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Devil May Cry 5

《惡魔獵人5:特別版》

卡普空邁向下一代的第一步可能不如人們原本的料想。

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真的非常期待下一世代硬體與隨之而來新遊戲的人可能會把《惡魔獵人5》特別版從自己的清單上剔除,讓為這只是一款復刻版體驗──一款無法達到他們預對於新硬體期待的遊戲。但卡普空發揮了潛能,更新了遊戲,並且還留了幾手,使得本作更加吸引人。

《DMC 5》是該系列很棒的一次回歸。有著迷人故事線與3名可玩角色的作品,每一名角色都各自有不同的遊玩風格。即便我不太喜歡遊戲下半部關卡設計(我認為平淡又無聊),卡普空深知如何利用RE引擎的優勢,打造出紮實的體驗,使得精通連擊如此重要。稍微瞧瞧我們的舊評論可以知道更多基本資訊。

現在,快轉至2020年11月。PlayStation 5 與 Xbox Series X聯袂開展的新時代。大家想讓維吉爾也成為可玩角色,終於,現在能迎接他的到來。鑽研他對於新手來說是不小的負擔,但是作為DLC的額外內容,他的存在是絕對超乎所值。從他的加入,我們得到了主劇情的B敘事弧,因為你可以在個別標籤頁(tab)中與他一起玩過整部遊戲。有一些新的劇情畫面使他登上舞台,但是大多數影片內容已不再,有人會認為卡普空會添加一些遊戲後內容,但事實並非如此。然而你確實可以保留主遊戲內寶石、生命值和Devil Trigger的進度。

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扮演維吉爾遊玩不是項簡單任務──他非常強大,但需要懂得利用更好的時機躲避,還有一些空間才能夠釋放出真正的威力。他的套件包利用了閻魔刀跟幻影之劍還有貝奧武夫爪套,是近戰和短程攻擊的完美的三件組。和以前一樣,即時串聯使用武器對於獲得SSS分數組合至關重要,這是玩《惡魔獵人》的最終目標。 維吉爾的惡魔形態是持劍的V doppelganger,具有喚起V的野獸的能力──V的戰鬥風格並不是《DMC》專家最偏愛的,因此在這裡它沒有多大用處,但是惡魔型態在全力時戰鬥時極具致命性,同時也很具防護力。

關於卡普空是否開放從頭到尾隨意以任何角色玩遊戲一直令玩家感到困惑。事實上沒有,一般的故事模式中每個任務仍具有預定好的角色。

維吉爾也即將以DLC的形式出現在原本的《DMC 5》當中,所以,為什麼要選擇遊戲的下一世代版本呢?好吧,要問我們的話,那就是視覺效果。特別版是新遊戲機硬體展示效能的一個很好例子。本遊戲提供了很少的圖形設置,並且大多數時候在PS5上運行良好,僅在意外區域中有少數幀率下降情況。對我來說,最好的選擇是1080p / 60 fps並啟用光線追蹤功能,因為視覺強化效果確實會很明顯,同時仍然可以完美遊玩。《DMC 5》是一款黑暗的遊戲。城市街道和Qliphoth魔樹的根源需要特殊的照明和反射效果,並伴有光線追蹤,才能夠感覺栩栩如生,不像當前一代的圖像那麼無趣。

對於4K電視用戶來說,則可以選擇最大圖形設置,但把fps降到30,只不過我不認為這是玩此遊戲的最好方法,因為光線追蹤所帶來的視覺效果可以更好地影響畫面上的整體外觀。反之,如果不啟用該功能,《惡魔獵人5》特別版則可以達到120 fps,只是我沒能夠進行這種測試的螢幕而已。

身為熱愛DualSense的,我對卡普空沒有善加利用它感到有些失望,但這畢竟是復刻遊戲,多少猜到了。

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就增添的新內容而言,除維吉爾以外,還有傳奇黑暗騎士模式。這次,開發人員全力以赴,從第一分鐘開始就在螢幕上添加大量敵人,即使是在序幕中也如此。怪物的舉止與耐力並不是很高,但是它們會包圍住你,使你難以安排通常會使用的連擊進行反擊──正向看來,你可以準備取得創紀錄的分數了。意料之內的「血宮」模式也包括在內。

卡普空邁向下一世代遊戲機的第一步選擇安全地穩紮穩打。《DMC 5》是一款有很大改進空間的遊戲,而特別版提供了改進。加上維吉爾、還有在傳奇黑暗騎士模式中的新敵人與怪物,以及更好的圖形品質與流暢性,這些結合在一起,舊足以將本產品視為真正的下一世代遊戲啦。

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08 Gamereactor China
8 / 10
+
適合連擊的完美遊戲,現在有了另一個很棒的角色。明顯的畫面增強。傳奇黑暗騎士模式帶來終極考驗。
-
關卡設計在下半部很無趣。幀率不完全穩定。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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