至只是選擇要不要執行可選任務與關卡。你在這個世界當中,行為將產生大小不一的後果。當它擴展一個本已令人著迷的宇宙,甚至在某些情況下改變情節時,收集情報會更具誘惑力。當然,這跟《質量效應》或Telltale Games的遊戲所給予的程度不同,但足以確保我高高興興地玩個三次,直到我猜測是最後的結局在我眼前舒展開來為止。

玩法應該獲得大部分的讚賞,沒有任務是一樣的。我靜悄悄地潛過越南的叢林,使用安靜的弓讓敵人死得神不知鬼不覺,搭載直升機並一路炸爛眼前所見之物,並在傳統的砲戰當中幾秒內幹掉一狗票的敵人,在試圖不被發覺的情況下探索了KGB總部,還有更多更多,我在這裡先不說了。在執行任務期間有非常多樣化的武器庫可供選擇,龐大的數目並未削弱品質。幾乎每一種武器的聲響與視覺效果都非常出色,有一些顯然地也可以在其他模式使用。

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關於戰役模式,我可能已經寫了太多,所以我們來看看這個系列的招牌──多人模式吧。然而在這篇評論中我之所以花大把篇幅描繪故事部分是有原因的:多人模式就一如你預期。沒比較多,也沒比較少。《黑色行動冷戰》的多人模式感覺起來比《現代戰爭》更加快速流暢。生命條也預設啟用狀態,並可作為你是否應該追趕在被擊中幾槍後成功逃脫的狡猾惡魔。簡潔的功能就像一根綁在竿子上的胡蘿蔔點心,但並沒有真正戲劇性的改變。那麼,真正新穎的部分:地圖和模式呢?

誠如我在我的預覽文章當中、兩個月前所寫到的,「VIP護送」的價值真的取決於地圖。儘管它在更大型、更開放的地圖上很快就變得無趣乏味,至少在小章一點的地圖上玩起來感覺還行。儘管在《決勝時刻》中使用了這樣一種以合作為重點的模式,但仍然感覺有些走味,就算可以從一開始就選擇對地點和物體進行標記也是如此。另一方面,聯合武裝(Combined Arms)和火力小組(Fireteam)增加了瘋狂行動的規模。讓車輛進入戰場提高了風險,所以即使是經典模式在這些較大的地圖上也能獲取新鮮感,因此,我敢肯定,現在有許多《戰地風雲》愛好者也能夠看出《CoD》的魅力啦。

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說到地圖呀,我可以理解為何Treyarch跟夥伴們決定要把beta裡面的地圖跟模式包括進來,因為這些真的是亮點。Armada地圖真的是我的最愛,混合了狹窄的甲板跟外邊的長長的視野線。其他幾張圖則未能正確地實現這種融合。在「十字路口」地圖則包括太多開放區域,「北約駐軍基地Garrison」對我來說則有太多過度適合露營的地點啦。不過,這不過是我個人一個老派的想法。希望在發行時提供的8張常規地圖(+兩張巨大的Fireteam地圖)之間所帶來的差異性足以讓你滿意。如果還不購,至少你可以跟一些朋友組隊殺殭屍。

毫無疑問,這是發行之前最怪異的部分,因為關於殭屍模式我最愛的部分之一就是屠殺成群的討厭生物,同時試圖弄清不同的收藏品和秘密。在評測期間,這些部分甚至很少已經開放,但是我所看到與所做的都非常吸引人。特別是因為他們基本上已經調整了模式,使我的興趣達到最高點。敵人被殺死時,不僅會掉落道具,他們也有可能會掉一些出色的裝備,因為現在終於有了戰利品系統。瀕臨死亡的時候看到紫色的霰彈槍掉落,就幾乎和Nuke或Insta-Kill一樣令人振奮。加上一張不錯的地圖,能夠讓你從多人遊戲中卸載這個部分,還有對喜愛的perk進行有趣的更改(沒有最大限制)等等。你可以確定,在推出一兩個補丁之後,我還是會不斷回來爆殭屍的大腦。

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多人遊戲和殭屍遊戲中缺乏新鮮的內容並不是讓我失望的唯一原因。看來這款遊戲真的是熱騰騰剛出爐,有點兒趕鴨子上架的味道──考量到Treyarch兩年前才給我們帶來《黑色行動4》,這很有道理。戰役、多人玩法和殭屍都充滿了技術問題。當你突然被帶往一兩秒後,就像在PS4 Pro上玩遊戲時故事任務當中出現延遲狀況,你就知道有些嚴重的問題。一些劇情畫面在沒有明顯原因的情況下掉到每秒20幀左右。一般而言令人印象深刻的照明系統偶爾會有閃爍情況,且我也已經遇過無數次跑不完的加載畫面。我懷疑這種情況是否會在承諾給我們的首日補丁中得到解決。

我誠心希望聽起來不要太負面,因為大多數只是表達對於多人模式感覺更像擴展內容,還有一些最初期的技術問題指出我們本來不應該在明年以前就先獲得全新《黑色行動》作品的失望感而已。因為毫無疑問,《決勝時刻:黑色行動冷戰》是很棒的作品。天啊,戰役劇情方面甚至因為故事和多樣性而顯得非常精彩出色。加上武器的手感跟音效都很棒,還有很酷的多人地圖與模式,特別是令人戰慄的殭屍加上戰利品系統,還有不同模式之間更棒的協同作用,而且如果《決勝時刻》粉絲們願意克服技術上的艱難開端和很少又不顯著的創新部分,有數個月的樂趣時光正在等待著你。

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08 Gamereactor China
8 / 10
+
驚人的故事戰役。武器在視覺與音效方面一如既往地出色,多人模式與殭屍則比以往更令人享受。
-
大概也就這樣,沒什麼創新,有幾張滿煩人的多人地圖,技術問題有點多。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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