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《戰爭機器:戰術小隊》Xbox Series X 版本遊玩心得

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距離我之前為《戰爭機器:戰術小隊》寫評論也才經過6個月,4月底那當兒遊戲剛發行至PC。那時候,有很多人猜想:Xbox版本哪裡去了,現在終於是時候能夠玩到這個版本,因為本作與Xbox Series X 同時發行,我們也已經看過:究竟該版本是否與PC版水準一致?

這兩個版本之間最顯著不同之處,當然,就是主要Xbox 版本使用控制器遊玩,PC版本主要用滑鼠跟鍵盤搭配操作(當然你想選擇用控制器也行)。後者一般而言在說到戰略遊戲時是較具備優勢的工具,特別是即時遊玩的情況下,但當然你也知道,今時今日開發有所進步,現在甚至對於遊戲機來說,這個類型當中也不乏許多非常進步的作品。

正是在這個類別裡面,我們可以看到《戰爭機器:戰術小隊》。如果你剛好完全錯過本作,那麼這是一款靈感來自《Xcom》的遊戲,但其中細微的差異在於,你不是在網格上移動自己的鬥士,而是能夠自由使用整個戰場。你需要為每一名角色分配3種最佳行動,其中步行一定距離需要使用一次行動,而進一步走下去則需要兩次行動,而3個行動一次梭哈則可以把你帶到很遠的地方──只是你就不能射擊或者做其他任何事情,因為沒有任何動作配額可用了。你也可以選擇完全不移動位置,直接改成射擊3次,依此類推。這完全取決於你。

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在《戰爭機器:戰術小隊》Xbox Series X 版本當中,先前即承諾過會有4K與60 fps。由於這仍然是一款相對而言畫面拉較遠的戰略遊戲,硬體部分並未承受太大壓力,因此The Coalition 與 Splash Damage 守住了承諾。然而,據其動畫的預設設定則是以30 fps 運作──不為別的,只因這樣更有電影臨場感。你也可以選擇60 fps,跑起來也很漂亮的。不過,我可以理解開發人員如此預設的用意,60 fps的話看起來會更像遊戲而不是電影,所以我又把數值調低,如此一來場景顯示會比較好看。

這些關卡長度適中,並且設計為一種具有明確目標的迷你冒險活動。你一次只能看到該關卡的一小部分,其中通常包含位於郊區的幾個秘密。敵人可能出現在最意料之外的地方。我知道這是使情況更加不可預測的一種靈活方法,但是不幸的是,它還是有點太隨機,當一群蟲族突然到來,殺死了一些你巧妙安排在側翼的《戰爭機器》戰士們時,就破壞了你精心謀劃的策略。另一個缺點是,我發現在關卡之間對所有戰士進行的所有微觀管理與調整都沒有真正的收穫。

使用控制器進行遊戲時,操作很順暢。但是,最可能的選擇(例如射擊敵人)會有一些捷徑,可以在某種程度上加快操作速度。如果可以選擇的話,我應該還是會認為滑鼠與鍵盤使用起來更流暢。但另一方面,對於整個遊戲類型來說,滑鼠與鍵盤本來就是更好用的,而且我認為這並不會以任何明確的方式影響遊戲體驗。

除了可以在《戰爭機器:戰術小隊》內讓鬥士在整個戰場移動之外,遊戲很大程度上還以組合系統作為基礎。當我在PC上玩時,我已經對此表示過讚賞,而現在於Xbox Series X上我設定的遊玩難度更高,更可以體會到它的獨創性。透過一種使人聯想到「真正的」《戰爭機器》(即有大量近戰和血腥終結技)的方式來玩《戰爭機器:戰術小隊》,你可以給角色提供額外的動作,從而於每一回合都能完成很多事情。現在,機器人助手Jack也被添加為可玩角色,這提供了一些戰略方面的好機會。

總而言之,我很快就再次沉迷於《戰爭機器:戰術小隊》,並幫助Gabe Diaz與強壯無比的Sid Redburn(我認為他吃的根本是廢金屬而不是玉米片)一路戰鬥,直到異常難纏的大boss怪,烏肯(Ukkon)面前──現在在我搭配控制器的電視上遊玩,就和6個月前在PC上遊玩一樣有趣。它提供了一些戰略世界當中最為陰險的Boss戰,並且為《戰爭機器》的粉絲們提供了很多的愛,如果你以前從未玩過這款遊戲,那麼現在是時候了。

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08 Gamereactor China
8 / 10
overall score
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