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Sackboy: A Big Adventure

《小小大冒險》

控制可愛的布娃娃,看看你是不是拯救世界的那塊料。

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隨著Sony 家PS5發行將一併到來的傑出第一方作品當中,我個人最期待的其中一款就是《小小大冒險》。本作由Sumo Digital開發,希望將備受喜愛的《小小大星球》系列帶往全新的方向,重新奠定該系列作品的基礎。在大多數情況下,這部分做得很好,但偶爾,我會覺得與最初讓《小小大星球》(Big Big Planet)發光發熱的部分脫節了。但是,在我深入探究細節之前,讓我們從故事情節開始說起。

《小小大冒險》設定在充滿創意的工藝世界當中,這片土地上充滿了歡樂與熱情,有著奇怪的生物與許多布娃娃們。冒險始於一個特別寧靜的日子,一個可怕的小丑玩偶費克斯(Vex)從一扇傳送門中突然出現,開始綁架布娃娃夥伴們,並說他要讓這些布娃娃作為勞動力,建立起混亂又可怕的顛倒機器(Topsy Turver)。布娃娃(Sackboy)身為一名無所畏懼的英雄,他想辦法從費克斯的魔爪下逃脫,並展開一趟橫跨工藝世界中多個獨特國境的旅途,試圖拯救並找回同伴們,一路上並了解到他也許正是成為工藝世界守護者,針織騎士的那塊料。

Sackboy: A Big AdventureSackboy: A Big Adventure

跟一般《小小大星球》遊戲不太一樣,《小小大冒險》不是2.5D,本作主要屬於3D平台,大半情況都是考量到平台機制後打造。《小小大冒險》比起《小小大星球》,實際上反而更像是《超級瑪利歐》的平台遊戲。

不過,這與《小小大星球》仍有大量的相似之處,舉例來說,每個地點與角色看起來都是在手工藝商店當中製作,隨機使用了奇數片材料。無論你是參觀星際交界處還是Crablantis王國,到處仍然充滿了《小小大星球》12年前即擄獲我們的心的魅力。這是Sumo Digital表現最出色的領域,因為無論你去了哪裡、或做些什麼,一切都是可愛的。

關於這一點,你被要求進行的很多事都圍繞著與世界互動並解決環境難題。這些通常以運動為基礎,並且會要求你快步前進。例如,這可能是一系列跳躍挑戰,甚至可能是以戰鬥為基礎的遭遇戰,但是透過在上面貼貼標籤、解決問題的日子已經一去不復返了。

Sackboy: A Big Adventure

《小小大冒險》仍然是一款對用戶而言很友善的遊戲,因為平台玩法跟戰鬥都很容易掌握。機制本身實際上很有限,除了跳躍、抓取跟拍打,還有一些可用物品如抓鉤等,幾乎也沒什麼其他需要精通的。戰鬥則圍繞著拍擊敵人,大半時候只要打兩下就可擊退,同樣地扮演布娃娃時你也只能承受兩擊,接著就會在存檔點重生啦。敵人們呢,則有可預測的攻擊,並且只要你花點時間對付,很容易就能夠擊退。

Boss怪更具挑戰性,主要是因為他們使你更容易受到傷害,並且需要打擊很多次才能損傷他們。以防劇透我就不深入探討,但是值得一提的是,幾乎所有boss戰都會引入一套全新機制,供你學習和適應。

除了完成一般的故事線,《小小大冒險》提供了大量收藏品與支線活動供玩家在關卡中進行搜索。無論是意味著收集所有可穿戴的物品,在整個關卡中不要死掉,還是創下某些新裝備的得分記錄,都有很多方法可以使你獲得娛樂。主要問題在於,遊戲循環迅速形成,最後你只是在一個關卡中尋找相同種類的物品。它確實變得有些重複。

你還可以解鎖多個支線關卡,這將帶來額外的挑戰和更多可解鎖的裝備。這些可能是僅限合作遊玩的關卡(由於本作尚未發布,因此我們還無法測試該部分),或者針織騎士考驗,透過更加苛刻的平台風格來測試你的技能。這些關卡也有時間限制,你必須非常快速、敏捷才能獲得最高分,從而獲得最大的回報──相信我,這些不適合膽小的人。

Sackboy: A Big AdventureSackboy: A Big Adventure

《小小大冒險》當中有兩種主要的貨幣。其中一種是寶石,你在關卡中各處都能夠找到,需要用這些才能解鎖boss戰,之後才能夠前往其他地點。第二種則是可收藏的鈴鐺,你能夠用來購買心的裝備、造型材料或甚至五官造型。遊戲中的所有物品都可以透過遊玩解鎖,但是如果你想改變外觀,則必須走訪Zom-Zom了。

《小小大星球》總是擁有很棒的配樂,伴隨著玩法一併呈現,然而本作有些不太一樣,因為部分關卡中的獨特曲目以某種方式整合在一起,而音樂則隨著你沿關卡移動。這些關卡內也不只有無歌詞的音樂,它們是一些著名的曲目,例如《Uptown Funk》或大衛鮑伊的歌曲,並且它們的結合方式使你感覺更活潑且沈浸其中。

最重要的是,DualSense透過使用觸覺回饋與控制器聲音再次證明了自己的能力。誠然,我根本沒有感覺到自適應扳機的影響,但是下一世代的振動確實使工藝世界感覺比以往任何時候都更生動,得益於使用4K運行的PS5硬體,它看起來很棒。

Sackboy: A Big Adventure

關於《小小大冒險》,我要說的是,我花了很多時間在這部遊戲上,儘管它從來沒有讓我感到厭倦,但有時我會感到有點失落。遊戲玩法緊湊、易於理解,非常適合所有觀眾,而且故事情節、配樂和世界設計都很棒,就像你在《小小大星球》遊戲中所期望看到的那樣。有我會想回歸的區域嗎?毫無疑問,但這是否令我對《小小大冒險》未來充滿期待?是的。是的,確實如此。

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08 Gamereactor China
8 / 10
+
關卡跟世界的設計充滿創意,並且迷人。音樂關卡也非常令人驚豔。全新3D平台風格讓為人熟知且喜愛的系列獲得了新風貌。
-
感覺起來好像缺乏了一些《小小大星球》的魅力點。可辨識的玩法循環很快就形成了。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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